HEKPOMAHT Posted December 26, 2016 Share Posted December 26, 2016 @demon2597, вот лог урон от фугаса определяется как пробитие, вот я и хотел , чтобы была возможность определять для текстовой подстановки при бб,кс,пк - пробитие, а оф,хф - осколки например. Так что эта "бесполезная шняга" как раз была бы тут полезная. Времени горения тоже место нашлось. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted December 26, 2016 Share Posted December 26, 2016 @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, тогда понятно) без конкретного примера трудно представить просто. но мне в любом случае не жалко, надо, так надо @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 26, 2016 Share Posted December 26, 2016 @ktulho, тут насчёт пробития ... Может как-то по типу снаряда можно макрос сделать. Например бб,кс,пк - пробитие, пусто для отальных (оф,хф) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 26, 2016 Author Share Posted December 26, 2016 @ktulho, тут насчёт пробития ... Может как-то по типу снаряда можно макрос сделать. Например бб,кс,пк - пробитие, пусто для отальных (оф,хф) Используй форматирование 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted December 27, 2016 Share Posted December 27, 2016 (edited) вот лог а можешь такой реплей подкинуть? в смысле где есть и сплэш и прямое попадание ОФ Edited December 27, 2016 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 27, 2016 Share Posted December 27, 2016 @ktulho, привет. Тут возник вопрос по {{fire-duration}}. При коротком пожаре макрос показывает пусто. акой реплей подкинуть? в смысле где есть и сплэш и прямое попадание ОФ 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 27, 2016 Author Share Posted December 27, 2016 привет. Тут возник вопрос по {{fire-duration}}. При коротком пожаре макрос показывает пусто. , была у меня надежда, что это не заметят). Исправил. 3 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 27, 2016 Share Posted December 27, 2016 , была у меня надежда, что это не заметят). Исправил. я лишний пиксель когда-то обнаружил в строчках, а тут такую дырку в логе не заметить... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted December 27, 2016 Share Posted December 27, 2016 я лишний пиксель когда-то обнаружил в строчках, а тут такую дырку в логе не заметить... это да) спасибо за реплей 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
OlliN Posted December 27, 2016 Share Posted December 27, 2016 Is it possible that the ratings and their color addition broke in this https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/370387d4339252667831e85760a9d1f20df23821commit? The following code did work till build 6965: "formatHistory": "<textformat tabstops='[20,90,126]'><font color='{{c:team-dmg}}'>{{number%2d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}} {{costShell}}<tab>{{dmg?-{{dmg}}|---}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/contour/{{vehiclename}}.png' width='53' height='16' align='baseline' vspace='-2'><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle%.13s~...}}</font> <font alpha='#A0' color='{{c:wn8}}'>({{name%.15s~...}})</font></textformat>" 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 27, 2016 Author Share Posted December 27, 2016 Is it possible that the ratings and their color addition broke in this https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/370387d4339252667831e85760a9d1f20df23821commit? The following code did work till build 6965: "formatHistory": "<textformat tabstops='[20,90,126]'><font color='{{c:team-dmg}}'>{{number%2d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}} {{costShell}}<tab>{{dmg?-{{dmg}}|---}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/contour/{{vehiclename}}.png' width='53' height='16' align='baseline' vspace='-2'><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle%.13s~...}}</font> <font alpha='#A0' color='{{c:wn8}}'>({{name%.15s~...}})</font></textformat>" исправил @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted December 28, 2016 Share Posted December 28, 2016 (edited) @ktulho, в дамаглоге вот так не хочет работать <font color='{{c:xte|#696969}}'> отдает только c:xte, а фиксированный #696969 не "подхватывает"... В общем-то я уже выкрутился по-другому, но может поправишь? Edited December 28, 2016 by Kapany3uk 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 28, 2016 Author Share Posted December 28, 2016 @ktulho, в дамаглоге вот так не хочет работать <font color='{{c:xte|#696969}}'> отдает только c:xte, а фиксированный #696969 не "подхватывает"... В общем-то я уже выкрутился по-другому, но может поправишь? Исправил. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 29, 2016 Share Posted December 29, 2016 @ktulho, привет. Можно ли сделать макрос "разность масс техники при таране" ? -1.9 - масса моего танка меньше +1.9 - масса моего танка больше =0.0 - равные массы @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 29, 2016 Author Share Posted December 29, 2016 Можно ли сделать макрос "разность масс техники при таране" ? , посмотрю. Мне уже интересно, что же ты захочешь выводить при: "world_collision" - столкновение с объектами, падение 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 29, 2016 Share Posted December 29, 2016 (edited) Ну читаешь мои мысли. Пока ничего :). Если сделаешь, ему и место уже готово У "world_collision" единственное не задействованное место (без данных -/-) останется Edited December 29, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 29, 2016 Author Share Posted December 29, 2016 А я думал скорость танка захочешь подставить.)) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 29, 2016 Share Posted December 29, 2016 А я думал скорость танка захочешь подставить.)) Как вариант, если кто захочет для "world_collision" можно вывести существующими макросами союзник = противник = игрок @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 29, 2016 Author Share Posted December 29, 2016 Можно ли сделать макрос "разность масс техники при таране" ? , добавил. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 29, 2016 Share Posted December 29, 2016 , добавил. спс, буду тестить @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.