Jump to content
Korean Random

Kotyarko_O

Premium Member
  • Posts

    6,110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Posts posted by Kotyarko_O

  1. В какой-то теме, более года назад, @Mr 13 или @sirmax обмолвился, что планируется функционал для борьбы с дурачками талантливыми художниками. Надеюсь, болт не забит?). Сейчас бы это было актуально - в последнее время часто сталкиваюсь с рисователями.

     

    Давно хотел подобную тему, куда кидались бы "репорты" на подобных индивидуумов:
    shot_002.jpg.50c6ac981db53b50ef873d123615da92.jpgshot_003.jpg.e503588f631fca442998375289708302.jpg

    Есть смысл эту тему начать? Вопрос даже более к тому, есть ли со стороны разработчиков возможность ограничивать функционал XMQP для отдельных игроков.

  2. 4 hours ago, HEKPOMAHT said:

    последний скрипт, дефолт, "deadShotBlock" не работает

    А попробуй "deadShotBlockTimeOut" в 2000 выставить. Там в миллисекундах время, а я с секундами путанул.

     

    4 hours ago, HEKPOMAHT said:

    логи чистые, кроме ошибки battleMessages.py (в одном месте нашёл)

    Союзник союзника перевернул. Да, там я только 5 типов уничтожения захардкодил, почему-то. Уберу зависимость, чуть позже обновлю.

    • Upvote 2
  3. 10 minutes ago, HEKPOMAHT said:

    Dead shot blocked! выводит по прежнему

    У меня всё нормально. Прикрепи конфиг.

     

    10 minutes ago, HEKPOMAHT said:

    triggerText - в чате пусто (выставил по разовому нажатию, да и по удержанию тоже самое) + сделай поддержку локализации и для этого блока

    И тут у меня норм. Локализация там есть.

    • Upvote 1
  4. Обновлено.

    • Исправлен вывод сообщений при изменении активности аддона. Для этих сообщений убран таймаут (3 секунды).
    • Текст сообщений о включении\отключении активности аддона выведен в конфиг (новая секция "triggerText"). Поддерживаются локализационные подстановки.
    • Опция "disabledMessage" переименована в "triggerMessage".
    • Поддержка локализационных подстановок в "clientMessages" и "chatMessages".

     

    2 hours ago, horizont said:

    у меня не пашет после обновы на 1.2

    Проверил, всё работает. Прикрепите логи.

    • Upvote 1
  5. On 10/19/2018 at 10:44 PM, HEKPOMAHT said:

    1) выстрелы по союзникам все блокирует или есть нюансы? Проверял скрипт - один раз по ст прошёл выстрел. Логи чистые. Проверял в других боях - блокирует как положено. Так, может единичный случай

    По сути, в тот момент, цели в перекрестии сетки прицела не было. Цель была в сведении, но там клиент её не считает целью. Короче говоря, цель - та, чей контур обводится.

     

    On 10/19/2018 at 10:44 PM, HEKPOMAHT said:

    2) после уничтожения танка в чат постоянно выводится Dead shot blocked!

    Опция "deadShotBlockTimeOut" в 0 не выставлена?

     

    On 10/19/2018 at 10:44 PM, HEKPOMAHT said:

    3) "disableMessage" выводит сообщение только при отключении. При включении пусто, и может так сделать...

    Сообщение только при отключении - поправлю. Текст сообщения из конфига сделаю.

     

    On 10/19/2018 at 10:44 PM, HEKPOMAHT said:

    4) добавь локализацию

    Ок.

     

    1 hour ago, DarkWind said:

    Мод вообще поддерживается?

    Мод работает?

    Поддерживается, время от времени =) Обновляется при необходимости.

    Сам не использую, но кучи жалоб нет, так что работает.

    • Upvote 1
  6. Обновлено.

    • Upvote 3
  7. 1 hour ago, alex_alex said:

    ну, шураББ вроде как подключает таблицу к своему моду

    Там другие, неизвестные мне коэффициенты: https://bitbucket.org/ShuraBB/timespent/src/0eef15ec046f410db5a7ccd6f0f8994efd3754b9/mod_TimeSpent.py#lines-992

     

    @ADv , внесите в colors.xc секции с рейтингами:

        "wn8": [
          { "value": 451, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },
          { "value": 985, "color": ${"def.colorRating.bad" } },
          { "value": 1578, "color": ${"def.colorRating.normal" } },
          { "value": 2369, "color": ${"def.colorRating.good" } },
          { "value": 3183, "color": ${"def.colorRating.very_good" } },
          { "value": 99999, "color": ${"def.colorRating.unique" } }
        ],
        "eff": [
          { "value": 605, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },
          { "value": 885, "color": ${"def.colorRating.bad" } },
          { "value": 1188, "color": ${"def.colorRating.normal" } },
          { "value": 1548, "color": ${"def.colorRating.good" } },
          { "value": 1874, "color": ${"def.colorRating.very_good" } },
          { "value": 99999, "color": ${"def.colorRating.unique" } }
        ],

     

    • Upvote 1
  8. 4 hours ago, alex_alex said:

    и иногда не отображает эффективность

    Используйте формат из этого сообщения. Шапку обновлю позже.

     

    4 hours ago, alex_alex said:

    почему есть различия?

    WN8 достаточно близок, можно списать на разницу в применяемых таблицах ожидаемых значений. Почему такое отличие у EFF - не знаю. Формула, использованная в этом аддоне, вроде, "правильная".

  9. 11 minutes ago, Szulson said:

    Can i attach wn8 to hitlogHeader?
    Can i use line named "format"??   "format": "{{ battleEfficiency}} {{hitlog-header}}"

    Yes. Like this:

    "format": "{{hitlog-header}} [WN8: <font color='{{py:efficiencyWN8Color}}'>{{py:efficiencyWN8}}</font>]\n{{hitlog-body}}"

     

    15 minutes ago, Szulson said:

    Im using sesssion statistic and this shows different value on afterbatlle screen.

    Session statistic mods are not use battle result (win, lose), and calc results always for win. This addon calc efficiency with included battle result (hangar part).

    • Upvote 1
  10. 1 hour ago, Wild_RNB said:

    Теперь постоянно пишет "efficiency error!". Даже со старой строкой, хотя раньше показывал.

    Повторюсь: проблема не в конфиге.

    Выяснил, в чём дело. Для САУ набор полей другой. Добавляются ещё 3, связанные с оглушением. Они и сбивают индексацию, которую я задавал изначально. Для других типов всё должно работать.

  11. 46 minutes ago, Wild_RNB said:

    Тогда не открывается окно результатов боя.

    Это не из-за конфига. Снова какой-то набор показателей, при которых формат вывода изменяется. Такое чувство, что там у ВГ информация формируется не по шаблону, а когда как... ну или я что-то недосмотрел.

     

    Добавил обработку исключений, теперь при ошибках не должно зависать окно. А в строке с названием карты будет указываться, что произошла ошибка, ну и вывод в лог дополнил.

    Попробуйте этот скрипт: battleEfficiency.py

    Если что-то будет не так, прикрепите логи.

  12. Just now, Wild_RNB said:

    Как его применить?

    "textFormat": "<textFormat tabstops='[150]'>{{mapName}} - {{battleType}}<tab>WN8: <font color='{{c:WN8}}'>{{WN8}}</font>, EFF: <font color='{{c:EFF}}'>{{EFF}}</font></textFormat>"

    А дальше просто подобрать правильный отступ (150 в этом примере - наугад). Можно на скриншоте мерить.

×
×
  • Create New...