-
Content Count
232 -
Joined
Posts posted by Stepan371
-
-
спасибо, друг! "widgets": [ ], работает!
заодно обнаружил, что "widgetsEnabled": false более не актуально ,)при редактировании виджета следует учитывать, что структура этого элемента ХВМ более всего похожа на экстра-поле...я это предполагал, но реализовать за весь день не сумел.
вствил и часы, что ж ты - зря делал что ли? ,)
работают! спасибо еще разПрикрепите конфиг.искренне благодарю вас за желание помочь, но я радикально убрал все виджеты из ангара, как предложил @Kapany3uk
-
"widgets": { "lobby": [ { "statistics": { "enabled": false } } ] }
кто может посмочь убрать статистику в ангаре для однофайлового конфига?
этот вариант коллеги @konrad509 не блокирует работу моего конфига, но статистику не убирает
-
Проверьте так.так надеялся, - конфиг стал грузится, но виджет не заглушил
-
"widgets": { "lobby": [ "statistics": { "enabled": false } ] }
у меня конфиг одним файлом.
помещаю виджет в конец секции "hangar": {
мой конфиг не грузится - работает дефолтный
подскажите, пожалуйста, как исправить, чтоб заработало?
-
вот в этой теме считают суммарный wn8 команд с привязкой к живым, в расчете участвует winrate - выдергивай формулу ))спасибо, дружище ,)
---------
посмотрел. не осилю. мой мозг уже кальцинировался ,)
-
Зачем? Это средняя температура по больнице, которая не коррелирует с итогом боя. Суммарные хп команд куда лучше предсказывают итог боя в сравнении с тем, что вы просите.благодарю за внимание и высказанное мнение.
но "зачем?" - это не ответ на мой вполне конкретный вопрос.
- 1
-
замок на золоте не блокирует покупку кредитов за золото и конвертацию элитного опыта в свободный.
иными словами: когда я захожу в эти окна, количество золота не равно 0, а реальному количеству золота на аккаунте.
операция досутпна. кнопка не блокируется.
мне кажется, что раньше мне нужно было открывать замок для выполнения этих операций.
поправьте меня, если я неправ?
ведь при попытке купить места в казарме или слот - количество золота выводится красным и операция покупки - недоступна.
-
подскажите пожалуйста, возможно ли получить для каждой из комманд сумманый winrate живых игроков отнесенный к количеству живых игроков в команде?
- 1
-
подскажите пожалуйста, возможно ли получить для каждой из комманд сумманый winrate живых игроков отнесенный к количеству живых игроков в команде?
-
Stepan371, урон по оглушению ассистом не является - тут обсуждалосьспасибо!
отсутствовал и пропустил.
прошу извинить, что не нашел сам.
-
-
вставить экстра-поле с полоской ХП в нужный режим ушей ))мне кажется, что ник и название танка (в одной строке) неодинаково центрируются по высоте - ник расположен несколько ниже.
заметил у себя не так давно, - думал моя ошибка.
однако, на твоем шоте, кажется, так же - ниже.
вроде бы не мешает, но, когда знаешь, что "оно есть" не могу успокоиться ,)
есть ли солюшн, как это исправить?
-
грубо! лицам с тонкой душевной организацией НЕ читать!грубый ты и не женственный ,)
идея и реализация - красивая.
жаль, - увидел лишь сейчас ,)
спасибо
- 1
-
замок на золоте не блокирует покупку кредитов за золото и конвертацию элитного опыта в свободный.
иными словами: когда я захожу в эти окна, количество золота не равно 0, а реальному количеству золота на аккаунте.
операция достпна и производится.
мне кажется, что раньше мне нужно было открывать замок для выполнения этих операций.
поправьте меня, если я неправ?
ведь при попытке купить места в казарме или слот - количество золота выводится красным и операция покупки - недоступна.
XVM 6.8.2-dev (7797) -
номер последнего билда должен быть 7782, а не 7722
IMO- 1
- 1
-
Кстати, как оно называется не знаешь? Вот его бы тоже сделать под вид конфига.
PopUp
я его гашу "showPopUp": false,- 1
-
@Slava7572, ты ведь знаком с Мододелом (aka Ekspoint)?
он же - автор расчета рейтингов в бою.
как вызнать у него формулу расчета РЭ?
есть желание вставить эту формулу в XVM и отказаться от стороннего мода, который я выдрал из мульти-пака.
его результат совпадает с тем .что мы получаем в моде статистики. что неудивительно - автор, видимо, один ,) -
Stepan371, а это не подходит?опять вы мне помогли ,)
спасибо
upd
проверил. рейтинг эффективности и средний демедж считает не так как другие моды.
значения отличаются в разы.
применил формулу, которую нашел на сайте XVM, однако, и она дает совпадения.
-
подскажите, пожалуйста, - можно ли (и как, если - да), используя данные totalEfficiency, рассчитать текущий рейтинг эффективности в бою?
готового решения в XVM не нашел. потратил полтора часа жизни на поиски ,) -
Подскажите, выходят обновления и какие то изменения... Если файл конфига сделать по своему, то часто ли он будет устаревать? После каждого обновления надо переделывать?все так начинали - делали для себя.
не смогли остановиться.
потом постарели
- 1
-
-
тут применима спецификация AS3 #htmltext, а там много чего урезано. Плюс ВГ во флешке ЦУ не все возможности даже этой спецификации использует..жаль.
подскажи, пожалуйста, как выровнять поразрядно числа в статистике по танкам? если это возможно в ЦУ в принципе, конечно.
там выше шот есть ,)
Угу, тоже с этим помню намучился, больше всего времени потратил, потом плюнул и тупо поставил пробел ))плодотворная дебютная идея ,)
спасибо - получилось.
глянь, - покрасил подарок танка и слотов - для паттерна цвет #D6D7D4 и болд стандартные.
закрыл клиент среди процесса редактирования, поэтому цвета и текст при слотах на шоте не принимай во внимание ,)
{ "pattern": "Додано техніку: <font color='#D6D7D4'>", "repl": "<font size='13' color='#FFCC66'>" }, { "pattern": "Додано слотів: <font color='#D6D7D4'>", "repl": "<font size='13' color='#FFEBA1'>Слот у гаражі ×" },
что же тут поделать? )не выходи из образа Магистра: "поделать что же тут, юный падаван?"
-
в <img... по спецификации HTML кроме атрибута vspace должен работать и атрибут hspace.
опять-таки, - у меня в конфиге он не работает.
кто подскажет, как выровнять по горизонтали иконки в template?
неаккуратненько...
-
0.9.20 (CT) - Не работают макросы v.name и vehicle + проблема с полосой захвата
in Testing, Bug Reports
Posted · Edited by Stepan371
{{v.earnedXP}} в карусели после возврата из боя выдает правильное значение опыта на танке.
часть опыта потратил на исследование модулей. однако, в карусели отображается значение, которое было до исследования.
раньше значение перечитывалось постле перехода на другую машину и возвращении на предыдущую, либо в другое окно (казарма, исследование) и возврате в ангар.
XVM 6.9.1-dev (7873)
после перезагрузки клиента значение перечиталось
проблема наблюдается на T-26G FT