Jump to content
Korean Random

Stepan371

User
  • Content Count

    232
  • Joined

Posts posted by Stepan371


  1. 8 часов назад, ktulho сказал:

    @Stepan371 а макрос {{py:xvm.detection}} нормально работает?

    {{py:xvm.detection}} работал в 8554 (f0b1bfcf57cf)

    специально проверял, дабы убедиться, что это не влияет:

    "Для работы макросов {{py:xvm.detection}}, {{py:xvm.frags}}, {{py:xvm.assistTrack}}, {{py:xvm.assistSpot}}, {{py:xvm.crits}} в игре должны быть включены "События в бою"."

     

    BTW, кодировка макро из поста отличается от кодировки в старт-посте.


  2. "format": "<textformat tabstops='[55,105,150,195]'><img src='img://gui/maps/icons/tooltip/spotted.png' width='20' height='16' vspace='-6'>{{py:xvm.totalDamagesAssist}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/library/ClanBattleResultIcon-1.png' width='14' height='14' vspace='-2'>{{py:xvm.totalDamagesBlockedReceived}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/library/crits/commanderDestroyedSmall.png' width='16' height='16' vspace='-4'>{{py:xvm.detection}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/tooltip/damage.png' width='16' height='14' vspace='-7'>{{py:xvm.numberDamagedVehicles}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/tooltip/crits.png' width='16' height='14' vspace='-7'>{{py:xvm.crits}}</textformat>"

    приветствую!
    выполнял задания на "Курской дуге" и заметил, что {{py:xvm.crits}} постоянно отображает 0. а уведомления после каждого выстрела показывали крит.
    все события в бою включены. остальные макро, вроде бы, работают.

    подскажите пожалуйста, где ошибка? ранее "оно работало" ,)
    может быть, кто-то также использует этот макро и поделится впечатлениями? ,)

     

    версия

    8554 (f0b1bfcf57cf)
    XVM 7.7.0 (8574) - показывает 0 по-прежнему


  3. подскажите пожалуйста
    8520_41e1586f3efd_xvm.zip
    было два варианта этого релиза - от 19.07 и 22.07.
    последний сейчас доступен для скачивания.
    так и должно быть?

     

    отличаются
    com.modxvm.xfw_7.6.9.1012.wotmod
    и каталоги:
    xvm_battle
    xvm_integrity
    xvm_lobby


  4. @sirmaxблагодарю за скорый ответ.
    вы правы - в защищенном режиме вонинги остались, но источник изменился
    WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/event_boards/event_boards_items.py, 525): __makeLeaderboards: Unknown event type

    WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/utils/__init__.py, 324): There is invalid data for the memory mapping
     

    прошу извинить за ложную тревогу

    python.log


  5. не заметил когда, в логе появились вонинги (по 4 штуки каждого):
    [WARNING] (mods/xfw/python/xfw/events.py, 71): __makeLeaderboards: Unknown event type
    [WARNING] (mods/xfw/python/xfw/events.py, 71): There is invalid data for the memory mapping
     

    обратил внимание из-за очень длинной строки у последнего.
    расскажите пожалуйста, с чем это связано - с моими неверными действиями?
    либо же - можно не обращать внимания?

    python.log

    xvm.log


  6. 14 часов назад, Pensioner сказал:

    если нажимается купить прем танк в ангаре то после выхода в ангар не нажимается кнопка в бой, приходиться пере заходить в игру,

    подтверждаю.
    думал, - ошибка у меня из-за ангарных модов


  7. ранее, крайний левый пиксель полоски HP был окрашен цветом рейтинга игрока.
    видимо, по дефолту. я ничего не делал - само появилось ,)
    теперь эта фича пропала. подскажите пожалуйста, - это баг, моя ошибка либо что-то изменилось в дефолтном конфиге?
    как это вернуть, если возможно, конечно?
    благодарю


  8. скажите пожалуйста, в python.log высыпает такие ошибки от '\x971' до '\x975', чем она может быть вызвана?
    полагаю, что это ленты-бейджи, но подскажите пожалуйста, как их исправить?

    2017-12-19 01:16:48.063: INFO: =============================
    2017-12-19 01:16:48.064: INFO: 2017-12-19 01:16:48: [ERROR] mods/xfw/python/xfw/events.pyc
    2017-12-19 01:16:48.064: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2017-12-19 01:16:48.064: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler
    2017-12-19 01:16:48.064: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire
    2017-12-19 01:16:48.064: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\xvm\total_Efficiency.py", line 178, in _addRibbon
    2017-12-19 01:16:48.065: ERROR:     ribbonTypes[ribbonType][1] = ribbonTypes[ribbonType][0] + int(leftFieldStr[1:])
    2017-12-19 01:16:48.065: ERROR: ValueError: invalid literal for int() with base 10: '\x975'
    2017-12-19 01:16:48.065: INFO: =============================

     


  9. W7x64
    установлены моды кроме XVM.
    клиент закрывается с ошибкой в произвольный момент игры.
    войти повторно с модами не получается - клиент закрывается так же.
    маркеры выключил. но вылеты не прекратились.
    в логе виден повторный вход в защищенном режиме без модов

    python.log

    и еще раз

     

     

     

    xvm.log

    python.log


  10. Build 8116 for WoT 0.9.21.0
    под XP_sp3 x86 не работает.
    в ангаре экипаж пропал

    xvm.log

    python.log

     

    запуск игры из того же каталога под вин7 - игра запускатся с моим конфигом XVM. в ангаре все живенько
     


  11. Я присмотрелся к шрифту,там вроде как разница,если в конфиге вообще ничего не задавать,только в тени,в родном она есть,шрифт один и тот же(Univers Condensed насколько я понял для заголовков идет,остальное FieldFont).Но в том углу настолько темный фон,что ее скорее всего видно не будет.Хоть убей не пойму,чем вам такой вариант не нравится(уже не первый просит подобное)?

    шрифт другой. сравни "н" "и" "р" "ф". тени тоже нет - явно размытый фонт.

    я не нашел формата - как подобрать/сделать тень, поставить другой face. подобрать цвет вывода. убрать болд.

    а без образца ничего у меня не получилось ,)

    на игровом дисплее _очень_ видна разница.

    да ты и сам видишь ,)

     

    PS какой-то "милый" хейтер опять дизлайкает мои лайки на твоих постах ,)

     

     


  12.  

     

    Включи ее и просто отконфигурируй карту и тип боя)))

    Слава, вот теперь обидно стало ,)
    я спросил не как включить подобное оригинальному, а как не удаляя мод вернуть оригинальное сообщение.
    шрифт мода не совпадает с клиентским на моем мониторе это заметно раздражает. плюс - цвет фонта гавкает ,)
     

    и еще вопрос, если позволишь, чтобдва раза не вставать: кнопки на старых версиях мода были вщиты в мод - их не нужно было подтягивать из внешних файлов и надписи на них я вписывал в конфиге.
    расскажите пожалуйста, - зачем их вынесли вовне? последняя версия, которая поддерживает от 30.10.2016.
     


  13. "battleResultsWindow":

    подскажите пожалуйста, можно ли отключть эту функцию, восстановив вывод клиента.
    когда ставлю "enable": false, то информации о карте и типе боя нет вовсе.
    хотелось бы увидеть оригинальный клиентский фонт и цвет.


  14. Так в чем избыточность ?

    "pattern": "(Добавлено.*)",

    вот этот переопределяет "pattern": "Добавлено:......."

    извЕни, мне так представляется. ,)

     

    А нет, рано обрадовался.. Боны какого-то хрена залезли выше экипажа, хотя в записи паттернов они стоят за экипажем.. Короче это уже сверх моего понимания..

    я заметил, что паттерны отрабатываются независимо от местоположения в конфиге. из-за чего и пришлось плодить однотипные.

     

    может стоит врубить после "Достижения" перевод строки?

     

    хочу поблагодарить тебя и Славу - не даете останавливаться ,).

    а также - Буша, у которого я срисовал почти все ,)

    • Upvote 1

  15.  

     

    Если оставить только одну, то Большая аптечка будет уже не окрашена, потому что один паттерн работает только на одну надпись, а не на все.

    "pattern": "Добавлено: <font color='#D6D7D4'>",
    должно красить все, что после него идет? у меня красит
     

    "pattern": "(Добавлено.*)",
    а этот красит "дней премиума" болдом
     

    мне кажется. - есть избыточность.
    я неправ?


  16.         {
                "pattern": "(Добавлено.*)",
                "repl":    "<font size='14'><b>\\1</b></font>"
            },
            {
                "pattern": "Добавлено: <font color='#D6D7D4'>",
                "repl":    "<font size='14'><b>"
            },
    
    

    @_Magistr_, что ты хотел получить двойным добавлено? точнее - у тебя, по замыслу, работает первое или второе?

    в украинской локализации у меня не вышло по другому из-за "Додаткового пайка" - добавлено разными паттернами пришлось делать ,)

     

            {
                "pattern": "Додано: <font color='#D6D7D4'>",
                "repl":    "<font size='13' color='#00FF00'>"
            },
            {
                "pattern": "Додано діб преміум акаунта: <font color='#D6D7D4'>",
                "repl":    "<font size='13' color='#FFCC66'>День прему ×"
            },
            {
                "pattern": "Додано техніку: <font color='#D6D7D4'>",
                "repl":    "<font size='13' color='#FFCC66'>"
            },
            {
                "pattern": "Додано слотів: <font color='#D6D7D4'>",
                "repl":    "<font size='13' color='#FFCC66'>Слот у гаражі ×"
            },
            {
                "pattern": "Додано ліжок у Казарму: <font color='#D6D7D4'>",
                "repl":    "<font size='13' color='#FFCC66'>Ліжко в казармі ×"
            },
            {
                "pattern": "(Додатков.*)",
                "repl":    "<font color='#00FF00'>\\1</font>"
            },
    
    

    post-37667-0-44914500-1505134726.jpg

    post-37667-0-30931800-1505134732.jpg

    post-37667-0-78405700-1505134736.jpg

×
×
  • Create New...