-
Posts
6,110 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
49
Posts posted by Kotyarko_O
-
-
5 hours ago, ktulho said:
Исправил, обновил скрипт targetInfo.py.
Работает, спасибо.
-
6 minutes ago, SkylineLuxx said:
Вопрос, собственно, в следуюшем: этот экран таким и останется, или его доработают те, кто ХВМ делает, или его только как то самому настроить можно?
Его доработают.
- 1
-
@Szulson , it is international forum, you shouldn`t apologize for using your language, different than language of a most users here =)
Right calculaton depends only on events: base defence, base capture, detection, damage by ramming, damage by shot, destruction. That`s all.
14 hours ago, Pensioner said:С цветом вроде понял, нужно colors.xc править
Всё верно. По дефолту в XVM-конфиге больше нет цветовой градации статистики, так что нужно добавлять вручную.
Актуальные значения можно взять здесь: https://modxvm.com/рейтинги/шкала-xvm/цвета/
14 hours ago, Pensioner said:и вот это с эффективностью
Скорее всего, в конфиге указано много табуляций (\t) и строка просто не поместилась. Попробуйте убрать 2 или больше.
-
@ktulho , с выключенным аддоном не отображается дистанция до цели.
"enabled": false, ... "removeDistance": false
- 1
-
Всё, понял. Там клиент в некоторых местах может разделять тысячные с \xc2\xa0 - неразрывный пробел, если не ошибаюсь.
@Pensioner , попробуйте эту версию: battleEfficiency.py
-
@Pensioner , не могу воспроизвести.
Попробуйте с этим скриптом (добавит в лог дополнительную информацию): battleEfficiency.py
Если проблема повторится, прикрепите логи.
-
11 hours ago, Pensioner said:
С чем может быть связано что при попытке посмотреть результат боя(подробно), постоянно крутится шестерёнка и тёмное окно с результатом боя не закрывается
А это уже может быть связано с этим аддоном. В таком случае нужно смотреть логи.
-
Just now, Pensioner said:
На топах в начале боя не было управления танком, на нажатие клавиш WASD никакой реакции,приходилось закрывать и заходить заново, а на малых лвл было норм, и были ошибки. Я установил ночник 8603 и сразу обновил этот скрипт, откатил назад на 8601 и всё работает.
Проблема не в этом аддоне, точно.
-
3 minutes ago, Pensioner said:
А на 10 лвл пробовали играть с новым скриптом?
Нет. А какая разница?)
-
On 9/4/2018 at 8:50 PM, Sergei Nik said:
Скажите можно ли сделать,чтобы при наведении на противника без нажатие кнопки срабатывала команда "поддержите огнём".
Можно, но не думаю, что нужно. Если кто-то поддержит идею, сделаю.
-
Обновлено.
-
Добавлена возможность вывода итоговой статистики в окне результатов боя:
Поддерживаемые макросы:{{mapName}} - map name \ название карты {{battleType}} - battle type \ тип боя {{WN8}}, {{EFF}}, {{XTE}} {{c:WN8}}, {{c:EFF}}, {{c:XTE}}
-
Добавлен конфиг с возможность глобального отключения аддона.
- Изменён порядок установки (см. шапку темы).
- 2
-
Добавлена возможность вывода итоговой статистики в окне результатов боя:
-
4 minutes ago, ЛОМ said:
а пример можно?
Делал давно, для закрытого проекта. Заморочено. Пояснять не буду, лень. Если не понятно - ищи способы попроще.
- 1
-
@ЛОМ , тогда нужно сделать фильтр, который будет отсекать все глифы. В идеале, для строк с глифами нужен отдельный список, - в таком случае будет легче отсекать всё "ненужное".
-
-
@Ress , there must be a recursive macroes:
<br/><textformat tabstops='[65,105,145]'>Turret:<tab>{{{{armor_turret_front}}=0?{{l10n:-}}|{{armor_turret_front}}}}<tab>{{{{armor_turret_side}}=0?{{l10n:-}}|{{armor_turret_side}}}}<tab>{{{{armor_turret_back}}=0?{{l10n:-}}|{{armor_turret_back}}}}</textformat>
- 2
-
22 minutes ago, Tornado_Odan_Rot said:
что именно содержится в этом equip?
100% экипаж, Боевое братство, досылатель, вентиляция. Если не ошибаюсь.
-
@ferrat , одинаковые файлы - имеется ввиду здесь как файлы, имеющие одинаковое имя (присутствует регистрозависимость). Размер и содержимое не учитывается. Проверяются все файлы, указанные в секции [Files].
Подробнее: https://github.com/jrsoftware/issrc/blob/master/Projects/Compile.pas#L6056
-
9 hours ago, rzaruba said:
Сорян, эт я на польских танках проверял - не работает. На остальных все норм.
В базе просто статистики по ним нет ещё. Нужно некоторое время подождать.
- 1
-
9 hours ago, ferrat said:
Опишу задачу.
В обоих вариантах нет ничего сложного. Просто отличие в реализации.
1 hour ago, ferrat said:И еще вопрос.
Без скрипта сложно что-то сказать.
-
8 hours ago, Tornado_Odan_Rot said:
С чём связано то, что когда gun-reload-equip стоит в начале формата - кажет правильно, а во второй части кажет себя - лично мне вообще никак не понятно.
Да, странно.
-
@Tornado_Odan_Rot , проверил - всё работает нормально. Прикрепи логи, может там что-то есть.
-
@NyanDora_Mech_Tank , maybe, your app is loading so long because of:
InternalCompressLevel=ultra64 Compression=lzma2/ultra64 SolidCompression=true
It means that all of the files, included into app, (except files with "nocompression"-flag) will be high-compressed. And 95% of that ~50sec (on your system) being spent only for decompression.
- 1
-
Обновлено.
- Адаптация для 1.1.0.
- 2
-
Обновлено.
- Адаптировано для 1.1.0.
- 1
"Калькулятор эффективности" средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Да, можно. Моя лень была сильнее меня, я и напихал туда \t =)
Потом приведу оформление в порядок. Если кто-то сделает это раньше и поделится конфигом, буду только благодарен.