-
Content Count
232 -
Joined
Posts posted by Stepan371
-
-
-
ааа, ну раз клиент официально поддерживает... я и не знал:)IMO, рано списывать ХР.
во многих уважаемых организациях эта ОС все еще используется: в системе здравоохранения Великой Британии и университетских клиник США, на ней построена система управления авианосца Queen Elizabeth. просто, нет экономического обоснования покупать новую систему, если старая вполне справляется.
BTW, хочу напомнить, что MS выпустила в марте MS17-010 для ХР, хотя и заявляла о прекращении ее поддержки.
вот еще новость 07.11.2017 о выпуске патчей, в том числе для ХР, для устранения уязвимости NTLM.
как правило, критика ХР сводится к holy war и иронии в отношении к людям, которые кроме игр используют специфические программы под этой системой.
-
Нашлась причина, оказывается вгшники вообще выкинули название карты в после боевых..я так и написал. видимо, мое незнание русского языка не позволило донести эту мысль до тебя. извини, пожалуйста.
в 9.19.1 у меня пропало название карты в итогах случайного боя.Кстати, хорошая идея.спасибо. польщен
- 1
-
подскажите, пожалуйста, с выходом версии для 0.9.19.1, пропали переводы в файлах локализации, кроме русского.
7702-7710 - без переводов.
их будут восстанавливать или это санкции против носителей других языков?
взял из последней версии для теста 7700. -
двоеточие убери после награда, тогда заработает..спасибо
заставил работать с пробелом после двоеточия
"pattern": "Боевое задание выполнено! Награда: ",
подскажи, пожалуйста, - в чем отличие в отображении результирующей строки, от предложенного тобой (без двоеточия)?
и второй вопрос, в 9.19.1 у меня пропало название карты в итогах случайного боя.
паттерн не работает, т.к. второй строки - нет. для себя я эту проблему решил - вырезав строку бой.
"pattern": "Победа!</font>\n<font color='#8C8C7E'>Бой: ([^<]+)<\/font>\n<font color='#8C8C7E'>Техника: ([^<]+)<\/font>",
у всех так или мне просто повезло? ,)
полагаю, что не у всех, т.к. в конфигах в шапке этот паттерн присутсвует, хотя ловить ему более нечего
-
расскажите пожалуйста, а что случилось со всеми XVM translation file?
кроме русского все они без перевода -
подскажите, пожалуйста, как сделать паттерн на боевое задание?
{
"pattern": "Боевое задание выполнено! Награда:",
"repl": "<font color='#0000FF' size='14'>"
},
эта конструкция не работает
-
, попробуйте в battleAtlas изменить размер картинки playersPanel_bg, playersPanel_deadBg и playersPanel_selfBg.
спасибо - вы меня не в первый раз просвещаете ,)
Что-то появилось, скрины актуальны(не играл) xvm.log
Но только у танков на которых взят хотя бы один ранг, конкретно на бате и маусе.
Я в своем конфиге столкнулся с этим после перехода на АS3. Инфы в больших ушах много, тоже отъезжали. Мне тогда sirmax посоветовал подложки использовать собственные через экстра поля. С тех пор так и использую, поэтому и в новом патче эту траблу не ощутил. Как это - можешь тут мои уши посмотреть(там правда playersPanel на два конфига разбиты, протанковский модпак, но чисто для примера)
Еще по теме тык
раньше это не прокатывало тык
может конечно что изменилось.
искренне благодарю за помощь ,)
-
@Stepan371, не хватает ширины подложки (размер картинки мамаленький)
благодарю, - я примерно так и полагал, рад, что вы подсказали..
как ее можно увеличить, скажите пожалуйста? не хочется уменьшать поле имени и выбрасывать название клана.
такие отступы у меня в панелях и с конфигом sirmax и с дефолтным.
я думал - что-то неправильно сделал, но заметил в видео коллеги на прошлой странице подобные отступы, и решился спросить совета
Пока бейджей еще нет все равно, удали поле под них. Решение временное, Максим говорил решать будут что с этим делать
спасибо. это паллиатив, хоть и радикальный ,)
но сам вопрос остается - как увеличить размер подложки, подскажите пожалуйста?
-
после того, как появился "badge" в стороке "standardFields": [ "nick", "vehicle", "badge", "frags"], подложка панелей стала отступать от края экрана.
"standardFields": [ "nick", "vehicle", "frags"], "standardFields": [ "nick", "vehicle", "badge", "frags"],
видно, что справа есть отступ подложки от края экрана.
для того, что бы его убрать приходится уменьшать поле имени "nickMaxWidth": со 150 до 135,
есть ощущение, что я чего-то не учел.
подскажите, пожалуйста, - где корректно поправить?- 1
-
Никак не могу понять, а чем "родной" макрос {{squad}} не подходит? Зачем дублировать в ру-?я задавал этот вопрос SirMax 19 Октябрь 2016
Вот ответ
простите за кривой квотинг
Stepan371, on 19 Oct 2016 - 22:05, said:есть желание выключать взводный урон из totalEfficiency, если я не состою во взводе. однако, подстановка "enabled": "{{squad?true|false}}", или "enabled": "{{squad=?false|true}}", также, как и squad=sq и squad='' не работает. коллега ktulho предположил, что условный оператор именно в "enabled" battleLabels использовать нельзя. подскажи, пожалуйста, прав ли ktulho? или же условие в "enabled" не работает временно?
В battleLabels в поле enabled работают только глобальные макросы, а squad* - динамические. Лучше так и оставить, потому что это повлияет на производительность - по полю "enabled" создается или не создается extraField, и сейчас это делается только в начале боя. Если же прикрутить динамические макросы, будет создаваться в процессе боя, а это довольно тяжелая операция, могут начаться фризы. -
, в файле hitLog.xc?каждый в своей секции - у меня конфиг одним куском. просто расположил дисплеи/индикаторы, отображающие данные макросов, рядом на экране.
Stepan371, on 06 Nov 2016 - 14:09, said: использовать {{py:xvm.totalDamage}} в hitLog не придумал - для чего?, теоретически {{py:xvm.totalDamage}} считает точнее, чем {{hitlog.dmg-total}}.
не спорю, посему и выкинул напрочь из header hitlog все, кроме количества пробитий, расположив на экране, как продолжение строки, макросы totalEfficiency.
очень наглядно и познавательно.
а зачем использовать {{py:xvm.totalDamage}} в hitLog, - так и не понял ,)
если позволите, попутный вопрос - разве выравнивание вправо %4d уже работает?
{{hitlog.dmg-total%4d}} -
спасибо, - опять не понял
поставил рядом два индикатора из hitLog {{hitlog.dmg-total}} и из totalEfficiency {{py:xvm.totalDamage}}
превосходно они работают синхронно без задержек одного от другого.
с первого попадания до последнего.
использовать {{py:xvm.totalDamage}} в hitLog не придумал - для чего?
IMHO, проще - поставить totalEfficiency на месте header of hitLog. информативнее и нагляднее.
-
Потому что {{py:totalDamage}} обновляется позже, чем хитлог. Используйте макрос {{hitlog.dmg-total}}.подскажите, пожалуйста, что я делаю неправильно - у меня данные {{hitlog.dmg-total}} и {{py:xvm.totalDamage}} отоборажаются синхронно?
видимо/возможно, я неверно понял содержание проблемы? -
Когда сделают раздел для питон-модов на базе хвм, можно будет отдельными темами вынестиспасибо
@vlad_cs_sr, можно ли скорее сделать? вы, как Premium Member обладаете permissions сделать это или нужно петицию администратору подать?
заранее вам благодарен
- 1
- 1
-
расскажите, пожалуйста, - как обычно, все новое помещают в первое сообщение?
я увидел, что в этой конференции много полезных микро-модов.
можно ли все образцы поместить в первое сообщение? или же их лучше поместить в отдельные конференции?
к модератору нельзя обращаться в конференции, посему - прошу ответа/совета почтенных участников.sorry for offtopic
-
спасибо.
первое впечатление - работает ,)
урон py:xvm.assistTrack не появлялся.py:xvm.assistSpot = 146
итог боя: урон по разведданным = 146+510 - повреждены два танка
510 - урон по разведанному мной танку, который уничтожили после моей смерти.
-
, наверняка урон нанесен после того, как противник пропал из засвета.возможно. но по логике, это не были бы мои разведданные, а blindshot.
но в трак я не стрелял
в первом сообщении версия с декларацией isAssistSpot, но без его дальнейшего использования. в отличие от дневной версии.
так правильно?
-
, а это что за цифры?урон по разведданным в итоге боя - по трем разным танкам - их сумма превышает отображенное в бою на 81
-
, трак сбит у не засвеченного противника? Или танк со сбитым траком пропал из засвета, и по нему кто-то нанес урон?помимо py:xvm.assistSpot, возник урон py:xvm.assistTrack до моего первого выстрела
урон после сбития трака в итоге отсутсвует
я не стрелял, ergo трак повредить не мог. это подтвеждено в итогах боя.
totalAssist во время нахождения в бою (1000) меньше, чем урон по разведданным (1081) в итогах боя.
это - урон по моим данным, то есть - я их должен видеть лично в момент нанесения урона. -
@ktulho, доношу до сведения: есть два положительных и один отрицательный фактор
+ данные появляются сразу после появления ribbon.
- помимо py:xvm.assistSpot, возник урон py:xvm.assistTrack до моего первого выстрела
+ py:xvm.totalAssist просуммировал все данные правильно ,)в бою: отображенный totalAssist=1000 assistTrack=123 assistSpot=877
итог боя: урон по разведданным 639+204+238=1081
урон после сбития трака в итоге отсутсвует
-
, даpy:xvm.totalAssist = py:xvm.assistTrack + py:xvm.assistSpot ?в конце боя
py:xvm.totalAssist показывал 71
py:xvm.assistTrack отображал 0
py:xvm.assistSpot отображал 0
следующая игра
прожил долго, несколько событий "урон по разведданным" сразу (после сообщения "событий в бою") отображался py:xvm.totalAssist
py:xvm.assistSpot отображает урон не сразу. есть задержка
подобное поведение и py:xvm.assistTrack - отображен не сразу
сложилось мнение, что данные, отображаемые этими макросами, меняются после следующего ribbon урона/повреждения
"updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
-
Thanks Stepan371 for the tips with alpha, if i want to use I need to rewrite all my battletemplates for each efficiency macro :)not at all, just throw solution. use your own judgement, what is better - it's up to you ,)
PS be so kind to take from me one more advice, please, - do not use in the same sentence the Present Indefinite and Present Simple in place of Future Indefinite.
PPS I remember, that English is not your native "tongue" ,)
PPPS for me too ,)
- 2
-
I think if we play alone, this macro should be null and show 0 damage, not player damage, no ? Maybe add a check if we are in squad or not ?one player is a special case of a platoon of one person ,)
if you wanna to hide the squad damage, you have to add the following string in //attackSquad section
"alpha": "{{squad?100|0}}",
just f.e.
{//attackSquad "$ref": { "path":"battleLabels.attackEfficiency" }, "enabled": true, "visibleOnHotKey": false, "x": "{{pp.mode=4?{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},280)}}|560}}", "alpha": "{{squad?100|0}}", "format": "<textformat tabstops='[70]'><img src='img://gui/maps/icons/library/qualifiers/16x16/all.png' width='20' height='18' vspace='-4'>{{py:xvm.damagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/library/friendshipIcon-1.png' width='20' height='18' vspace='-6'>{{py:xvm.totalDamagesSquad}}</textformat>" },
when you play alone just ignore this macrowhat for, if we have the possibility to hide a results of these macros? ,)
- 1
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
in Testing, Bug Reports
Posted · Edited by Stepan371
не спорю. корабли и самолеты производства WG отказались от ХР
а Gaijin, при лучшем качестве, - нет..
тут возникает второй по значимости фактор: не хочется выходить из рабочих программ, гасить VPN, перегружать машину под "более другую" ОС, чтобы поиграться.
искренне благодарю за ответ.