Jack_ppc 77 #371135 Posted December 21, 2016 Попробуй vspace='-2' Никакой реакции(( Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #371142 Posted December 21, 2016 Никакой реакции(( Почему то у меня работает: "turret": "<img src='img://../icons/damageLog/crits/turret.png' vspace='-6' width='16' height='16'>" Вылезла старая проблема с ваншотом, билд 6964 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371145 Posted December 21, 2016 @Pensioner, риплей Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #371147 Posted December 21, 2016 @Pensioner, риплей Давно ни чего не ломалось и забыл что нужно. 20161221_2134_sweden-S14_Ikv_103_86_himmelsdorf_winter.wotreplay Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371148 Posted December 21, 2016 Вылезла старая проблема с ваншотом, билд 6964 , это проблема не с ваншотом. Повреждения от тарана со шкодой не отобразились. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #371149 Posted December 21, 2016 , это проблема не с ваншотом. Повреждения от тарана со шкодой не отобразились. Была такая мысль после боя, но почему то риплей перемотал к концу. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jack_ppc 77 #371154 Posted December 21, 2016 Почему то у меня работает: "turret": "" Спасибо, все работает. Просто -2 мало было)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #371170 Posted December 21, 2016 @ktulho,привет. Подскажи, а можно ли определять при уроне от фугаса это пробитие или попадание? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371171 Posted December 21, 2016 @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, если, только, сделать макрос. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #371175 Posted December 21, 2016 @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, если, только, сделать макрос. не плохо было бы. Думаю так было бы точнее отображать это событие. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371177 Posted December 21, 2016 @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, нужно название и комментарий. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #371178 Posted December 21, 2016 (edited) @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, нужно название и комментарий. // взорвался на броне танка // взрывается внутри танка {{shell-effects}} или {{explosion-effects}} Edited December 21, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #371227 Posted December 22, 2016 (edited) Думаю так было бы точнее отображать это событие было бы точнее, а что толку от этой точности? какая по сути разница пробил он или нет... просто мысли в слух:) Edited December 22, 2016 by demon2597 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371238 Posted December 22, 2016 // взорвался на броне танка // взрывается внутри танка {{shell-effects}} или {{explosion-effects}} По моему не очень названия. А как ты хотел его применять? Я вижу два варианта: 1) {{full-damage}} - возвращает 'df' если получен полный урон (любой тип снаряда), пусто - для остальных 2) {{full-damageHE}} - возвращает 'df' если получен полный урон (ОФ тип снаряда), пусто - для остальных Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #371240 Posted December 22, 2016 (edited) А как ты хотел его применять? я в названиях не силён. Идея состоит в разделении урона от фугаса на пробитие - попадание (что совершенно разные понятия). В названиях @Kapany3uk, хорошо разбирается Вид приминения: 1. без урона - ББ 2. рикошет - ББ 3. не пробито - ББ 4. пробито -1400хп ОФ 5. попадание -40хп ОФ Edited December 22, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371243 Posted December 22, 2016 @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, так как ты хотел его применить? Хотел выводить картинку при пробитии? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #371244 Posted December 22, 2016 @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, так как ты хотел его применить? Хотел выводить картинку при пробитии? дописал выше, текстовая подстановка в логе Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #371250 Posted December 22, 2016 эээ, тут надо пять раз подумать... эдак можно нарушить систему, выводя "попадание" в отдельный класс. я имею в виду универсальность применения. тогда для случая кому нафиг не нужно, должна быть возможность получить результат от попадания ОФ как он есть сейчас, независимо от этого разделения Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #371252 Posted December 22, 2016 в данный момент {{hit-effects}} отображает эффект от выстела: -пробито, -не пробито, -рикошет -без урона. в случае пробито с уроном в 1хп - тут думай, не думай - а такого быть не может. И на мой вгзляд эта система не правильная. Я полагаю такая схема правильнее и точнее существующей данный момент - пробито пробито --> - попадание с уроном (оф,хф) не пробито, выстрел--> рикошет без урона. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371255 Posted December 22, 2016 @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, похоже, что точно не определить было пробите или нет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites