Jump to content
Korean Random

Kotyarko_O

Premium Member
  • Posts

    6,110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Posts posted by Kotyarko_O

  1. Бедная кнопка находится в углу, никому в глаза не лезет, из общего интерфейса не выбивается, зачем её убирать... Или это какое-то предвзятое отношение ко всем ВГшным нововведениям? По типу "вы это сделали, молодцы, конечно, но я хочу как раньше".

     

    4 minutes ago, SEREGA_SF said:

    Да просто - она нафиг не нужна))

    Кому как. Мне вот нужна, у меня будет рекрут; как минимум у одного моего знакомого, тоже.

     

    Я не "топлю за кнопку!!11!", а просто пытаюсь понять смысл в ведении опции её скрытия. С кнопкой "премиум-магазина" всё понятно, она действительно занимала место в заголовке. Превью премиум-техники в UI ангара тоже был смысл скрывать - я сам не раз на неё случайно нажимал, прокручивая ангар. Но тут то всё проще.

  2. 16 hours ago, demon2597 said:

    кстати, вместо 'complex' можно было бы как раз использовать понятие "шасси", оно бы подошло и для гусениц и для колес. типа такого:

        // Repair timer for chassis (tracks\wheels)
        // Таймер ремонта для шасси (гусениц\колёс)

     

    ну по крайней мере выглядело бы точно лучше. нет желания поменять случайно?:)

    Сейчас сделано по аналогии с клиентом. В клиенте так:

    VEHICLE_COMPLEX_ITEMS = {'chassis': ('leftTrack', 'rightTrack'),
     'wheel': ('wheel0', 'wheel1', 'wheel2', 'wheel3', 'wheel4', 'wheel5', 'wheel6', 'wheel7')}

    То есть, chassis - гусеницы.

    Та и название "complex" вполне соответствует такой структуре, так что менять нет смысла.

  3. 12 minutes ago, demon2597 said:

    а почему форматирование %0.1f в таймерах ремонта убрано?

    Сделал округление до десятичной части в скрипте, не видел полезности в возможности отображения большей точности.

     

    17 minutes ago, demon2597 said:

    и вообще я чета запутался, почему про обновление здесь написано, а не в теме таймеров ремонта?

    Потому что тут написано об обновлении ремонта модулей =) Таймеры - отдельный аддон, обновлялись в хвме, а в той теме нет смысла об обновлении писать.

    • Upvote 1
  4. 45 minutes ago, Sparrz123 said:

    Мда, синтаксические ошибки очень нужны. Сейчас бой начал загружаться так быстро, что я не успеваю прочитать, где находится такая-то ошибка.

    Мониторьте xvm.log в корне папки с игрой.

  5. Обновлено.

    • Поддержка колёсной техники.
    • Текстовое поле "repairCtrlTracks" заменено на "repairCtrlComplex".
    • Изменены имена некоторых событий:
      ON_TRACKS_STATE => ON_COMPLEX_STATE
      ON_TURRET_STATE => ON_TURRETROTATOR_STATE
      ON_SURVEYING_STATE => ON_SURVEYINGDEVICE_STATE
    • Изменён макрос:
      getYByOffset => getYWOffset
      Действие макроса расширено для режима прицеливания "вид от траектории".
    • Добавлен макрос:
      isRoleActive(role) = [True\False]
      Определяет, присутствует ли на данной технике отдельный член экипажа, выполняющий указанную роль.

     

    Отдельных иконок для колёс пока что нет, используются иконки с гусеницами. Подождём автора текущего варианта (@KL1SK).

    • Upvote 5
  6. Если вопрос о десятке, то пиратки не нужно. Достаточно MediaCreationTool с оф.сайта Майкрософта достать, а далее KMS.

    Многие имеют в запасе отложенный когда-то образ (как я). Или ищут на полюбившихся трекерах, для меня это https://pb.wtf/ (но там, да и наверное на всех других трекерах, нужно тщательно выбирать - многие вындосборщики понапихуют всяких темок в дефолт, порисуют в менюшках, что аж противно; искать нужно максимально чистую).

    • Upvote 1
  7. 24 minutes ago, C_A_Y_P_O_H said:

    Исправьте пожалуйста свой мод.

    Стоит уточнить, к кому вы обращаетесь и какой мод просите исправить.

    Сарказм. Так то понятно, что вы решили, что проблема в XVM и обращаетесь именно к его разработчикам. Но при этом в логах у вас тонна сторонних модификаций, от которых, кстати, присутствует множество ошибок... а от XVM ошибок нет =)

     

    Прежде чем писать свой репорт, поиграйте на чистом клиенте + XVM. И если проблема повторится, то возвращайтесь с новыми логами.

    • Upvote 1
  8. @P.vasiliy , можно использовать:

    from gui.ClientUpdateManager import g_clientUpdateManager

    Подписаться на событие:

    g_clientUpdateManager.addCurrencyCallback(Currency.CREDITS, setCredits)
    
    def setCredits(accCredits):
    	...

    Где "Currency" - идентификатор валюты ("scripts/client/gui/shared/money.py" > Currency)

     

    Или можно повесить хук на "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/header/LobbyHeader.py" > updateMoneyStats. Но первый метод мне кажется красивее.

  9. Обновлено.

    • Исправлен вероятно неправильный расчёт WN8, при условии, что предыдущий бой был проведён на отличном от текущего танке;
    • Исправлен вероятно неправильный расчёт WN8 в окне результатов боя.
    • Upvote 1
  10. 3 hours ago, LordKoshei said:

    Использую строку: DMG: <font color='{{hitlog.dmg-total-color}}'>{{hitlog.dmg-total}}</font>.

    Макросы в этой строке не предназначены для использования в текстовых полях. Используйте поддерживаемые аддоном макросы (перечень доступных макросов можете найти в шапке темы).

  11. 2018-12-27 13:29:16.634: INFO: [XFW] Loading mod: com.modxvm.xfw.wotfix.crashes, v. 7.7.9.1099
    2018-12-27 13:29:16.867: INFO: [XFW/Crashfix] Crash fixes applied with errors [XFW] Loading mod: 'com.modxvm.xfw.wotfix.crashes' FAILED: [XFW/Crashfix/BF-6] FAIL: function was changed 2
    2018-12-27 13:29:16.867: INFO: 
    2018-12-27 13:29:16.867: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2018-12-27 13:29:16.867: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw_loader.py", line 292, in xfw_mods_load
    2018-12-27 13:29:16.867: ERROR:   File "xfw_wotfix_crashes/python/__init__.py", line 64, in <module>
    2018-12-27 13:29:16.868: ERROR:   File "xfw_wotfix_crashes/python/__init__.py", line 54, in apply_fix
    2018-12-27 13:29:16.868: ERROR: RuntimeError: [XFW/Crashfix/BF-6] FAIL: function was changed 2
    2018-12-27 13:29:16.868: ERROR: 

     

    python.log

    xvm.log

×
×
  • Create New...