Jump to content
Korean Random

Slava7572

Premium Member
  • Content Count

    8,040
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    43

Everything posted by Slava7572

  1. насколько я помню нет в атласе ее заменить прозрачной,честно,не помню как именно эта тень называется,но там обычно интуитивно можно определить,ну и сам атлас подменить естественно.
  2. мне кажется проще самому настроить маркеры,подобрать шрифт и т.п.
  3. крайний нижний справа кажется конфиг Демона,но очень старый вариант,все остальные нужно искать в устаревших,уже мало кто конфиги пилит в виду их невостребованности
  4. Еще вопросик,если можно,"layer": "top" работает?И может ли быть выше приоритет?Иногда перекрывает индикатор бронепробития из Пмода и пока его не убрать,то его поле не дает кликать ремки...Я еще спрошу в теме Пмода,может там есть возможность в конфиге нечто похожее на "layer": "bottom", прописать,но он так редко отвечает
  5. скорее всего он сохранялся в пнг,а потом расширение менялось в ддс
  6. это окно мод никак не трогает ____________________ Папку не забывайте переименовать,по сути мало что поменялось,даже границы буквально на пару пунктов поднялись как обычно.
  7. и конфиг остался старым?Многое изменилось в самом дефолте,да и проверять все 60+ файлов вряд ли кто то будет,придется самому.Тем более,что тут питон только в скриптах,а конфиги больше html,css и подобное.И почему не взять рабочий,актуальный конфиг?Те же протапки у меня есть,там основа одинкова,просто некоторые функции вынесены в отдельные подпапки для экзешника.
  8. что именно ты трогал,какой файл и что это вообще за конфиг,похож на протанковский,но как то слишком много дефов под хп,еще и разных размеров.
  9. в общем да,все работает как ты написал,в ангаре снимаешь галку и ПМ становится активным для свободки,но и с обратной стороны,ставишь галку в окне ПМ,то все равно свободка считается оставим на усмотрение разработчиков хвм,как по мне это сродни багу с бонами,но там не было технической возможности запилить нормальную блокировку и вопросов было немало. с "enableFreeXpLocker": false, все пашет как на дефолте,ожидаемо,ведь галки нет в принципе,но я все же проверил на всякий случай.
  10. т.е.не в окне ПМ,вот именно так не пробовал,но даже если таким образом все в нормек,то не баг ли это?А кто этих тонкостей не знает и будет тыкать когда это собственно и нужно?
  11. она там работать будет некорректно скорее всего,когда писали основу кода еще этими режимами и не пахло,но смотря какой там скрипт,может Рома правил этот момент В шапке есть инструкция по типам боев,либо "includeBattleType": [ 1, 27 ],либо "ignoreBattleType" [ все типы боев исключая рандом 1 и лф 27 ]
  12. Гриш,как пользоваться модернизацией я знаю,на скрине не видно,но галки все сняты на нужных танках,где еще не прокачано.Вопрос был не про это,ты лично пробовал перевести свободный опыт в модернизацию?Именно свободный,даже со снятой галкой,обычный опыт нормально работает.Возможно какой то другой мод это блочит,но вроде подобного не стоит поэтому я и не парился раньше,собственно и сейчас не буду,просто показалось,что галка не учитывает этот момент,кто то ведь переводит. ________________________ надо попробовать с "enableFreeXpLocker": false, галку потыкать
  13. Ребят,а вот эта новая полевая модернизация,я в нее не вникал,там пишут опыт такой то,например 3К и общий например 30К,при этом как раз 27К свободного опыта с замком,по суммам сходится.Снимаешь галку,но опыт все равно на модернизацию не можешь потратить. Я правильно понимаю,что это именно замок блочит и просто пока до этого руки не дошли,либо вообще какой то еще есть опыт и это вовсе не свободка с двумя звездочками?
  14. очередное переименование папки,ну и мелкие правки заодно.
  15. нет такого макроса,есть "c:r",но это тот же рейтинг,который выбран в ЛК(ВН8,РЭ и т.п.),нужно "c:xr" на "c:winrate".Все макросы прописаны в доках(macros_ru.txt).Ну и правильно сохранить,без лишних запятых,в нормальном редакторе и пр.
  16. раньше было все таки лучше,лишние десятки не отображались,да и с одним рядом проблем никаких не было...ИМХО
  17. о,вот этого я не видел,окей,реплеев вагон,практически каждый бой,только надо проверить на чистом+хвм опять же,чтоб не вводить в заблуждение сторонними модами.В логах хвм ничего,в питоне только этот onGunReloadTimeSet из ошибок. _____________________________ Вот реплей,Саш,пересмотрел начисто+хвм,так же отлетает урон при заезде в круг отрисовки(или обзора,не скажу точнее).Карта Минск,смотреть с самого начала особого смысла нет,там все норм,я был на одной части карты,а когда начал стягиваться ближе к центру(вместе с границей видимости 445 или обзора,они примерно одинаковы на льве),по родному таймеру примерно 7:30 отлетел первый урон(в районе обелиска слева 1100 хп,с трупа скорпиона кажется),потом 7:14 примерно еще ближе к центру чуть правее отлетело еще 1600хп и последнее,что я заметил примерно на 6:32 тоже что то около 1800 в районе зеленой точки трупа.А умирали они еще в начале боя.Логи я обнулил перед просмотром реплея,прилепил на всякий случай вместе с реплеем. Да,кстати,вот это вот и в боевом логе постоянно встречаю 2021-08-13 20:54:11.423: INFO: [Vehicle] __onAppearanceReady(8090010) сборка 8.8.2_0011,клиент обновлен А вообще можно чуть ли не каждый реплей высылать,баг постоянный,просто на моем конфиге более заметный,я просто самый насыщенный бой взял,где и взрыв БК был,и урон,и фраги,чтоб еще кое что для себя проверить,дамаг лог шалит из протанков 20210813_1558_germany-G51_Lowe_90_minsk.wotreplay python.log xvm.log
  18. так и вбивал в поиске нотепада++,это в сообщении скопировалось так,а reloading.py вообще не стоит,из прицельных только aiming.py,infoAutoAim.py,infoChargedShell.py aimingSystem.py(косвенно прицельный). Вроде багов никаких именно в ру-скриптах не замечал,все показывает как приписано в конфиге,но заметил странный баг,когда кого то убивают за границей отрисовки все вроде бы нормально,но отлетает урон,когда заезжаешь в эту зону потом по ходу боя.Т.е. танк давно убили,когда я был за границей этого,а потом отлетающий урон наблюдаешьЗавтра проверю на чистом клиенте с хвм,сомневаюсь,что это от него идет,скорее всего какая то несовместимость с именно моим набором(в основном протанки).
  19. т.е. Пмод получается,только он у меня броню калькулирует
  20. ребят,откуда может вот такая ошибка идти 2021-08-12 22:15:11.992: INFO: ============================= 2021-08-12 22:15:11.993: INFO: 2021-08-12 22:15:11: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-08-12 22:15:11.993: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-08-12 22:15:11.993: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2021-08-12 22:15:11.993: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2021-08-12 22:15:11.993: ERROR: TypeError: onGunReloadTimeSet() takes exactly 3 arguments (4 given) 2021-08-12 22:15:11.993: INFO: ============================= перебрал по поиску onGunReloadTimeSet() все ру-файлы и ни в одном не было совпадений есть вероятность,что это родная ошибка?
  21. пути,чтоб не клал клиент на лопатки в случае проблем,не?
  22. я так понимаю именно это Странник недавно исправил в крайнем ночнике,чтоб не было зависимости игры от сервера хвм...я так думаю(с)
  23. Обновил архив,но не проверял пока,не думаю что там что либо меняли.
×
×
  • Create New...