Jump to content
Korean Random

Stepan371

User
  • Content Count

    232
  • Joined

Posts posted by Stepan371


  1. dagger_nn, on 23 Oct 2016 - 14:21, said: Доброго дня, а можно как-то настроить, чтобы стандартные счетчики урона от ВГ не закрывать? Привык уже как-то к счетчику засвета. Просто ниже сдвинуть все это хозяйство?

    я не критикую и не спрашиваю: "назачем вам цвет фосфорных часов" - это ваш выбор.

    непрошенно рекомендую обратить внимание на мод @ktulho totalEfficiency средствами XVM.

    он позволяет отобразить много больше информации и разместить ее там, где вам удобно.

     

    реклама не оплачивалась - сам использую ,)

    • Upvote 2

  2.  

     

    Объясните ,а что вам мешает прописать так "splash": " ," ??? И лепите его как угодно, хотите к {{dmg-kind}} или к другому макросу...Какой функционал поломался???

    открою спойлер: потому, что "splash" - элемент макроса "splash-hit", а не "dmg-kind".
     
    • Upvote 1

  3. на твоем скрине сплэш выглядит как-будто тоже "не пробито". какой смысл красить по сплэшу отдельно, если это такой же урон как и shot только попадание не прямое а осколочное? а сам факт сплэша у тебя уже обособлен с помощью значка

    когда вы высказывали, что для вас важно, я не говорил "какой смысл в этих цветных пульках".

    когда я показал, что при этом вы сломали окрашивание, важное для меня, вы мне приказываете "какой смысл красить по сплэшу отдельно".

     

    Абсолютно не устраивают слепленные цифры...

    цифры не "слеплены" - нельзя выделить цветом splash

    • Upvote 1

  4. все говорят, о том, что удобно им лично. я тоже себе позволю высказать свое видение.

    "splash": ",", почему нет ?
    без подстановки трости/подпорки в splash-hit

    сломали существовавший и полезный функционал

    "c:dmg-kind": {
            "shot":                    "{{c:hit-effects}}",
            "splash":                  "#FF9090",
            "fire":                    "#FF6655",
            "ramming":                 "#998855",
    

    post-37667-0-35563800-1477053159.jpg


  5. Спасибо огромное за возврат {{splash-hit}} и за {{c:type-shell}}

    так как вы довольны, что закопали splash, подскажите, пожалуйста, как теперь выделить своим цветом splash в колонке dmg-kind?

    без подстановки трости/подпорки <font color ...> в splash-hit


  6. , Stephan?

    да. так и написано в моем конфиге, который я некогда (2016.08.15) посылал вам на рецензию ,)

    "definition": { "author": "Stephan" },

    PS sorry for offtopic

     

     

     

    Об этом речь совсем не идет о замене золота -серебра. Это совсем другая тема. Речь идет о добавлении макроса {{c:type-shell}}

    осознал. извините за проявленные эмоции


  7. Да монетки прикрутим чтобы видно было к апримеру ОФ-красный куплен за золото или за серебро. ББ- белый и т.д

    извините, подумал, что требуют убрать покраску по серебро/золото и обязательно заменить ее картинками с (разноцветными снарядами/монетами) и прочим непотребством


  8.  

     

    Да монетки прикрутим чтобы видно было к апримеру ОФ-красный куплен за золото или за серебро. ББ- белый и т.д

    а если мне эта наляпистая Бразилия не нужна?
    но вполне устраивает минимальная текстовая информация доступная уже сейчас.
    назачем мне эти "монетки", которые я не буду рассматривать в бою?? да еще покрашенные...

    PS "я, мне, мое..." - за два дня личных местоимений начитался больше, чем в стихах у Йобана Змея.
     

    • Upvote 1

  9. и да, писать в интернете без заглавных- это просто такая манера. поверь, я человек вполне грамотный

    традиция еще с HAM-Radio, плавно перетекшая в BBS, FIDO и, лишь потом, - в i-net ,)

    Все равно не то. Мое мнение назад отдельным макросом {{splash-hit}}. И тогда кто как хочет и куда хочет его цепляет... Хочет к снарядам хочет к урону и т.д и т.п И я думаю споры тогда закончатся...

    последняя версия позволяет сконфигурировать - виден и splash и type-shell

    post-37667-0-10614700-1476913333.jpg


  10. @sirmax, полагаю, что никто кроме тебя определенно не ответит ,)
    есть желание выключать взводный урон из totalEfficiency, если я не состою во взводе.
    однако, подстановка

    "enabled": "{{squad?true|false}}", или "enabled": "{{squad=?false|true}}", также, как и squad=sq и squad='' не работает.
    пробовал и {{squad-num}} в условии в разных вариациях
     

    коллега @ktulho предположил, что условный оператор именно в "enabled" battleLabels использовать нельзя.

    по его рекомендации использую "alpha": "{{squad?100|0}}".
    однако, хочется выключать режим, а не прятать.
    подскажи, пожалуйста, прав ли @ktulho?
    или же условие в "enabled" не работает временно?


  11. смотрел - явного выравнивания нет.
    и {{dmg-kind}} выравнивается влево, как и числа выравнивались без опций printf
    по умолчанию

    "align"  │ horizontal alignment of the text inside the field (left [default], center, right)
     

    "battleLabels": {
            {//hitlog
              "enabled": true,
              "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",
              "x": "{{pp.mode=4?{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},-25)}}|250}}",
              "y":   2,
              "width":   500,
              "height": 1000,
    //          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
              "textFormat": { "size": 15, "color": "0xFFFFFF" },
              "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
            },
    
    
      "hitLog": {
        "insertOrder":   "end",
        "deadMarker":    "<font face='Wingdings' color='#FFFFFF'>N</font>",
        "blowupMarker":  "<font face='Wingdings' color='#FFFFFF'>M</font>",
        "defaultHeader": "<textformat leading='-2'>Штет<font size='12'>#0</font>:</textformat>",
        "formatHeader":  "<font size='15'>Штет</font> <font size='12'>#{{hitlog.n}}</font>:",
    //    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player}}<tab>| {{dmg}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| {{level}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
        "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player%5d}}<tab>|{{dmg%4d}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|{{level%2d}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
      },
    
    

  12. благодарю!
    непременно попробую.
    видел же подобное форматирование... я - плуг.
    спасибо за еще один толчок в нужном направлении ,)


    не получается.
    с заданным форматом вывода, появилось выравнивание по центру. хоть и [flag] empty и центрирование вовсе не предусмотрено

    {{name[%[flag][width][.prec]type][~suf][|def]}}
          name  - macro name
          flag  - "-" for left align, else right align
                  "0" for filling with leading zeros
          width - minimum width
          prec  - maximum width for lines or number of digits after comma for numbers
          type  - type (s - string, d - decimal, f - float, ...)
          suf   - suffix added at the end
          def   - default value, set when value is absent:
     

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player%5d}}<tab>|{{dmg%4d}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|{{level%2d}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
    
    

    post-37667-0-03226700-1476888682.jpg


  13.  

     

    надо вернуть, потому что сейчас, когда сплэш в dmg-kind его символ в лог никак не вывести, так как там приоритет остается за - "shot"

    разве?
    IMHO, или попадание-пробитие или поражение осколками без попадания.
    хотя, возвращение "splash-hit" позволит гибче конструировать лог по своему желанию

  14. способ поражения цели тут как раз- авиаудар. сплэш- всего лишь побочный эффект этого удара

    holy war ,)

    а опыт говорит, что компромисс в holy war недостижим ,)

    уважаемый коллега @demon2597 по-своему прав.

    но, если идти по этому пути, - нужно разделять источник урона(танк/авиа/арт.налет/зона/газ)->тип (снаряда/бомбы)->тип урона

    @ktulho, а можно разрешить это решать в конфигурации?

    а почему все остальные не высказываются? сидят, смотрю, наблюдают молча...

    в их стране - ночь. или они - на работе ,)

×
×
  • Create New...