-
Content Count
232 -
Joined
Posts posted by Stepan371
-
-
dagger_nn, on 23 Oct 2016 - 14:21, said: Доброго дня, а можно как-то настроить, чтобы стандартные счетчики урона от ВГ не закрывать? Привык уже как-то к счетчику засвета. Просто ниже сдвинуть все это хозяйство?я не критикую и не спрашиваю: "назачем вам цвет фосфорных часов" - это ваш выбор.
непрошенно рекомендую обратить внимание на мод @ktulho totalEfficiency средствами XVM.
он позволяет отобразить много больше информации и разместить ее там, где вам удобно.
реклама не оплачивалась - сам использую ,)
- 2
-
erase, please
-
, вы хотите выделить цветом несколько макросов?for what? назачем?
меня устраивало выделение "splash" в "c:dmg-kind", цветом отличным от "shot"
- 1
- 1
-
Объясните ,а что вам мешает прописать так "splash": " ," ??? И лепите его как угодно, хотите к {{dmg-kind}} или к другому макросу...Какой функционал поломался???
открою спойлер: потому, что "splash" - элемент макроса "splash-hit", а не "dmg-kind".
- 1
-
на твоем скрине сплэш выглядит как-будто тоже "не пробито". какой смысл красить по сплэшу отдельно, если это такой же урон как и shot только попадание не прямое а осколочное? а сам факт сплэша у тебя уже обособлен с помощью значкакогда вы высказывали, что для вас важно, я не говорил "какой смысл в этих цветных пульках".
когда я показал, что при этом вы сломали окрашивание, важное для меня, вы мне приказываете "какой смысл красить по сплэшу отдельно".
Абсолютно не устраивают слепленные цифры...цифры не "слеплены" - нельзя выделить цветом splash
- 1
-
все говорят, о том, что удобно им лично. я тоже себе позволю высказать свое видение.
"splash": ",", почему нет ?без подстановки трости/подпорки в splash-hitсломали существовавший и полезный функционал
"c:dmg-kind": { "shot": "{{c:hit-effects}}", "splash": "#FF9090", "fire": "#FF6655", "ramming": "#998855",
-
Спасибо огромное за возврат {{splash-hit}} и за {{c:type-shell}}так как вы довольны, что закопали splash, подскажите, пожалуйста, как теперь выделить своим цветом splash в колонке dmg-kind?
без подстановки трости/подпорки <font color ...> в splash-hit
-
manuals for dummies ,)
я сравниваю файлы компарером - так надежнее -
You've made my day! :)good for you ,)
-
и меня, пожалуйста, извините.
зато - на меня разрядили атмосферу ,)
PS Јован Змај - поэт
-
Stepan371, если хотите чтобы к вам обращались Стефан, то стоит сменить никпрошу, на Бога, - можно звать по nickname.
зачем было его искажать и оскорблять?
sorry again
-
, Stephan?да. так и написано в моем конфиге, который я некогда (2016.08.15) посылал вам на рецензию ,)
"definition": { "author": "Stephan" },
PS sorry for offtopic
Об этом речь совсем не идет о замене золота -серебра. Это совсем другая тема. Речь идет о добавлении макроса {{c:type-shell}}осознал. извините за проявленные эмоции
-
Да монетки прикрутим чтобы видно было к апримеру ОФ-красный куплен за золото или за серебро. ББ- белый и т.дизвините, подумал, что требуют убрать покраску по серебро/золото и обязательно заменить ее картинками с (разноцветными снарядами/монетами) и прочим непотребством
-
Стёпа - тут не все с высшим образованием , ты бы по проще излагал мыслья не "Стёпа", а Стефан.
какая буква в моем посте непонятна? я с радостью поясню
- 1
- 1
-
Да монетки прикрутим чтобы видно было к апримеру ОФ-красный куплен за золото или за серебро. ББ- белый и т.да если мне эта наляпистая Бразилия не нужна?
но вполне устраивает минимальная текстовая информация доступная уже сейчас.
назачем мне эти "монетки", которые я не буду рассматривать в бою?? да еще покрашенные...
PS "я, мне, мое..." - за два дня личных местоимений начитался больше, чем в стихах у Йобана Змея.
- 1
-
и да, писать в интернете без заглавных- это просто такая манера. поверь, я человек вполне грамотныйтрадиция еще с HAM-Radio, плавно перетекшая в BBS, FIDO и, лишь потом, - в i-net ,)
Все равно не то. Мое мнение назад отдельным макросом {{splash-hit}}. И тогда кто как хочет и куда хочет его цепляет... Хочет к снарядам хочет к урону и т.д и т.п И я думаю споры тогда закончатся...
последняя версия позволяет сконфигурировать - виден и splash и type-shell
-
Лучше так и оставить, потому что это повлияет на производительностьвеско. спасибо, благодарен за подробное пояснение.
-
@sirmax, полагаю, что никто кроме тебя определенно не ответит ,)
есть желание выключать взводный урон из totalEfficiency, если я не состою во взводе.
однако, подстановка"enabled": "{{squad?true|false}}", или "enabled": "{{squad=?false|true}}", также, как и squad=sq и squad='' не работает.
пробовал и {{squad-num}} в условии в разных вариациях
коллега @ktulho предположил, что условный оператор именно в "enabled" battleLabels использовать нельзя.
по его рекомендации использую "alpha": "{{squad?100|0}}".
однако, хочется выключать режим, а не прятать.
подскажи, пожалуйста, прав ли @ktulho?
или же условие в "enabled" не работает временно? -
Спасибо всем, я, наконец, понял и исправил.спасибо. рад быть полезным ,)
-
ты оптимист ))
благодарю за помощь и доброжелательное общение.
PS кто-то мне поставил downshift на этом посте. меня одолело любопытство, - поделись, незнакомый ненавистник, - за что??
,)- 1
- 1
-
смотрел - явного выравнивания нет.
и {{dmg-kind}} выравнивается влево, как и числа выравнивались без опций printf
по умолчанию"align" │ horizontal alignment of the text inside the field (left [default], center, right)
"battleLabels": { {//hitlog "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=4?{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},-25)}}|250}}", "y": 2, "width": 500, "height": 1000, // "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "color": "0xFFFFFF" }, "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" },
"hitLog": { "insertOrder": "end", "deadMarker": "<font face='Wingdings' color='#FFFFFF'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings' color='#FFFFFF'>M</font>", "defaultHeader": "<textformat leading='-2'>Штет<font size='12'>#0</font>:</textformat>", "formatHeader": "<font size='15'>Штет</font> <font size='12'>#{{hitlog.n}}</font>:", // "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player}}<tab>| {{dmg}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| {{level}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>" "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player%5d}}<tab>|{{dmg%4d}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|{{level%2d}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>" },
-
благодарю!
непременно попробую.
видел же подобное форматирование... я - плуг.
спасибо за еще один толчок в нужном направлении ,)не получается.
с заданным форматом вывода, появилось выравнивание по центру. хоть и [flag] empty и центрирование вовсе не предусмотрено{{name[%[flag][width][.prec]type][~suf][|def]}}
name - macro name
flag - "-" for left align, else right align
"0" for filling with leading zeros
width - minimum width
prec - maximum width for lines or number of digits after comma for numbers
type - type (s - string, d - decimal, f - float, ...)
suf - suffix added at the end
def - default value, set when value is absent:
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player%5d}}<tab>|{{dmg%4d}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|{{level%2d}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
-
надо вернуть, потому что сейчас, когда сплэш в dmg-kind его символ в лог никак не вывести, так как там приоритет остается за - "shot"
разве?
IMHO, или попадание-пробитие или поражение осколками без попадания.
хотя, возвращение "splash-hit" позволит гибче конструировать лог по своему желанию -
способ поражения цели тут как раз- авиаудар. сплэш- всего лишь побочный эффект этого удараholy war ,)
а опыт говорит, что компромисс в holy war недостижим ,)
уважаемый коллега @demon2597 по-своему прав.
но, если идти по этому пути, - нужно разделять источник урона(танк/авиа/арт.налет/зона/газ)->тип (снаряда/бомбы)->тип урона
@ktulho, а можно разрешить это решать в конфигурации?
а почему все остальные не высказываются? сидят, смотрю, наблюдают молча...в их стране - ночь. или они - на работе ,)
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by Stepan371
@ktulho, я тестил, искал отличия между версиями в компарере. получал удовольствие от процесса соучастия.
искренне благодарен вам.
ваш обычный ответ "не за что" не подойдет ,)