sirmax Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 49 минут назад, HEKPOMAHT сказал: пример 1: при нажатии горячей клавиши; ок, тут событие понятно, можно ориентироваться на "hotKeyCode" 49 минут назад, HEKPOMAHT сказал: пример 2: сообщение о полученном уроне: - плавное появление - 2 сек - плавное затухание до полного исчезновения - 3 сек а тут какое событие? любое, которое срабатывает на "updateEvent"? 49 минут назад, HEKPOMAHT сказал: пример 3: окно статистики по таб - нажал клавишу -> содержимое полей появилось например через пол секунды (ну это так, больше для красоты) это нужно делать по-другому, не так как в экстраполях. пока не обсуждаем. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 11 минут назад, sirmax сказал: а тут какое событие? любое, которое срабатывает на "updateEvent"? прошёлся по всем полям - на каждом, где можно применить трансформацию есть событие (или несколько событий): в хитлоге: PY(ON_HIT_LOG) в дамаглоге: PY(ON_HIT) PY(ON_LAST_HIT) PY(ON_FIRE) на таймере до начала боя 2 шт PY(ON_BATTLE_TIMER), PY(ON_BEGIN_BATTLE) в таймерах ремонта модулей, в прицеле, в блоке статистики... да везде есть. А где например статичная картинка - фон, так там и этот параметр не нужен. Так что ты прав. На клавиши - "hotKeyCode", на остальное "updateEvent" (вот только если их несколько, как там получится...). @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 если несколько, будет на все срабатывать 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 1 минуту назад, sirmax сказал: если несколько, будет на все срабатывать @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 (edited) Можно попробовать. Наверняка еще не финальный вариант, но нужно понять, куда двигаться дальше. Основано на библиотеке GreenSock, класс TweenLite. В экстраполях добавилось поле "tweens". Это массив методов, которые будут вызываться последовательно. Каждый метод - это тоже массив, где первый элемент - название метода, а последующие - аргументы, в зависимости от метода. Например: "totalEfficiency": { ... "tweens": [ [ "to", 1, { "alpha": 1 } ], [ "delay", 3 ], [ "to", 1, { "alpha": 0.5 } ] ], ... } тут поле изначально полупрозрачное, а событию в течение 1 секунды становится не прозрачным и через 3 секунды затухает в течение 1 секунды кроме "alpha" можно использовать любые другие поля, которые есть в TextField, так что эффекты можно делать насколько фантазии хватит Доступны методы: [ "to", duration:Number, vars:Object] [ "from", duration:Number, vars:Object] [ "set", vars:Object] [ "fromTo", duration:Number, fromVars:Object, toVars:Object] [ "delay", duration:Number ] Описание методов можно найти в документации: https://greensock.com/asdocs/com/greensock/TweenLite.html кроме `delay`, он эквивалентен `to(duration, {})` Буду благодарен, если кто-нибудь это опишет в ChangeLog и в extra-field.txt Вот быстрый пример. Конфиг: "hitLogBody": { ... "tweens": [ [ "to", 0.5, { "alpha": 1, "scaleX": 1.5, "scaleY": 1.5 } ], [ "to", 0.5, { "alpha": 0.8, "scaleX": 1, "scaleY": 1 } ] ] } WoT Client 2019-07-12 00-36-09.mp4 Edited July 11, 2019 by sirmax 4 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 @sirmax огромнейшее спасибо! ---- проверил пока работу по первоначальной заявке "в lastHit" - работает. Остальное будем тестить, в процессе. ---- дальнейшее обсуждение можно вести в профильной теме @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
LeBwa Posted July 28, 2019 Share Posted July 28, 2019 Подскажите пожалуйста а как опустить в низ подложку . а то что то на одном месте всегда стоит. и что вот этот ноль означает здесь dmg=0? спасибо @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
aster Posted July 28, 2019 Share Posted July 28, 2019 (edited) 3 часа назад, LeBwa сказал: dmg=0? спасибо "если нанесённый урон = 0", используется в смысле "урон не наносился" Edited July 28, 2019 by aster @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted July 28, 2019 Share Posted July 28, 2019 @LeBwa dmg=0 - попадание без урона (чёрная полоска), с уроном красная. Для отдельной настройки полосок в файле battleLabelsTemplates.xc допиши координаты "x", "y" со своими значениями: "damageLogBackground": { "enabled": true, "x": 240, // по умолчанию 240 "y": -23, // по умолчанию -23 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
P.S.Enot Posted July 29, 2019 Share Posted July 29, 2019 Всем привет. парни объясните по чему строчка с дамагом при каждом новом уроне сползает с подложки. скрин прилагаю. Просто в конечном итоге получается что дамаг друг к другу все аккуратно а подложка вылазит со временем еще как будто пять строк дополнительных на принимал??? Если присмотреться то будет видно что текст со временем подымается в верх и уходит со своей подложки. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
P.S.Enot Posted July 29, 2019 Share Posted July 29, 2019 вот тут по лучше все видно @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
P.S.Enot Posted July 31, 2019 Share Posted July 31, 2019 с этим разобрался.Другой вопрос?? Скажите а как ограничить количество строк например что бы было только 7 ??? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Tapx Posted August 31, 2019 Share Posted August 31, 2019 (edited) У меня после микропатча урон по мне стал дублироваться. Типа такого: первый фактический, пусть будет 300, и сразу второй-0. Edited August 31, 2019 by Tapx @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BuSH Posted August 31, 2019 Share Posted August 31, 2019 @Tapx ищи хвосты 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 26, 2019 Share Posted October 26, 2019 @ktulho просматривал логи, нашёл в одном месте 4 одинаковых записи: 2019-10-25 22:00:00.273: INFO: 2019-10-25 22:00:00: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2019-10-25 22:00:00.274: ERROR: Traceback (most recent call last): 2019-10-25 22:00:00.274: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2019-10-25 22:00:00.276: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2019-10-25 22:00:00.279: ERROR: File "../res_mods/configs/xvm/py_macro/xvm\damageLog.py", line 996, in Vehicle_onHealthChanged 2019-10-25 22:00:00.280: ERROR: v = vId if isinstance(vId, Vehicle) else BigWorld.entity(vId) 2019-10-25 22:00:00.280: ERROR: TypeError: () argument 1 must be set to an int 2019-10-25 22:00:00.280: ERROR: TypeError: () argument 1 must be set to an int @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 27, 2019 Author Share Posted October 27, 2019 17 часов назад, HEKPOMAHT сказал: @ktulho просматривал логи, нашёл в одном месте 4 одинаковых записи: 2019-10-25 22:00:00.273: INFO: 2019-10-25 22:00:00: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2019-10-25 22:00:00.274: ERROR: Traceback (most recent call last): 2019-10-25 22:00:00.274: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2019-10-25 22:00:00.276: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2019-10-25 22:00:00.279: ERROR: File "../res_mods/configs/xvm/py_macro/xvm\damageLog.py", line 996, in Vehicle_onHealthChanged 2019-10-25 22:00:00.280: ERROR: v = vId if isinstance(vId, Vehicle) else BigWorld.entity(vId) 2019-10-25 22:00:00.280: ERROR: TypeError: () argument 1 must be set to an int 2019-10-25 22:00:00.280: ERROR: TypeError: () argument 1 must be set to an int Реплея не осталось? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 27, 2019 Share Posted October 27, 2019 15 минут назад, ktulho сказал: Реплея не осталось? реплея нет. Записи старые, так, оставил для информации. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 28, 2019 Author Share Posted October 28, 2019 23 часа назад, HEKPOMAHT сказал: Записи старые, так, оставил для информации. Поправил. Но, если встретишь в xvm.log запись: [DamageLog] Type(BigWorld.player().inputHandler.ctrl.curVehicleID) = ... пришли мне её. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 30, 2019 Share Posted October 30, 2019 28.10.2019 в 12:22, ktulho сказал: Поправил. Но, если встретишь в xvm.log запись потестил пару вечеров - ошибок нет. В xvm.log записей не встречалось @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Sergei Nik Posted November 28, 2019 Share Posted November 28, 2019 Всем добрый вечер.Подскажите пожалуйста,у меня прописано так:"formatLastHit": "<font size='40' color='#09AFFF'>{{my-alive?|{{l10n:Vehicle destroyed}}}}</font>\n<font face='Arial' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{comp-name}}</b> <b>{{crit-device}}</b></font>\n{{my-blownup?<font face='KAPb14 v1' size='48' color='#b30000'>D}}</font><font face='Arial' size='35' color='{{c:dmg-kind}}'> <b>{{hit-effects}}</b> {{critical-hit}} {{splash-hit}}</font>\n<b>{{dmg-kind}}</b> <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/costShell1/{{costShell}}.png' width='30' height='30' vspace='-2'><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><font face='Arial' size='30' color='{{c:team-dmg}}'><b>{{vehicle}}</b></font>".То есть на все события (сгорел,затоплен,разбит и уничтожен) выводится надпись "МАШИНА УНИЧТОЖЕНА",а можно сделать так,что бы выводилось если сгорел то СГОРЕЛ,если утонул то УТОНУЛ ну и т.д.Заранее спасибо. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.