Jump to content
Korean Random

Stepan371

User
  • Posts

    232
  • Joined

Posts posted by Stepan371

  1. а мне что-то второй вариант наоборот не нравится. сплэш по сути является способом воздействия источника урона, а источником в свою очередь является выстрел фугасом, арт или авиа удар.

    по моему мнению, написанное вами, как раз, соответствует второму варианту - splash/таран/пробив+(критическое повреждение) в колонке типа урона, а авиа/арта - в типе снаряда/(атакующего воздействия)

    2) перенести значения "art_attack" и "air_strike" из {{dmg-kind}} в {{type-shell}}. Второй вариант мне кажется логичней.

    если я правильно понял мысль автора

    • Upvote 1
  2. в "formatHistory" хочу выровнять вправо значения числовых макросов. <font align='right'> у меня не заработал.
    помогите, пожалуйста. все поле равнять не хочу - присутствуют текстовые данные, выравниваемые влево.
    есть ли у кого-нибудь решение?

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player}}<tab>| {{dmg}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| {{level}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
    
    
  3. Уважаемый игрок, Вы свою тему создайте и там просите. А то мне тему засоряете своими просьбами.

    прошу прощения.

    однако,  увидев название "Помогите настроить XVM", полагал, что мое сообщение соответствует топику.

    Vovynka1, вас, как модератора, не затруднит вынести мои посты в отдельный топик из вашей конференции?

    • Downvote 1
  4. это древнее изменение, макрос отдает либо пусто либо sq. и не нужно использовать никаких кавычек в условии {{макрос=?}} просто вставляйте значение.

    да, спасибо, - я прочитал описание макроса {{squad}}. после того, как он не заработал ,).

    пробовал ловить sq без кавычек, и пустую строку, и null во всех вариантах. потом перешел на {{squad-num=xxx?}}

    я подозревал, что ошибся в синтаксисе пустой строки )).

    очень вам благодарен за желание помочь и, особенно, за идею попробовать {{макрос=?}}. есть куда двигаться )

    То что написал ktulho безусловно должно работать во всем конфиге, кроме "damageLog" поскольку в этой секции конфига поддержки макросов [еще] нет.

    IMHO, это спорно, так как у Szulson (по его словам) заработал макрос в секции "DamagesSquad", которую ему написал ktulho. ниже цитата - я обрезал, - оставил лишь строку с макросом

    я думал этот макрос просто  перенести в оператор "enable" - было бы удобно скрывать неиспользуемую вне взвода информацию.

    Szulson, попробуйте так: "alpha": "{{squad?100|0}}",
    Stepan371, предположу, что нельзя управлять в battleLabels параметром "enablead" c помощью макросов, по крайней мере не всеми.

    сожалею, но, видимо, вы правы.

    в любом случае, - я вам искренне благодарен за помощь.

     

     

  5. Можно так: "enabled": "{{squad?true|false}}",

    этот вариант я попробовал первым - после вашего одобрительного ответа на http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-средствами-xvm/?p=358684

    однако, не получилось. видимо, и не должно было - нашел в ChangeLog-en.txt

    * changed value of macro {{squad}} from '1' to 'sq'

    * изменено значение макроса {{squad}} с '1' на 'sq'

    искренне благодарен за готовность прийти на помощь.

    через

    "enabled": "{{squad-num=''?false|true}}",

    тоже не работает (после = пара одиночных кавычек) - идея отреагировать на пустую строку

    но в этом варианте я, скорее, ошибся в обозначении пустой строки. null также не помог

  6. расстояние от верхней границы экрана до верхней границы панели none зависит от значения, присвоенного "fixedPosition".
    полагаю, что в программе есть дополнительный шифт/сдвиг вниз none панели, зависящий от "fixedPosition"=true
    это видно на картинах из сообшения http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32423-обсуждение-ночных-сборок-не-для-багрепортов/?p=360345.

     

    искреннее спасибо @demon2597 и @Kostok77 за понимание.
    я имею надежду, что @sirmax вас сможет/пожелает понять.
    @sirmax, сожалею, что сам не смог донести свою мысль за несколько итераций.

    дополнение: они не "могут сдвигаться", - они сдвигаются

    Панель "none": меняет положение по вертикали в зависимости от "fixedPosition":0|1
    none панель меняет положение в зависимости от значения "fixedPosition": false или true.
    уши none могут сдвигаться по высоте в зависимости от того включен или отключен для них "fixedPosition", в то время как с другими режимами такого не происходит
  7. на shots видно, как панель меняет положение. полагаю, это - не проблема. но по аналогии - остальные панели так не делают.
    IMHO, изменять параметр шифта "y", в зависимости от значения "fixedPosition": - нехорошо

    post-37667-0-18761800-1476817074_thumb.jpg

    post-37667-0-21349800-1476817079_thumb.jpg

  8. в этой строке значения числовых макросов хочу выровнять вправо. <font align='right'> не работает.
    помогите, пожалуйста. есть ли у кого-нибудь решение?

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player}}<tab>| {{dmg}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| {{level}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
    
  9. присоединяюсь к мнению @ger Gauf, на примере @Kapany3uk сделал вариацию
     

          "dmg-kind": {
            "shot":                    "{{splash-hit}}",
            "fire":                    "<font face='xvm'>Q</font>",
            "ramming":                 "<font face='xvm'>R</font>",
            "world_collision":         "<font face='xvm'>S</font>",
            "drowning":                "Dr",
            "overturn":                "<font face='xvm'>Ē</font>",
            "death_zone":              "DZ",
            "gas_attack":              "GA",
            "art_attack":              "<font face='xvm'>Đ</font>",
            "air_strike":              "<font face='xvm'>đ</font>"
          },
          "critical-hit":{
            "critical":                "<font face='xvm'>!</font>",
            "no-critical":             ""
          },
          "splash-hit":{
            "splash":                  "<font face='xvm'>,</font>",
            "no-splash":               "<font face='xvm'>P</font>"
          },
    
  10. @demon2597,  подскажите, пожалуйста, как сделать отображение литер/символов (как на кратине из первого сообщения) по {{dmg-kind}}? вместо текста пожар/таран/атака

    строка из вашего сэмпла

        "formatHistory": "<textformat leading='-2' tabstops='[22,96,129,167,213]'><font face='$FieldFont' size='13' color='{{hitlog.dead?#FFE1A6|#F2F2F2}}'>×{{hitlog.n-player}}<tab>{{dmg-kind}}<tab>-{{dmg}}<tab>({{hitlog.dmg-player}})<tab><font face='XVMSymbol' size='19'>{{hitlog.dead|*}}</font><tab><font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font>  {{vehicle}}</font></textformat>"
    
    

    post-37667-0-13294000-1476638306.jpg

  11.  

     

    P.S.: Для замены используется стандартный str.py

    спасибо, - хорошее решение, которым я воспользуюсь, если по-другому не получится.
    однако, я хотел полностью исключить эти секции, оставив лишь определения в colors.xc
    по аналогии: - использование глобальных переменных в секции "hitLog": {}
     

  12. научите, пожалуйста, - как сделать чтобы цвет техники подтягивался из глобального colors.xc и его не надо было переопределять в секции
    "damageLog": {  "log": {?  несовпадающие сокращенные название типов техники - это уже мелочи.
    остальные раскраски также, если можно? для custom config в одном файле было бы удобно. IMHO
     

          "c:vtype":{
            "mediumTank": "#FFF198",
            "lightTank":  "#A2FF9A",
            "heavyTank":  "#FFACAC",
            "AT-SPG":     "#A0CFFF",
            "SPG":        "#EFAEFF"
          },
    
      "colors": {
        "vtype": {
          "lightTank":  "#CCCCCC",
          "mediumTank": "#66CC99",
          "heavyTank":  "#FFFF33",
          "AT-SPG":     "#0099FF",
          "LT":      "0xCCCCCC",
          "MT":      "0x66CC99",
          "HT":      "0xFFFF33",
          "TD":      "0x0099FF",
          "SPG":     "0xCC66FF",
          "premium": "0xFFCC66",
          "usePremiumColor": false
        },
    
  13. All other translation files have already been changed by the user through the service: Translation Server

    sorry again, but I have found your nickname at a much more lines on Translation Server in the "Last Activity" column.

    I made the wrong conclusion that you are the author of these files.

     

    со всем уважением к вашему труду

  14. Всплывающие сообщения в карусели техники и лог урона - это два отдельных элемента, для каждого из них своя локализация.

    тогда, - по аналогии с

    "m": "m",

    "(m)": "(metar)",

    убрать скобки

    "sec": "(sekunda)", ==> "sec": "sekunda",

     

    sorry for boring ))

  15. Premium Member 2 481 сообщений Nick:night_dragon_on WoT Server:RU (Русский) Опубликовано Сегодня, 06:45 panteror, on 15 Oct 2016 - 01:05, said: Hi, ktulho night_dragon_on Can you add locali

    в language файлах присутствует

    "sec": "(с)", - появился

    "(sec)": "(с)", - давно есть

    есть два пути - либо добавить вариацию в фигурных скобках, или новый удалить.

     

     

  16. @Stepan371  предположу, что проблема связана с макросом {{l10n:ID}}. Значения макросов пока переведены только на русский и английский язык. 

    P.S. Хотя наверно просто забыли папку l10n обновить.

    сожалею, но вторая гипотеза оказалась неверной. все несовпадающие файлы обновляются с получением версии.

    текущая 6625

    или мой каталог-компарер лжет.

     

    верна первая: "armor_piercing": "" - внутри language файлов.

    спасибо - стало работать.

    не могу дать like - быстро заканчиваются

  17. прошу помочь
    есть конфиг в одним файле.
    в секцию "battleLabels": вставляю damageLog и timerReload из res_mods\configs\xvm\default\damageLog.xc.
    полагаю, что должна работать дефолтная конфигурация.
    однако, вместо "hit-effects": отображается null

    вместо "type-shell": отображается null
    в версии 6623 null перехватывается и посему, - ничего не отображается
     

    или же я - неправ и присутствие "damageLog": обязательно и использование дефолта невозможно?

×
×
  • Create New...