-
Posts
232 -
Joined
Posts posted by Stepan371
-
-
а мне что-то второй вариант наоборот не нравится. сплэш по сути является способом воздействия источника урона, а источником в свою очередь является выстрел фугасом, арт или авиа удар.
по моему мнению, написанное вами, как раз, соответствует второму варианту - splash/таран/пробив+(критическое повреждение) в колонке типа урона, а авиа/арта - в типе снаряда/(атакующего воздействия)
2) перенести значения "art_attack" и "air_strike" из {{dmg-kind}} в {{type-shell}}. Второй вариант мне кажется логичней.если я правильно понял мысль автора
- 1
-
в "formatHistory" хочу выровнять вправо значения числовых макросов. <font align='right'> у меня не заработал.
помогите, пожалуйста. все поле равнять не хочу - присутствуют текстовые данные, выравниваемые влево.
есть ли у кого-нибудь решение?"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player}}<tab>| {{dmg}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| {{level}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
-
Уважаемый игрок, Вы свою тему создайте и там просите. А то мне тему засоряете своими просьбами.
прошу прощения.
однако, увидев название "Помогите настроить XVM", полагал, что мое сообщение соответствует топику.
Vovynka1, вас, как модератора, не затруднит вынести мои посты в отдельный топик из вашей конференции?
- 1
-
это древнее изменение, макрос отдает либо пусто либо sq. и не нужно использовать никаких кавычек в условии {{макрос=?}} просто вставляйте значение.
да, спасибо, - я прочитал описание макроса {{squad}}. после того, как он не заработал ,).
пробовал ловить sq без кавычек, и пустую строку, и null во всех вариантах. потом перешел на {{squad-num=xxx?}}
я подозревал, что ошибся в синтаксисе пустой строки )).
очень вам благодарен за желание помочь и, особенно, за идею попробовать {{макрос=?}}. есть куда двигаться )
То что написал ktulho безусловно должно работать во всем конфиге, кроме "damageLog" поскольку в этой секции конфига поддержки макросов [еще] нет.IMHO, это спорно, так как у Szulson (по его словам) заработал макрос в секции "DamagesSquad", которую ему написал ktulho. ниже цитата - я обрезал, - оставил лишь строку с макросом
я думал этот макрос просто перенести в оператор "enable" - было бы удобно скрывать неиспользуемую вне взвода информацию.
Szulson, попробуйте так: "alpha": "{{squad?100|0}}",Stepan371, предположу, что нельзя управлять в battleLabels параметром "enablead" c помощью макросов, по крайней мере не всеми.сожалею, но, видимо, вы правы.
в любом случае, - я вам искренне благодарен за помощь.
-
Можно так: "enabled": "{{squad?true|false}}",
этот вариант я попробовал первым - после вашего одобрительного ответа на http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-средствами-xvm/?p=358684
однако, не получилось. видимо, и не должно было - нашел в ChangeLog-en.txt
* changed value of macro {{squad}} from '1' to 'sq'
* изменено значение макроса {{squad}} с '1' на 'sq'
искренне благодарен за готовность прийти на помощь.
через
"enabled": "{{squad-num=''?false|true}}",
тоже не работает (после = пара одиночных кавычек) - идея отреагировать на пустую строку
но в этом варианте я, скорее, ошибся в обозначении пустой строки. null также не помог
-
помогите, пожалуйста настроить условный оператор. постоянно отдает false
"enabled": "{{squad='sq'?true|false}}",
"enabled": "{{squad=sq?true|false}}",
-
расстояние от верхней границы экрана до верхней границы панели none зависит от значения, присвоенного "fixedPosition".
полагаю, что в программе есть дополнительный шифт/сдвиг вниз none панели, зависящий от "fixedPosition"=true
это видно на картинах из сообшения http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32423-обсуждение-ночных-сборок-не-для-багрепортов/?p=360345.искреннее спасибо @demon2597 и @Kostok77 за понимание.
я имею надежду, что @sirmax вас сможет/пожелает понять.
@sirmax, сожалею, что сам не смог донести свою мысль за несколько итераций.дополнение: они не "могут сдвигаться", - они сдвигаются
Панель "none": меняет положение по вертикали в зависимости от "fixedPosition":0|1none панель меняет положение в зависимости от значения "fixedPosition": false или true.уши none могут сдвигаться по высоте в зависимости от того включен или отключен для них "fixedPosition", в то время как с другими режимами такого не происходит -
-
Что такое 0|1?
logical: 0=false 1=true |=or
none панель меняет положение в зависимости от значения "fixedPosition": false или true.
-
в этой строке значения числовых макросов хочу выровнять вправо. <font align='right'> не работает.
помогите, пожалуйста. есть ли у кого-нибудь решение?"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player}}<tab>| {{dmg}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| {{level}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
-
Панель "none": меняет положение по вертикали в зависимости от "fixedPosition":0|1
остальные режимы давно fixed, а этот почему-то остался -
было в планах этим заняться, после окончания настройки этого самого лога
благодарю за исчерпывающий ответ и доброжелательное отношение/намерение
-
как видно, в сообщениии http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-средствами-xvm/?p=359856символ обозначающий splash смещен вправо.
могли бы вы симметрировать символы из набора damageLog? -
присоединяюсь к мнению @ger Gauf, на примере @Kapany3uk сделал вариацию
"dmg-kind": { "shot": "{{splash-hit}}", "fire": "<font face='xvm'>Q</font>", "ramming": "<font face='xvm'>R</font>", "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>", "drowning": "Dr", "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>", "death_zone": "DZ", "gas_attack": "GA", "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>", "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>" }, "critical-hit":{ "critical": "<font face='xvm'>!</font>", "no-critical": "" }, "splash-hit":{ "splash": "<font face='xvm'>,</font>", "no-splash": "<font face='xvm'>P</font>" },
-
@demon2597, остроумно.
спасибо за идею -
@demon2597, подскажите, пожалуйста, как сделать отображение литер/символов (как на кратине из первого сообщения) по {{dmg-kind}}? вместо текста пожар/таран/атака
строка из вашего сэмпла
"formatHistory": "<textformat leading='-2' tabstops='[22,96,129,167,213]'><font face='$FieldFont' size='13' color='{{hitlog.dead?#FFE1A6|#F2F2F2}}'>×{{hitlog.n-player}}<tab>{{dmg-kind}}<tab>-{{dmg}}<tab>({{hitlog.dmg-player}})<tab><font face='XVMSymbol' size='19'>{{hitlog.dead|*}}</font><tab><font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}</font></textformat>"
-
Панель "none": меняет положение по вертикали в зависимости от "fixedPosition":
- 1
- 1
-
P.S.: Для замены используется стандартный str.py
спасибо, - хорошее решение, которым я воспользуюсь, если по-другому не получится.
однако, я хотел полностью исключить эти секции, оставив лишь определения в colors.xc
по аналогии: - использование глобальных переменных в секции "hitLog": {}
-
научите, пожалуйста, - как сделать чтобы цвет техники подтягивался из глобального colors.xc и его не надо было переопределять в секции
"damageLog": { "log": {? несовпадающие сокращенные название типов техники - это уже мелочи.
остальные раскраски также, если можно? для custom config в одном файле было бы удобно. IMHO
"c:vtype":{ "mediumTank": "#FFF198", "lightTank": "#A2FF9A", "heavyTank": "#FFACAC", "AT-SPG": "#A0CFFF", "SPG": "#EFAEFF" },
"colors": { "vtype": { "lightTank": "#CCCCCC", "mediumTank": "#66CC99", "heavyTank": "#FFFF33", "AT-SPG": "#0099FF", "LT": "0xCCCCCC", "MT": "0x66CC99", "HT": "0xFFFF33", "TD": "0x0099FF", "SPG": "0xCC66FF", "premium": "0xFFCC66", "usePremiumColor": false },
-
All other translation files have already been changed by the user through the service: Translation Server
sorry again, but I have found your nickname at a much more lines on Translation Server in the "Last Activity" column.
I made the wrong conclusion that you are the author of these files.
со всем уважением к вашему труду
-
Всплывающие сообщения в карусели техники и лог урона - это два отдельных элемента, для каждого из них своя локализация.
тогда, - по аналогии с
"m": "m",
"(m)": "(metar)",
убрать скобки
"sec": "(sekunda)", ==> "sec": "sekunda",
sorry for boring ))
-
Premium Member 2 481 сообщений Nick:night_dragon_on WoT Server:RU (Русский) Опубликовано Сегодня, 06:45 panteror, on 15 Oct 2016 - 01:05, said: Hi, ktulho night_dragon_on Can you add locali
в language файлах присутствует
"sec": "(с)", - появился
"(sec)": "(с)", - давно есть
есть два пути - либо добавить вариацию в фигурных скобках, или новый удалить.
-
@Stepan371 предположу, что проблема связана с макросом {{l10n:ID}}. Значения макросов пока переведены только на русский и английский язык.
P.S. Хотя наверно просто забыли папку l10n обновить.
сожалею, но вторая гипотеза оказалась неверной. все несовпадающие файлы обновляются с получением версии.
текущая 6625
или мой каталог-компарер лжет.
верна первая: "armor_piercing": "" - внутри language файлов.
спасибо - стало работать.
не могу дать like - быстро заканчиваются
-
прошу помочь
есть конфиг в одним файле.
в секцию "battleLabels": вставляю damageLog и timerReload из res_mods\configs\xvm\default\damageLog.xc.
полагаю, что должна работать дефолтная конфигурация.
однако, вместо "hit-effects": отображается nullвместо "type-shell": отображается null
в версии 6623 null перехватывается и посему, - ничего не отображается
или же я - неправ и присутствие "damageLog": обязательно и использование дефолта невозможно?
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by Stepan371
ktulho, именно!
и способ поражения - сплеш/пробитие/пожар... etc.
арт и авиа могут непосредственно попасть, а могут нанести урон осколками.