Jump to content
Korean Random

Stepan371

User
  • Content Count

    232
  • Joined

Everything posted by Stepan371

  1. спасибо, что рассказал. размер в несколько раз больше, чем у Славика - решил поинтересоваться, чем же именно дополнительно наполнено ,) его же можно бьіло использовать для моей раскраски без согласия авторов? надеюсь, тьі не возражаешь? а то, - я нагло схватил тот, что поновее и ПОБОЛЬШЕ ,)
  2. спасибо. Слав, я имел в виду последний скрипт без конфигов, который сейчас боевой ,) а что скажешь о той ссылке с конфигами? Ekspoint-mods там в каждом архиве - одна и та же версия mod_wotStat.pyc от 7.10.19. я ее в свою раскраску поместил ,)
  3. убил пол ночи - свой исправил ,) Slava7572 дайте пожалуйста ссылку на чистый скрипт - не сумел найти последний авторский - у всех размеры и даты отличаются. взял отсюда, но он больше, чем у других - меня это настораживает ,)
  4. не смог заставить иконки вар.1 работать. обычно припаковывал иконки в mod_compact_tree_icon.wotmod - никогда не было проблем. сегодня же, даже в просто скопировав в res_mods, не увидел результат. полагаю, я что-то пропустил - подскажите пожалуйста.
  5. спасибо, за любезный ответ! можно полагать, что эта ситуация не у одного меня? to moderator - удалите все, пожалуйста.
  6. приветствую на XVM nightly builds не вижу версий больше 9321. постов на форуме после 01.09.19 тоже довольно мало. скажите пожалуйста, так - в реальности или же, что-то отломалось у меня? видел, что @ktulho внес исправления 06.09.19, однако версию вижу от 01.09.19.
  7. спасибо большое! а, все же, как это сделать централизовано? я уже давно менял для себя - давно не играл - вот, опять столкнулся ,)
  8. подскажите пожалуйста, как в uk.xc централизованно заменить "Damage (assisted / own)": "Шкода (асист / власна)", И как заменить "Досвід /" на иконки, как на картинке ниже
  9. полагаю, проблема из-за недоступности сайта (хотя, могу ошибаться ,) - в панелях и по нажатию ТАВ {{flag|default}}.png - у меня не отображает флаг (на обеих панелях был лишь один игрок с флагом.) {{xvm-user|none}}.png - у меня некорректно отображает неактивированный значок (проверил - сервисы активированы в субботу - два дня назад) версия 9105. в игре активация отображена - рейтинги в бою показаны
  10. яндекс и его библиотеки из Европы недоступны. библиотеки напрямую все еще недоступны. спасибо, проблема со входом через прокси разрешилась благополучно.
  11. 1. заметил, что при сплэше {{critical-hit}} не выдает crit. {{py:xvm.crits}} из totalEfficiency считает все. replay сохранил. 2. у меня не получилось сделать по аналогии с damageLog "splash-hit":{ "splash": "<font face='xvm' size='18'>&#x117;</font>", "no-splash": "<font face='xvm' size='18'>&#x50;</font>" }, "critical-hit":{ "critical": "<font face='xvm' size='18'>&#x116;</font>", "no-critical": "" }, пришлось в "formatHistory" ставить условные операторы, так как одноименные макросы у меня в hitLog работают не так, как в damageLog. или я ошибаюсь и что-то не так делаю. <font face='xvm' size='18'>{{splash-hit?&#x117;|{{dmg-kind}}}}{{critical-hit?&#x116;}}</font> подскажите пожалуйста, - можно ли сделать "formatHistory" компактнее и нагляднее?
  12. не могу активировать сервисы - yastatic недоступен. ожидание превышено. если заходить через прокси - не срабатывает авторизация
  13. поменял условия местами. опять вы мне помогли - благодарю ,)
  14. добавил в карусель "hideRestoreTank": true, фильтр карусели поломал ,) при "hideRestoreTank": false - фильтр восстанавливается и егоры в логах отсутствуют. помогите пожалуйста, страдают дети ,)
  15. Вроде так и должно быть. да, благодарю, - замок также успешно блокирует снятие обрудования с продаваемых машин. но покупка премиумных машин не блокируется замком на золоте. кнопки не штрихуются, а нажатие на них открывает панель покупки
  16. 8607 (c62b9da22e4b) замок на игровом золоте не блокирует покупку премиумного танка из исследований. покупка танков при нехватке серебра - блокируется замком на золоте. если замок открыть, то покупка доступна с возможностью конвертации золота в серебро
  17. в конце боя {{py:xvm.totalAssist}} = 580 {{py:xvm.assistSpot}} = 137 {{py:xvm.assistTrack}} = 428 итог боя - урон с моей помощью 580 есть посмертный скрин-шот на реплее с пониженной скоростью {{py:xvm.assistTrack}} = 443 по танку без гусеницы было два урона. может быть, в игре посчитало лишь первый? в логе ерроров не вижу
  18. подскажите пожалуйста, как объяснить ситуацию в отображении ассиста в бою: {{py:xvm.totalAssist}} = 1148 {{py:xvm.assistSpot}} = 389 {{py:xvm.assistTrack}} = 0 в послебоевой - урон с моей помощью = 1300 я полагал, что {{py:xvm.totalAssist}} = {{py:xvm.assistSpot}}+{{py:xvm.assistTrack}} я неправ?
  19. я написал в ПМ. если вас не затруднит, - посмотрите пожалуйста огромная благодарность за помощь. с вашим новым скриптом все заработало с прежней конфигурацией. видимо, проблема была не в ней?
  20. обновление 8599_4b0b5a732def_xvm - {{py:xvm.numberDamagedVehicles}} перестал считать - в хитлоге 4 поврежденных машины по одному хиту, счетчик = 1 счетчик увеличился при попадании с критом, но без урона. в хитлоге это попадание не отображено (не было повреждения)
  21. врядли такую коллизию удасться поймать еще раз. ps все-таки, меня тревожит вопрос, - как у вас {{py:xvm.crits}} работал, а у меня - нет. не люблю ситуации, причины которых не понимаю ,) еще раз, - благодарю
  22. нет, - на реплее чистый блайндшот. в моем случае (время полета снаряда ~3 сек) цель появилась (была подсвечена) _перед_ попаданием (практически одновременно) и урон с иконкой уничтожения был отмечен в хитлоге
  23. не понимаю, почему у меня он отказывался работать. видимо, я что-то не так делал. но после вашего исправления - он заработал и у меня. спасибо! очень хочется спросить "а почему у меня не работал?", но врядли я пойму ответ ,) upd посмотрел реплей - действительно в нем считаются криты, а не попадания с критом. вы правы. upd сделал реплей своего боя - несколько раз одним выстрелом критовал 2-3 машины по х1 - все криты учитывались. кроме блайндшотов, естественно.
  24. 1. я же сказал - могу ошибаться ,) но в игре было насчитано 3 крита в резюме боя - 6 2. сообщение о крите х2 при уничтожении - было. поэтому я и обратил внимание на состояние счетчика. к сожалению не пишу реплеи - не могу подтвердить свои слова. понимаю, что со слов ничего не исправишь. почему-то все молчали о неработе этого макро. может быть, кто-то еще проверит из пользователей? в любом случае - спасибо за полезный компонент
  25. спасибо, - частично работает. могу ошибаться, но: 1. считает количество попаданий с критами, а не количество критов. 2. не считает криты при уничтожении противника. даже, как попадание с критом. -------------------------------------------------- {{py:xvm.numberDamagedVehicles}} 1. на арте целюсь по машине, выстрел 2. она исчезает из засвета, 3. в момент попадания, она появляется и уничтожается. 4. приходит сообщение и урон отображается в хит-логе "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[24,65,105,165,195,305]'><font color='{{hitlog.dead?#CCCCCC|#FFFFFF}}'><font size='12'>#{{hitlog.n-player%2d}}</font>:<tab><font face='mono'>{{hitlog.dmg-player%5d}}</font><tab>|<font face='mono'>{{dmg%4d}}</font><tab>|&nbsp;<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|<font face='mono'>{{level%2d}}</font><tab>|&nbsp;<font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>|&nbsp;{{hitlog.dead}}</font></textformat>" 5. инкремент {{py:xvm.numberDamagedVehicles}} не происходит в моем конфиге: обновление эффективности "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", обновление хит-лога "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", посоветуйте пожалуйста, как их синхронизировать? можно ли эффективность дополнительно обновлять по ON_DAMAGE_CAUSED?
×
×
  • Create New...