Jump to content
Korean Random

Kotyarko_O

Premium Member
  • Content Count

    6,089
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Everything posted by Kotyarko_O

  1. А если пользователь не знает о существовании деинсталлятора и постоянно накатывает поверх того, что у него есть? Тогда индекс может достигнуть и 50, и 100, и больше. Нужна ли такая куча бекапов пользователю, пусть он и не знает о ней? В таком случае лучше хранить всегда один экземпляр бекапа - последний. Описанное вами реализовать не сложно. Вопрос в том, действительно ли такая реализация вам нужна)
  2. Нет. Менять нужно или значение в параметре "Description", или строку условия.
  3. @JIuCuI_GyCb , компоненты у вас называются так: Name: BT; Description: 1.Белые трупы таков.; Name: K5; Description: 2.Круг 15м.; А условие выглядит так: '2.Белые трупы танков.': UndefPic := '5.bmp'; // пишем точно так же, как прописано в компонентах '4.Боевое меню TRJ.': UndefPic := '6.bmp'; Надеюсь, всё понятно.
  4. @Hacker_2021 , вам нужно искать профильную тему инструмента, который вы используете. Там и задавать вопросы.
  5. @serres , все начинают с изучения открытых сорсов. Например: https://github.com/PolyacovYury/PYmods https://github.com/spoter/spoter-mods https://bitbucket.org/P0LIR0ID/workspace/projects/WPM
  6. Обновлено. Добавлен макрос {{pl_gun_aiming_time}}. Теперь можно, ввёл необходимый для такого сравнения макрос. Формат: {{py:infoPanel.isTarget=trg?<font color='{{py:infoPanel.compareColor({{pl_gun_aiming_time}}, {{gun_aiming_time}})}}'>{{gun_aiming_time}}s.</font>|{{gun_aiming_time}}s.}}
  7. Да, в реплее сообщения записаны и мод на них не влияет.
  8. @HEKPOMAHT , сниппетами не получится подобраться к этим полям. Тут только редактировать battle.swf.
  9. Обновлено. Адаптация для 1.11.1.0.
  10. Нужно) Версия для 1.11.1.0_CT (не проверял): battleMessages.py
  11. @P.S.Enot , эта тема не для багрепортов. Проблема уже описана и к xvm не относится: https://kr.cm/f/t/61351/
  12. Или он неполный, или неправильно его собираете
  13. Эм... абсолютно все, предположу. На выходе у вас сейчас пустой интерфейс - стандартный инновский. Намека на кастомный код здесь нет. Подразумевается использование готового проекта с таким видом или попытка повторить такое с нуля? Во втором случае вам еще долгий путь предстоит пройти. И местных форумчан, которые бы захотели вам объяснить все принципы, необходимые для проекта подобного плана, сейчас почти нет.
  14. hangar.xc: // true - показывать баннер различных событий в ангаре. "showEventBanner": false,
  15. Так можно. Если у проверяющего модератора не возникнет проблем с установкой (проблемы при загрузке; недоступность ресурса; антивирус, которому что-то не понравится в установщике и/или скачиваемых файлах и т.д.), то пропустят.
  16. Код уже нерабочий, но завести его легко: g_appLoader > ServicesLocator.appLoader ViewTypes > WindowLayer VIEW_ALIAS.LOBBY_HANGAR > events.GUICommonEvent.LOBBY_VIEW_LOADED EVENT_BUS_SCOPE.LOBBY> EVENT_BUS_SCOPE.DEFAULT Вроде, ничего не забыл. Должно заработать. Смотрите Build.bat, там всё просто.
  17. Думаю, возможно. Посмотрю, что можно сделать, когда появится время.
  18. У меня на «попробовать» времени не найдется, в ближайшем будущем.
  19. Такое если и делать средствами XVM, то только отдельным ру_макро.
  20. I literally don't know how the new commands works in 1.10. Did the "F5", "F6" and other "hotkeyed" fast commands removed?
  21. @Heliomalt , i`m sorry. I`m too far from game client now, so can`t make any tests, and every fix i do is blind) Fixed this too. New archive in topic header.
×
×
  • Create New...