Jump to content
Korean Random

Kotyarko_O

Premium Member
  • Posts

    6,110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Posts posted by Kotyarko_O

  1. 3 hours ago, Furious said:

    У меня часть модов загружается с фтп и соответственно они после удаление через штатный unins остаются в папке. Можно как-то их прописать туда, чтобы они удалялись?

    Ищите в справке секцию "UninstallDelete".

     

    3 hours ago, Furious said:

    И еще как бороться с ошибкой неизвестного класса TItemArea при использовании АНСИ?

    Использовать версию IS от restools.

    • Upvote 2
  2. 12 hours ago, aster said:

    А у т49 так у всех едет оформление?

    Так "поедет" оформление, если комбинация названий типов снарядов будет заходить на следующую заданную табуляцию.

    Есть два выхода:

    1. Использовать моноширинный шрифт, в котором любая комбинация из трёх типов снарядов будет иметь одинаковую длину.
    2. Увеличивать пороги табуляций.
  3. 11 hours ago, Сергей 2010 said:

    подскажите как вписать протокол просмотров экранов или он там уже вписан?

    Не вписан. Вам не помешало бы изучить доступные параметры: https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/protocol/v1/parameters?hl=ru. В описании к некоторым ключевым указано, в каких комбинациях они должны использоваться.

    В примере из шапки указаны запросы типа "event". Вам нужно передавать "screenview" тут: https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/protocol/v1/parameters?hl=ru#t

    И дополнять обязательным параметром с названием экрана: https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/protocol/v1/parameters?hl=ru#cd

    Ну и соответственно необходимо убрать параметры, относящиеся к "event"-типу.

  4. 1 hour ago, Scanmen said:

    because the infoPanel appears on dead enemy also. Can i turn off this behavior?

    At this moment, no. I`ll try to implement.

     

    1 hour ago, Scanmen said:

    Another small thing is that when I set the {{gun_accuracy}} macro in the infoPanel.xc file, the whole infoPanel it does not work anymore (not appears on battle gui).

    There is typo in resource script i didn`t see before. Thanks, i`ll fix it.

     

     

    Обновлено.

    • Исправлен макрос "{{gun_accuracy}}".
    • Добавлена опция конфига "aliveOnly" (true - отображать только для живых игроков, false - для живых и уничтоженных).
    • Upvote 2
  5. 2 hours ago, soldater said:

    1) на ползунок

    Пример можете найти здесь: https://bitbucket.org/Kotyarko_O/kmp/src/74e6d009828e12d49f27600a26e2159c558424d0/Resourses/CompSound.iss#lines-116

     

    2 hours ago, soldater said:

    2) как создать страницу faq в модпаке?

    Не обязательно создавать для этого новую страницу. Можно использовать уже имеющиеся, но не использованные. Например, InfoBefore: https://bitbucket.org/Kotyarko_O/kmp/src/74e6d009828e12d49f27600a26e2159c558424d0/Setup.iss#lines-21. Интерфейс страницы не сложно изменить в рантайме, кодом. Если интерфейс визарда в целом стандартный, можно воспользоваться встроенным дизайнером (может сломать свой кастомный код, но это не проблема, просто необходимо будет распределить по порядку процедуры).

     

    2 hours ago, soldater said:

    3) нужен скрипт на проверку версии клиента игры допустим если сейчас 1.0.1 то когда выйдет 1.0.2 нельзя будет установить модпак

    будет выдавать ошибку в окне данная версия клиента устарела укажите путь до новой версии клиента

    Как вариант, можно использовать findWOT, который в XVM-установщике. Пример тут: https://bitbucket.org/XVM/xvm/src/default/src/installer/src/xvm.iss#lines-148

    • Upvote 1
  6. 8 minutes ago, seriych said:

    какой лишний объем? Инсталлер будет 15 метров вместо 10?

    Да.

    А в перспективе разброс может увеличиться.

     

    8 minutes ago, seriych said:

    надо показать нормальное изображение, а не вот это

    Не понимаю, что в нём не так. Вполне хватит человеку понять, что изображено и о чём значит данный параметр. Это изображения для беглого осмотра.

    Я вижу твою принципиальность и в спор вступать не буду, останусь при своём мнении. Что я хотел донести - донёс.

  7. 5 hours ago, seriych said:

    Если выбирать между BMP и JPEG, то для установщика я выбираю однозначно BMP.

    Это даст лишний объём конечному приложению. При большом количестве изображений это даст о себе знать в первую очередь.

    В моей практике были примеры, когда одни только bmp-изображения занимали порядка 100мб и человек не хотел ничего там менять, несмотря на мои убеждения сократить ~90% объёма. Но это уже совсем другая история.

     

    4 hours ago, ktulho said:

    Сделать скриншот в игре (любыми средствами), вырезать кусок с ушами размером 300х400,  сохранить его в формате png, оптимизировать/сжать. 

    Как пример: https://bitbucket.org/Kotyarko_O/kmp/src/master/FILES/Images_Components/XVM/PlayersPanels/

    Там максимально сжатый iCatalyst jpg, т.к. я стремился максимально урезать объём. png востребован в местах, где нужна прозрачность (не буду повторять, почему он не везде). Все скриншоты делались постоянно "лишь бы побыстрее", так что на информативность\обрезку\качество, в некоторых случаях, прошу не обращать внимания. Можно сделать лучше, мой посыл конкретно об объёме.

    Вообще считаю стремление показать идеальное изображение излишним. Оно никогда не будет все требования удовлетворять. Тут нужно помнить цель: показать пользователю, что это такое \ где оно находится, и не более.

    Никому это мнение не навязываю, просто делюсь своим скромным опытом в этом деле.

    • Upvote 1
  8. 8 minutes ago, night_dragon_on said:

    пока ВГ не исправят свой косяк

    На данный момент ничего не известно. Вполне может быть, что её действительно хотели уменьшить, но кто-то что-то сделал не так, и "исправлением" будет подгонка нижних граней и контролов. А высота останется текущей.

    Ну а если сдвинут её обратно, то снова координаты подправлю, это же не проблема.

  9. ВГ тут дамаг-панель уронили. Таймеры уехали в ад перфекционистов:
    fail.jpg.f4085ceacebb0a6973257cef8db76a3c.jpg
    (скрин снизу не подрезался, это действительно так).
    Ещё и индикации оглушения обрезаются.

     

    Нужно опустить на 6 пикселей каждое поле. Сделан пул-реквест.

    • Upvote 2
  10. 14 minutes ago, HEKPOMAHT said:

    возможно во время боя клиент закрыл, потом снова вошёл в бой

    Именно поэтому. Часто такое вижу.
    Видимо, инициализация player`а не проходит при перезаходе. Посмотрю, что можно сделать.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...