-
Content Count
232 -
Joined
Posts posted by Stepan371
-
-
украинский вариант статистики.
перевод и цвета могут отличаться от шотов.
take it as is, please ,)
работает под 1.6.1.0 -
>версия от 30.10.16 22:28 26318Угу, примерно в это время ВГ и переделало флешку ЦУ и она стала работать по стандарту ;-)
эта версия mod_stat.pyc работает у меня сейчас.
новую посмотрел, конфиг поправил, но оставил старую версию.
так вот в конфиге при ней у меня великолепно работают <tab>.
BTW, @ShuraBB, я ко всем пристаю: подскажи, пожалуйста, как выполнить поразрядное выравнивание чисел в потанковой статистике?
-
Почему проглядел, в тех версиях что я адаптировал везде было исправлено.ну, извЕни, пожалуйста.
моя гипотеза оказалась несостоятельной ,)
>в указанных мной местах, эти два оператора теперь (в последней версии мода) интерпретируются по разномуЭто не проблема мода и ему глубоко пофиг что там написано. Это стандарт флеша - таб-отступ должен задаваться \t
к сожалению, я не знаю "стандарт флеша", - сужу по опытам с разными версиями мода.
версия от 30.10.16 22:28 26318 <tab> и \t интерпретирует, как пробел anywhere в конфиге.
версия от 10.06.17 20:20 26603 <tab> интерпретирует, как подчерк в "TankStat": "byTankRow":
в "template": не помню, - поменял <tab> на \t во всем конфиге для новой версии.
-
По существу: Так это ошибка? Она будет исправлена в исходном варианте (в оригинале)?
это - не ошибка. конфиг писался под старую версию мода.
IMO, в указанных мной местах, эти два оператора теперь (в последней версии мода) интерпретируются по разному - <tab> = underspace . \t = space
когда @_Magistr_ (спасибо ему), адаптировал конфиг @SeVeRRR под текущую версию, видимо, проглядел этот нюанс. -
Хотя предполагаю что ты просто названия перекрасил и ничего более типа вот так:вполне легальный метод ,)
после ВКПС, изменяет размер фонта "названия резерва", но цвет менять и отменять болд отказывается.
{ "pattern": "Особисті резерви: ", "repl": "<font size='13' color='#FFAF00'>Особисті резерви\n<font size='12'>" },
эти два сообщения покрасил немного по другому.
перечислять все названия резервов, по предыдущему методу, - можно устать копипастить ,)
{ "pattern": "(Додатков.*)", "repl": "<font color='#FFAF00'>\\1</font>" }, { "pattern": "(Бойове завдання виконано! Нагорода:.*)", "repl": "<font color='#7D7DFF'>\\1</font>" },
"Награду" выделять не стал, так как у разработчиков то Награда, то Добавлено, то еще что...
двоеточий на шоте нет, так как знаки препинания используются в других паттернах.
И еще, у тебя в конфиге ошибка или недочет. х2 пририсовыется к опыту экипажа )) а не к обычному, как это положено )хN дописывается в конец строки, как и задумано. визуально строки первого боя и последующих отличаются лишь модификатором. нет сдвига "опыта экипажа".
более того, этот модификатор действует как на опыт танка, так и на опыт экипажа.
хочешь покритиковать - сначала похвали!
в твоем конфиге ваще неработающие паттерны есть - я ж не кричу об этом ,)
Почему? Он ведь легко прописывается..вот так? ,)
{ "pattern": "Особисті резерви: ", "repl": "<font size='13' color='#FFAF00'>Особисті резерви\n<font size='12' color='#FFFF00'>" },
у меня не получилось. - приведенный выше очевидный вариант не заработал в моих руках
с нетерпением жду твое решение этой задачи.
BTW, если легко - почему еще не реализовал? ,)))
PS сделал лишь благодаря твоему методу "послебоевого перевывода информации" ,) заходил и выходил с твинком из тренировочной комнаты.
PPS это была благодарность @_Magistr_ ,)
@Slava7572, выложишь тут мой украинский перевод? ,)
-
В SeVeRRR_mini_wn8_9.19.rar при переключении "По техники", периодически появляются нижние подчеркивания между показателями.\t = <tab> если что ,)замени <tab> на \t в byTankRow и TankStat. в других местах - некритично.
PS "По техники" - не быть тебе программистом
-
как, колись )
вот так ,)
что интересно: размер фонта "Названия резервов" из реплики паттерна самих "Личных резервов" изменить удалось, а цвет - пришлось прописывать отдельно.
не могу снять болд с "Названия резервов". он не мешает, но невозможность раздражает ,)
цвета и размеры фонта - пробные. просто для демонстрации
-
подскажите, пожалуйста, возможно ли поразрядно выровнять числа в столбцах статистики "по танкам"?
@Kapany3uk, может быть, ты сможешь научить, как это сделать? если это реально выполнить -
Т.е. нужно наоборот,влево чтоб равнялось,не представляю зачем,но никогда не пробовал,даже не знаю,никогда не пробовал...может так заработает?align="right".Картинки же ровняет,по идее и текст должен...в любом наборе попробовать можно.нужно вправо поразрядно - сотни под сотнями, тысячи под тысячами.
а единицы - под единицами ,)
есть 1000 и есть 100 и есть 10.
надо выровнять
1000
_100
__10
align="right" я пробовал. не работает в моих руках это форматирование ,).
/t определяет левую границу поля вывода и, соответственно, его содержимого.\t = <tab> если что ,)
BTW, паттерн боевое задание я таки покрасил ,)
-
да, и макрос totalXP не двигает числа и поляя немножко догадываюсь, что сам макрос не двигает.
использовал его для примера нотации формата.
FORMATTING MACROS Formatting the output of a macro (usually for aligment) Numbers For example if: "grossCredits = 14,632.748" :d Number with no decimal (e.g.: {{grossCredits:d}} displays: "14,632") :1-20 Number with no decimal and fixed width of 1-20 chars (e.g.: {{grossCredits:10}} displays: " 14,632") :1-20.1f Number with one decimal and fixed width of 1-20 chars (e.g.: {{grossCredits:10.1f}} displays: " 14,632.7") :1-20.2f Number with two decimals and fixed width of 1-20 chars (e.g.: {{grossCredits:10.2f}} displays: " 14,632.75") *Note: ":1.1f" will format any number with one decimal (e.g.: {{grossCredits:1f}} displays: "14,632.7") and ":1.2f" will format any number with two decimals (e.g.: {{grossCredits:1f}} displays: "14,632.75") :+d or :+1-20.1f or :+1-20.2f Signed number (e.g: {{grossCredits:+d}} displays: "+14,632") Strings Formatting strings only apply on 2 specific macros: winsToBattles:1-20 String with width of 1-20 chars. It will not cut excess chars. (Can be used anywhere) For example if: "winsToBattles" = "7/12" {{winsToBattles:5}} displays: " 7/12" {{winsToBattles:8}} displays: " 7/12" {{winsToBattles:3}} displays: "7/12" map:5-30 String with width of 5-20 chars. It will cut excess chars and it will add ".." at the end. (Can be used at "ByMap" stats only) For example if: "map" = "Fisherman's Bay" {{map:8}} displays: "Fisher.." {{map:10}} displays: "Fisherma.." {{map:25}} displays: "Fisherman's Bay"
Дык они по дефолту вправо работают,по ходу строки.То же самое и цихферки....ну или я опять чего то не понял,скрины помогли бы))\t определяет левую границу поля вывода и, соответственно, его содержимого.
обратите внимание, на сдвиг вправо чисел в 1 4 6 строках.
задача - числа выравнять по разрядам
популярнее объяснить не смогу.
:>5 не работает
@Slava7572, опять-таки - минус на твой пост поставил не я.
-
Типа табстопами или имеется ввиду что то типа align?Можно конкретней?выровнять не поля - \t или <tab>, а сами числа в полях. "типа align" ,)
(btw, немного ошарашен - а как выровнять поля вправо по tabstops??)
пробовал {{totalXP:5}} - не работает в версии из ST.
с right align тоже - не додумался. как применить ,)
-
Ну боевое задание выполнено вроде как не особо важная вещь =)все. что мы тут обсуждаем - "не особо важная вещь".
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
вопрос к авторам конфигов: научите, пожалуйста, как выровнять вправо числа в статистике "template" и "byTank*"?
-
либо, если позволит железо, W7 я так и сделал, но нужную прогу, которая прекрасно работала на ХР, запилили так, что она грузит проц на 30 -35 %, в состоянии покоя, и работает как мульвивибратор (в диспетчере)
вот почему ты отнесся с таким пониманием ,)
ХР рано списывать!Насколько я помню, при "улучшенной" графики часть расчетов процессора берет на себя видеокарта. Отсюда вывод: если слабый процессор и нормальная видеокарта, то ставить "улучшенную" графику. А если нормальный процессор, но слабая видеокарта, то лучше ставить "стандартную" графику.
коллеги пишут, что лучше стандартную не ставить - крэшит клиент -
а что за особенные патерны вы там выводите понять что то не могу и при чем тут тренировочная комната - тренировочная вроде бы исключена из списка боёв если я не ошибаюсь так что нужно реальный бой сыграть катайте на 5 лвл чтобы побыстрее и с пользой было)для начала, хочу сделать
"pattern": "Боевое задание выполнено! Награда: ",
"repl": "<font color='#0000FF'>"
по поводу тренировочного боя - ты неправ.
нам нужно, чтобы перевывелись послебоевые сообщения. а это происходит после любого возвращения в ангар
-
у тебя мощности железа хватает, для улучшенной, + проги тянет у тех у кого не хватает, у тех стандартная...и фейсом об стол :)парадокс в том, что стандартная более требовательна и менее производительна. по крайней мере, была, когда ввели улучшенную.
в своё время категорически отказался от ХР х64, по причине гемора (почитал отзывы и забил)ты - прав. я проверял. на себе ,)
-
Так вы вопрос решили то?) а то что то читал читал и так и не вьехал разобрались ли вы или нет.параграф 1 и 2 - верно
то, что статистику "template": и "byTank*": можно перечитать по кнопке уведомлений - было общеизвестно.
а коллега @_Magistr_ предложил неочевидное решение для перевывода уже отработанных реплик и, соответственно, проверки паттернов.
параграф 3 - не нужно так говорить о себе. никогда. пожалуйста.
впрочем, и о других - также ,)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
я провел увлекательные 3 часа со своим твинком заходя и выходя в/из тренировочную комнату.
пробовал подставлять различные варианты паттернов.
в результате, - применил к себе пункт 3 из поста коллеги @KOT_LUIS
@Slava7572, расскажи пожалуйста, а кто писал оригинальные паттерны? я списывал из конфигов @BuSH.
как вызвать автора к нам сюда? ,)
- 1
-
нужно включить онлайн релоудед и после этого зайти в клиент и только тогда это будет работать и все изменения в конфиге будут тут же отображаться в сессионке в игре если было фолсе и клиент уже загружен и ты меняешь на тру - так не сработает ведь клиент конфиг уже загрузил и в этом конфиге уже выставленное значение фолсе и оно не меняеться клиент не знает что надо подгружать конфиг заного.ну. это же банальный трюизм.
вы, видимо, немного не поняли о чем мы говорим.
@_Magistr_ предложил не метод перечитывания статистики (по кнопке уведомлений в правом нижнем углу) - это общеизвестно, а перечитывания паттернов послебоевых сообщений и, соответственно, перевывод реплик.
обновите expected_tank_values.json до 30-ой версии,последней на данный момент,там уже все более менее в адеквате.папка с кириллицей - FAR отказывается распаковывать.
распаковал - дата файла 07.07.2017 20:22
побайтно сравнил - совпадает с файлом от 09.05.2017 10:16 из архива автора мода
и с 08.05.2017 11:28 из архива автора мода
PS @Slava7572, минус под сообщением - не мой. если что ,)
-
условие XP_sp3 x86, стандартная графика х64 битные системы и улучшенная графика, в расчёт не принимается даже на х86, в улучшенной, нет вышеперечисленных косяковXP SP3 x86 (32bit), графика улучшенная, фиксированный своп 4605
на улучшенную графику перешел, когда ее ввели - проводили "тесты" по производительности и работоспособности - так и осталось ,)
в игре по 9-12 часов в день. от 10 до 25 боев (примерно). вылетов не было.
параллельно запущено несколько рабочих программ и впн.
ставить ХР х64 равносильно стрельбе себе в ногу.
-
я не повторяю, просто редактирую конфиг не выключая клиент, затем провожу бой и все после боевые сообщения меняются. естественно "onlineReloadConfig" должен быть true.хотел опротестовать ,)
однако, проверил - работает ведь!
спасибо, @_Magistr_!
а я нажимал на кнопку уведомлений.
для статистики релоад срабатывал, а на послебоевые сообщения не влиял.
При включенном "onlineReloadConfig" достаточно просто закрыть/открыть окно(про паттерны хз,не трогал их никогда).если "закрыть окно", то послебоевые сообщения пропадают.
-
вроде "onlineReloadConfig": false, - поставить тру и должно помочь как понимаю будет прямо в клиенте обновляться настройка конфига и имея в логах бой где было получено задание можно смотреть получается как меняется твой отчёт за бой сразу при изменения конфига.это было слишком очевидно ,)
но на паттерны релоад не влияет. - как первоначально отработал реплику при выводе сообщения, так и остается.
а для перезагрузки конфига, достаточно нажать кнопку центра уведомлений
-
а как ты повторяешь получение награды за боевое задание?
я сутки жду до следуещего ,) -
Не похоже, что дефолтную. Вроде в дефолтной нет пробелов перед именем игрока. Можно отключить бейдж (removeRankBadgeIcon) и сделать где тебе удобно через макрос {{rankBadgeId}}.слово скаута - ничего не менял ,)
"statisticForm": {
"showBattleTier": true
},
и больше ничего.
может даже первый , но увы, клиент пилится так, что не далеко и до "корабликов с самолётиками".... минус ХР контроллер памяти орёт "памяти мало", а вылетающий клиент, отсылает к отладчику пятнадцатых визуалов...такие делатенденция видна, конечно. жаль.
но вылетов у клиента - нет, на память ОН не жалуется - дал фиксированный своп поболе. запущен часов по 9-12 в день. настройки - почти минимум. но при "старческом слабозрении" красоты и не нужны ,)
параллельно работает несколько программ
-
Stepan371, on 12 Jul 2017 - 11:42, said: заставил работать с пробелом после двоеточия "pattern": "Боевое задание выполнено! Награда: ", подскажи, пожалуйста, - в чем отличие в отображении результирующей строки, от предложенного тобой (без двоеточия)?Не знаю, надо тестить. Кстати, хорошая идея.проверил - если обрезать без двоеточия, то окрашивается лишь само двоеточие.
-
erase, please
Тема для выкладывания конфигов "WN8 статистика за сессию" от tratatank
in Mods and Software
Posted · Edited by Stepan371
я же писал - специально так сделал ,)
и даже объяснял чем мотивировался.
AFAIR, так повелось еще с моего варианта MCM
никогда не замечал подобного. а шотил последнее время очень часто - красил резервы ,)
но, учитывая твое мнение, в выложенном конфиге - поменял