Jump to content
Korean Random

Slava7572

Premium Member
  • Posts

    8,040
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    43

Everything posted by Slava7572

  1. обновление ночников выключи в настройках там тормоз с проверялкой на версию...насколько я помню,14.1.0 ставь релизную и все вот все проверенные компиляторы прилепил на всякий из старых если не будут работать,то скорее всего что то с виндой,фреймворками,или что там нужно.По идее сами программы должны писать чего не хватает.Ну и флешплеер я не удалял старый. Decompiler.7z
  2. Спасибо большое за ответ,Михаил. Думаю не только мне будет полезно узнать такие тонкости. в дефолтном engine_config.xml вот так <useBankLoadPriority>false</useBankLoadPriority> <highPriorityBankThread>true</highPriorityBankThread>
  3. я не юзаю,но видел некоторые использую больше дефолтных значений,буквально вчера видел хотя мое мнение дефолта за глаза хватает
  4. вот такую запись выловил 2021-03-06 20:08:44.533: INFO: ============================= 2021-03-06 20:08:44.533: INFO: 2021-03-06 20:08:44: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-03-06 20:08:44.533: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-03-06 20:08:44.533: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2021-03-06 20:08:44.534: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2021-03-06 20:08:44.534: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\xvm\total_hp.py", line 102, in updateTeamHealth 2021-03-06 20:08:44.534: ERROR: update_hp() 2021-03-06 20:08:44.534: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\xvm\total_hp.py", line 93, in update_hp 2021-03-06 20:08:44.534: ERROR: err(traceback.format_exc()) 2021-03-06 20:08:44.534: ERROR: NameError: global name 'traceback' is not defined 2021-03-06 20:08:44.534: INFO: ============================= сама панель стоит дефолтная,тотал_хп.ру мной никак не используется в лейблах.
  5. вроде в guiControlsBattle.swf(скрин№2) П.С: у меня другая проблема...ну вернее пока проблема,хочу убрать фон в новых ХП команд,флешку ковырнул,вроде как заменил пнгшку,в шейпах тоже все прозрачное,а в бою оно зеленое почему то(скрин№1).Сейчас попробую еще в атласе убрать похожую картинку,но что то мне подсказывает,что проблема не тут.Когда то у меня была похожая проблема с дамагпанелью,но добрые люди помогли специальный скрипт написать,может кто в курсе как в него дописать еще и fragCorrelationBar
  6. Да,только что залил,с основным клиентом много мороки было,плюс там флешку трогали. Вроде как победил эти паттерны,единственное не было возможности затестить когда личные резервы в награде выпадают...Кстати,а в прошлом патче у вас такие сообщения не сжирались?Я задолбался с ними,даже в дебаге такие бои не прописывались,а оказалось это были исключения "hideMessagePatterns"(хотя ни одного слова не повторялось) Да,кстати,я пополнение боекомплекта убрал,кому не нравится достаточно одно слово "потрачено" удалить из них же. П.С:перезалил(обновлять не обязательно),я там еще немного поправил паттерны,цвет и убрал лишние системные сообщения типа пополнения БК и пр.,правда скорее всего не все.Остается только дождаться резервов(без этого никак не затестишь),только насчет них у меня есть сомнения,не получалось нормально убрать выделение <b>бла-бла</b>.Заодно границы поправил
  7. а кто подскажет,приоритет обязательно прописывать или по желанию?Просто раньше все корректно работало,там выстрелы и кое какие банки в ивентах,перезарядка и т.п. У меня в прошлопатчевом audio_mods.xml вот так было: <loadBanks> <bank>бла-бла.bnk</bank> </loadBanks> сейчас пока не работает,но тут понятно вроде,нужно имя дописать <loadBanks> <bank> <name>бла-бла.bnk</name> </bank> </loadBanks> в ивентах вроде все по старому,если я правильно понимаю,вот такие конструкции как и в примере <events> <event> <name>gun_reloaded</name> <mod>SM_gun_reloaded</mod> </event> </events> И еще,там в engine_config.xml добавился <useBankLoadPriority>false</useBankLoadPriority> (я в engine_config.xml только немного памяти добавляю на модифицированные банки,буквально чуть-чуть) это как раз таки для прописи приоритета в audio_mods.xml?Т.е. логически,если прописываешь приоритет,то включаешь эту функцию,а со старым <highPriorityBankThread> оно дружит или нужно что то одно выбрать?Ну так,для общего развития,я правильно все понял или хотя бы на верном пути понимания?)) П.С:сам себе отвечу,приоритет необязателен
  8. публикация 24 февраля,просто сейчас добавили,а у меня были подозрения,что с самой функцией какие то проблемы именно в этом патче и поэтому вырубили до лучших времен.Сенкс.
  9. У меня не предложение,а вопрос,почему в дефолтном конфиге выключили эту функцию в крайнем ночнике? // true - show totals for your battle efficiency in first page. // true - показывать итог по вашей боевой эффективности на первой странице. - "showTotals": true, + "showTotals": false, че то по крайним темам не попадалось
  10. может ты не тот скачал,по времени иногда так бывает wg_calcGunPitchLimits(_yaw, minPitch, maxPitch, turretPitch, gunJointPitch)
  11. только в нем изменения,остальные скрипты из прошлого патча работают?
  12. на релизе не помню изменений,ну эти уведомлялки,видно когда это добавляли вырубил все ______________________________________ Темой ошибся в начальном сообщении,но на всякий случай спрошу,вроде должен работать в этом патче?
  13. Че то я не помню изменений,но окей тогда,поменяем,спасибо
  14. у Ромы Найтдрагона был отдельный скрипт на средний урон,помимо того,что хп и кажется ОК есть в хвм
  15. Парни,а нет желания восстановить работу скрипта?В принципе он же работал,желательно выключалку родного таймера добавить по идее(насколько я помню в настройки такой не добавляли).Родной хоть и работает,но он никак не настраивается,что очень неудобно,видно его максимально ужасно...может это из за прозрачной дамагпанели,но у меня он тонкий,красный,еще и съехал вбок,хотя кроме собственно прозрачности я ничего в плане расположения не трогал. П.С:или может быть добавить в родной таймер возможность редактирования?
  16. дык они все с тенью,и всегда были,любой скрин из темы,ну или вот боевой(сверху левее)
  17. В общем я немного допиливаю под себя кастомное сведение(Гарпун).Функционал механизма дозарядки там в принципе дефолтный и очень плохо виден,собственно я сам текст поправил,сделал немного больше,поменял цвета,но похоже из за масштабирования сам текст немного вверх поплыл,на первом скрине таймер с "0.2" буквально на пяток пикселей вниз немного опустить?Я уже почти все параметры перепробовал,но расположение не меняется.Может это даже и не здесь настраивается,кто в курсе? Логически по идее должно быть ymax 445 или ymin -40 но ничего не происходит когда я их меняю.Я уже даже в лидинг залез для теста,но тот же результат,поэтому решил тут спросить,а то есть подозрение на то,что все таки не тут это редактится п.с:
  18. в первый раз такую надпись в сисканале(там,где продлить и т.п.) вижу [Errno 1] _ssl.c:510: error:14077410:SSL routines:SSL23_GET_SERVER_HELLO:sslv3 alert handshake failure понимаю,что какие то проблемы,но может чем поможет на сайте вроде все кнопки есть п.с:на второй бой все восстановилось,как надпись,так и сама статистика
  19. человек давно в танки не играет,занимался по возможности,но сами понимаете,он и так долгое время только ради людей обновлял его...я допиливаю паттерны,чтоб имели примерно такой же вид(давно надо было этим заняться,но все времени не было и особого желания т.к. ЯК идеально смотрелся),собственно они вроде как работают,единственное я замечаю,что первые бои иногда жрет,при чем так,что они даже не дебажатся
  20. могу часть своего конфига кинуть // Уровни боев танка. { "x": 21, "y": 0, "format": "<b><font size='12' color='#D1C23F'><font face='Arial'>{{v.rlevel}}</font> {{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } }, тень конечно нужно отдельно прописать,но для понимания....тут еще добавлен актуальный уровень,т.е. ур./мин.ур.боев/макс.ур.боев
  21. в папке com.modxvm.xfw много пакетов с номерами,естественно они не совпадают по имени,естественно замена поверх не подходит т.к. старые пакеты не заменяются и естественно создают проблемы.Вполне возможно,что при установке инсталлятором этот момент учитывается программно,просто не пробовал,но при ручном обновлении удалять старые нужно самому обязательно.Не факт,что у тебя те же проблемы т.к. логов мы пока не видели(поэтому никто из разработчиков хвм и не ответил),но это довольно распространенная проблема
  22. Ребят,вы можете и дальше писать о чем угодно,но без диагноза не вылечить,а чтоб поставить диагноз нужно как минимум знать историю болезни,т.е. логи как минимум...и вчера работал не аргумент т.к. утром был патч(по крайней мере на нашем сервере),т.е. это в любом случае переустановка,обновление и т.д.
  23. а игру обновлял?Ставил нормально или как обычно накатил поверх?Логи где?
×
×
  • Create New...