Jump to content
Korean Random

Stepan371

User
  • Content Count

    232
  • Joined

Posts posted by Stepan371


  1. ПС. А чего х2 так и не исправил? ))

    я же писал - специально так сделал ,)

    и даже объяснял чем мотивировался.

    AFAIR, так повелось еще с моего варианта MCM

     

    Она работает до тех пор пока не нажмешь принтскрин, вот тут то и выскакивают подчеркивания вместо табов, но опять таки кратковременные, закрыл системные сообщения, открыл и все в норме.

    никогда не замечал подобного. а шотил последнее время очень часто - красил резервы ,)

    но, учитывая твое мнение, в выложенном конфиге - поменял


  2. >версия от 30.10.16 22:28 26318

    Угу, примерно в это время ВГ и переделало флешку ЦУ и она стала работать по стандарту ;-)

    эта версия mod_stat.pyc работает у меня сейчас.

    новую посмотрел, конфиг поправил, но оставил старую версию.

    так вот в конфиге при ней у меня великолепно работают <tab>.

    BTW, @ShuraBB, я ко всем пристаю: подскажи, пожалуйста, как выполнить поразрядное выравнивание чисел в потанковой статистике?


  3. Почему проглядел, в тех версиях что я адаптировал везде было исправлено.

    ну, извЕни, пожалуйста.

    моя гипотеза оказалась несостоятельной ,)

     

     

    >в указанных мной местах, эти два оператора теперь (в последней версии мода) интерпретируются по разному

    Это не проблема мода и ему глубоко пофиг что там написано. Это стандарт флеша - таб-отступ должен задаваться \t

    к сожалению, я не знаю "стандарт флеша", -  сужу по опытам с разными версиями мода.

    версия от 30.10.16 22:28 26318 <tab> и \t интерпретирует, как пробел anywhere в конфиге.

    версия от 10.06.17 20:20 26603 <tab> интерпретирует, как подчерк в "TankStat": "byTankRow":

    в "template": не помню, - поменял <tab> на \t во всем конфиге для новой версии.


  4.  

     

    По существу: Так это ошибка? Она будет исправлена в исходном варианте (в оригинале)?

    это - не ошибка. конфиг писался под старую версию мода.
    IMO, в указанных мной местах, эти два оператора теперь (в последней версии мода) интерпретируются по разному -   <tab>   =  underspace . \t = space  
    когда @_Magistr_ (спасибо ему), адаптировал конфиг @SeVeRRR под текущую версию, видимо, проглядел этот нюанс.

  5. Хотя предполагаю что ты просто названия перекрасил и ничего более типа вот так:

    вполне легальный метод ,)

    после ВКПС, изменяет размер фонта "названия резерва", но цвет менять и отменять болд отказывается.

    {
       "pattern": "Особисті резерви: ",
       "repl":    "<font size='13' color='#FFAF00'>Особисті резерви\n<font size='12'>"
    },
    

    эти два сообщения покрасил немного по другому.

    перечислять все названия резервов, по предыдущему методу, - можно устать копипастить ,)

    {
        "pattern": "(Додатков.*)",
        "repl":    "<font color='#FFAF00'>\\1</font>"
    },
    {
        "pattern": "(Бойове завдання виконано! Нагорода:.*)",
        "repl":    "<font color='#7D7DFF'>\\1</font>"
    },
    

    "Награду" выделять не стал, так как у разработчиков то Награда, то Добавлено, то еще что...

    двоеточий на шоте нет, так как знаки препинания используются в других паттернах.

     

    И еще, у тебя в конфиге ошибка или недочет. х2 пририсовыется к опыту экипажа )) а не к обычному, как это положено )

    хN дописывается в конец строки, как и задумано. визуально строки первого боя и последующих отличаются лишь модификатором. нет сдвига "опыта экипажа".

    более того, этот модификатор действует как на опыт танка, так и на опыт экипажа.

     

    хочешь покритиковать - сначала похвали!

    в твоем конфиге ваще неработающие паттерны есть - я ж не кричу об этом ,)

     

     

    Почему? Он ведь легко прописывается..

     

    вот так? ,)

    {
        "pattern": "Особисті резерви: ",
        "repl":    "<font size='13' color='#FFAF00'>Особисті резерви\n<font size='12' color='#FFFF00'>"
    },
    

    у меня не получилось. - приведенный выше очевидный вариант не заработал в моих руках

    с нетерпением жду твое решение этой задачи.

     

    BTW, если легко - почему еще не реализовал? ,)))

     

    PS сделал лишь благодаря твоему методу "послебоевого перевывода информации" ,) заходил и выходил с твинком из тренировочной комнаты.

    PPS это была благодарность @_Magistr_ ,)

     

     

    @Slava7572, выложишь тут мой украинский перевод? ,)


  6. В SeVeRRR_mini_wn8_9.19.rar при переключении "По техники", периодически появляются нижние подчеркивания между показателями.

     

     

    \t = <tab> если что ,)

    замени <tab> на \t в byTankRow и TankStat. в других местах - некритично.

     

    PS "По техники" - не быть тебе программистом


  7. как, колись )

    вот так ,)

    что интересно: размер фонта "Названия резервов" из реплики паттерна самих "Личных резервов" изменить удалось, а цвет - пришлось прописывать отдельно.

    не могу снять болд с "Названия резервов". он не мешает, но невозможность раздражает ,)

    цвета и размеры фонта - пробные. просто для демонстрации


  8. подскажите, пожалуйста, возможно ли поразрядно выровнять числа в столбцах статистики "по танкам"?

    post-37667-0-02482000-1500313537.jpg
     
    @Kapany3uk, может быть, ты сможешь научить, как это сделать? если это реально выполнить

  9. Т.е. нужно наоборот,влево чтоб равнялось,не представляю зачем,но никогда не пробовал,даже не знаю,никогда не пробовал...может так заработает?align="right".Картинки же ровняет,по идее и текст должен...в любом наборе попробовать можно.

    нужно вправо поразрядно - сотни под сотнями, тысячи под тысячами.

    а единицы - под единицами ,)

    есть 1000 и есть 100 и есть 10.

    надо выровнять

    1000

    _100

    __10

    align="right" я пробовал. не работает в моих руках это форматирование ,).

     

    /t определяет левую границу поля вывода и, соответственно, его содержимого.

    \t = <tab> если что ,)

    BTW, паттерн боевое задание я таки покрасил ,)


  10. да, и макрос totalXP не двигает числа и поля

    я немножко догадываюсь, что сам макрос не двигает.

    использовал его для примера нотации формата.

    FORMATTING MACROS
      Formatting the output of a macro (usually for aligment)
    
        Numbers                For example if:                                                     "grossCredits = 14,632.748"
          :d                       Number with  no decimal                                 (e.g.: {{grossCredits:d}}     displays: "14,632")
          :1-20                    Number with  no decimal  and fixed width of 1-20 chars  (e.g.: {{grossCredits:10}}    displays: "    14,632")
          :1-20.1f                 Number with one decimal  and fixed width of 1-20 chars  (e.g.: {{grossCredits:10.1f}} displays: "  14,632.7")
          :1-20.2f                 Number with two decimals and fixed width of 1-20 chars  (e.g.: {{grossCredits:10.2f}} displays: " 14,632.75")
                                   *Note: ":1.1f" will format any number with one decimal  (e.g.: {{grossCredits:1f}}    displays: "14,632.7")
                                     and  ":1.2f" will format any number with two decimals (e.g.: {{grossCredits:1f}}    displays: "14,632.75")
          :+d or :+1-20.1f or :+1-20.2f Signed number                                      (e.g:  {{grossCredits:+d}}    displays: "+14,632")
    
        Strings                Formatting strings only apply on 2 specific macros:
          winsToBattles:1-20       String with width of 1-20 chars. It will not cut excess chars. (Can be used anywhere)
                                       For example if: "winsToBattles" = "7/12"
                                       {{winsToBattles:5}}     displays: " 7/12"
                                       {{winsToBattles:8}}     displays: "    7/12"
                                       {{winsToBattles:3}}     displays: "7/12"
          map:5-30                 String with width of 5-20 chars. It will cut excess chars and it will add ".." at the end. (Can be used at "ByMap" stats only)
                                       For example if: "map" = "Fisherman's Bay"
                                       {{map:8}}  displays: "Fisher.."
                                       {{map:10}} displays: "Fisherma.."
                                       {{map:25}} displays: "Fisherman's Bay"
    
    Дык они по дефолту вправо работают,по ходу строки.То же самое и цихферки....ну или я опять чего то не понял,скрины помогли бы))

    \t определяет левую границу поля вывода и, соответственно,  его содержимого.

     

    обратите внимание, на сдвиг вправо чисел в 1 4 6 строках.

    задача - числа выравнять по разрядам

    популярнее объяснить не смогу.

     

    :>5 не работает

    @Slava7572, опять-таки - минус на твой пост поставил не я.


  11. Типа табстопами или имеется ввиду что то типа align?Можно конкретней?

    выровнять не поля - \t или <tab>, а сами числа в полях. "типа align" ,)

    (btw, немного ошарашен - а как выровнять поля вправо по tabstops??)

    пробовал {{totalXP:5}} - не работает в версии из ST.

    с right align тоже - не додумался. как применить ,)


  12. Ну боевое задание выполнено вроде как не особо важная вещь =)

    все. что мы тут обсуждаем - "не особо важная вещь".

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    вопрос к авторам конфигов: научите, пожалуйста, как выровнять вправо числа в статистике "template" и "byTank*"?


  13.  

     

    либо, если позволит железо, W7 я так и сделал, но нужную прогу, которая прекрасно работала на ХР, запилили так, что она грузит проц на 30 -35 %, в состоянии покоя, и работает как мульвивибратор (в диспетчере)

    вот почему ты отнесся с таким пониманием ,)
    ХР рано списывать!

     

     

    Насколько я помню, при "улучшенной" графики часть расчетов процессора берет на себя видеокарта. Отсюда вывод: если слабый процессор и нормальная видеокарта, то ставить "улучшенную" графику. А если нормальный процессор, но слабая видеокарта, то лучше ставить "стандартную" графику.

    коллеги пишут, что лучше стандартную не ставить - крэшит клиент

  14.  

     

    а что за особенные патерны вы там выводите понять что то не могу и при чем тут тренировочная комната - тренировочная вроде бы исключена из списка боёв если я не ошибаюсь так что нужно реальный бой сыграть катайте на 5 лвл чтобы побыстрее и с пользой было)

    для начала, хочу сделать
    "pattern": "Боевое задание выполнено! Награда: ",
    "repl": "<font color='#0000FF'>"

     

    по поводу тренировочного боя - ты неправ.

    нам нужно, чтобы перевывелись послебоевые сообщения. а это происходит после любого возвращения в ангар


  15. у тебя мощности железа хватает, для улучшенной, + проги тянет у тех у кого не хватает, у тех стандартная...и фейсом об стол :)

    парадокс в том, что стандартная более требовательна и менее производительна. по крайней мере, была, когда ввели улучшенную.

     

    в своё время категорически отказался от ХР х64, по причине гемора (почитал отзывы и забил)

    ты - прав. я проверял. на себе ,)


  16. Так вы вопрос решили то?) а то что то читал читал и так и не вьехал разобрались ли вы или нет.

    параграф 1 и 2 - верно

    то, что статистику "template": и "byTank*": можно перечитать по кнопке уведомлений - было общеизвестно.

    а коллега @_Magistr_ предложил неочевидное решение для перевывода уже отработанных реплик и, соответственно, проверки паттернов.

     

    параграф 3 - не нужно так говорить о себе. никогда. пожалуйста.

    впрочем, и о других - также ,)

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    я провел увлекательные 3 часа со своим твинком заходя и выходя в/из тренировочную комнату.

    пробовал подставлять различные варианты паттернов.

    в результате, - применил к себе пункт 3 из поста коллеги @KOT_LUIS

    @Slava7572, расскажи пожалуйста, а кто писал оригинальные паттерны? я списывал из конфигов @BuSH.

    как вызвать автора к нам сюда? ,)

     

    • Upvote 1

  17. нужно включить онлайн релоудед и после этого зайти в клиент и только тогда это будет работать и все изменения в конфиге будут тут же отображаться в сессионке в игре если было фолсе и клиент уже загружен и ты меняешь на тру - так не сработает ведь клиент конфиг уже загрузил и в этом конфиге уже выставленное значение фолсе и оно не меняеться клиент не знает что надо подгружать конфиг заного.

    ну. это же банальный трюизм.

    вы, видимо, немного не поняли о чем мы говорим.

    @_Magistr_ предложил не метод перечитывания статистики (по кнопке уведомлений в правом нижнем углу) - это общеизвестно, а перечитывания паттернов послебоевых сообщений и, соответственно, перевывод реплик.

     

     

    обновите expected_tank_values.json до 30-ой версии,последней на данный момент,там уже все более менее в адеквате.

     папка с кириллицей - FAR отказывается распаковывать.

    распаковал - дата файла 07.07.2017 20:22

    побайтно сравнил - совпадает с файлом от 09.05.2017 10:16 из архива автора мода

    и с 08.05.2017 11:28 из архива автора мода

     

    PS @Slava7572, минус под сообщением - не мой. если что ,)


  18. условие XP_sp3 x86, стандартная графика х64 битные системы и улучшенная графика, в расчёт не принимается даже на х86, в улучшенной, нет вышеперечисленных косяков

    XP SP3 x86 (32bit), графика улучшенная, фиксированный своп 4605

    на улучшенную графику перешел, когда ее ввели - проводили "тесты" по производительности и работоспособности - так и осталось ,)

    в игре по 9-12 часов в день. от 10 до 25 боев (примерно). вылетов не было.

    параллельно запущено несколько рабочих программ и впн.

     

    ставить ХР х64 равносильно стрельбе себе в ногу.


  19. я не повторяю, просто редактирую конфиг не выключая клиент, затем провожу бой и все после боевые сообщения меняются. естественно "onlineReloadConfig" должен быть true.

    хотел опротестовать ,)

    однако, проверил - работает ведь!

    спасибо, @_Magistr_!

    а я нажимал на кнопку уведомлений.

    для статистики релоад срабатывал, а на послебоевые сообщения не влиял.

     

     

    При включенном "onlineReloadConfig" достаточно просто закрыть/открыть окно(про паттерны хз,не трогал их никогда).

    если "закрыть окно", то послебоевые сообщения пропадают.

     


  20. вроде "onlineReloadConfig": false, - поставить тру и должно помочь как понимаю будет прямо в клиенте обновляться настройка конфига и имея в логах бой где было получено задание можно смотреть получается как меняется твой отчёт за бой сразу при изменения конфига.

    это было слишком очевидно ,)

    но на паттерны релоад не влияет. - как первоначально отработал реплику при выводе сообщения, так и остается.

    а для перезагрузки конфига, достаточно нажать кнопку центра уведомлений


  21. Не похоже, что дефолтную. Вроде в дефолтной нет пробелов перед именем игрока. Можно отключить бейдж (removeRankBadgeIcon) и сделать где тебе удобно через макрос {{rankBadgeId}}.

    слово скаута - ничего не менял ,)

    "statisticForm": {

        "showBattleTier": true

      },

    и больше ничего.

     

     

     

    может даже первый , но увы, клиент пилится так, что не далеко и до "корабликов с самолётиками".... минус ХР контроллер памяти орёт "памяти мало", а вылетающий клиент, отсылает к отладчику пятнадцатых визуалов...такие дела

    тенденция видна, конечно. жаль.

    но вылетов у клиента - нет, на память ОН не жалуется - дал фиксированный своп поболе. запущен часов по 9-12 в день. настройки - почти минимум. но при "старческом слабозрении" красоты и не нужны ,)

    параллельно работает несколько программ


  22. Stepan371, on 12 Jul 2017 - 11:42, said: заставил работать с пробелом после двоеточия "pattern": "Боевое задание выполнено! Награда: ", подскажи, пожалуйста, - в чем отличие в отображении результирующей строки, от предложенного тобой (без двоеточия)?
    Не знаю, надо тестить. Кстати, хорошая идея.

    проверил - если обрезать без двоеточия, то окрашивается лишь само двоеточие.

×
×
  • Create New...