Jump to content
Korean Random
ktulho

damageLog средствами XVM.

Recommended Posts

Всем привет. Скиньте кто может реплей  с "Укрепрайона"  с  авиаударом  и артобстрелом. Может я что-то путаю, но при авиаударе сплэш показывало, проверить бы надо.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

И артобстрел и авиаудар это фугасы.

странно, у меня другая информация

 

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Надо будет посмотреть ещё раз.

С самолетика точно кумули летят,артудар-фуги.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

С самолетика точно кумули летят
, а как определили? Судя по коду, вроде ББ должны быть.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

, а как определили? Судя по коду, вроде ББ должны быть.

Определял так гамбитеровский лог,да и в описании так.....собственно вот:

Производит резерв «Авиаудар», позволяющий командиру вызвать штурмовик Ил-2, который нанесёт по указанной области удар кумулятивными противотанковыми авиабомбами (ПТАБ).

Ссылка на оффорум с описанием.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Производит резерв «Авиаудар», позволяющий командиру вызвать штурмовик Ил-2 ...
, это я читал.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

, а как определили? Судя по коду, вроде ББ должны быть.

Я точно помню, что выкладывали реплей - "авиаудар".Там точно сплэш определялся. Можно сделать вывод, что инфа про резерв от болды написана и не соответствует историческим данным. ББ тоже не может быть, т.к был мелкий урон от попадания (по 30-150хп). Всё это похоже на действие кучки обычных ОФ снарядов.

Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я точно помню, что выкладывали реплей - "авиаудар".Там точно сплэш определялся. Можно сделать вывод, что инфа про резерв от болды написана и не соответствует историческим данным. ББ тоже не может быть, т.к был мелкий урон от попадания (по 30-150хп). Всё это похоже на действие кучки обычных ОФ снарядов.

Может это был артудар?От самолетика бывало по паре танков в ангар уходило)))

Вот пару подробных роликов,может чем поможет.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Может это был артудар?От самолетика бывало по паре танков в ангар уходило)))

Был резерв "авиаудар" с самолётом. По действию сродни кучки фугасов с мелким уроном и сплэшем как я описал выше. Ничего общего с комулятивом или бронебойным не было

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho, вот скрин нашёл с "авиаудара"

 

как я писал выше в резерве используется принцип осколочно-фугасного действия, ничего общего с ПТАБ нет. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho, вот скрин нашёл с "авиаудара"

attachicon.gifавиаудар.jpg

как я писал выше в резерве используется принцип осколочно-фугасного действия, ничего общего с ПТАБ нет. 

Может тогда был перепутан артобстрел с авиаударом?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Может тогда был перепутан артобстрел с авиаударом?

я подробно рассматривал реплей.  Самолёт справа заходил. Авиаудар  точно был и лог всё правильно показал.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет! Не совсем нравится, что оригинальный damagelog визуально занимает много места, тем самым данные по нанесенному мною урону/рикошету и засвету - внизу экрана и плохо читаются.

 

Вначале темы было сказано, каким образом этот damagelog совсем убрать, так мною и было сделано. Однако, теперь данных по урону/рикошету/засвету тоже нет.

Отсюда вопрос - как их вернуть?

 

Спасибо за совет.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Вначале темы было сказано, каким образом этот damagelog совсем убрать, так мною и было сделано. Однако, теперь данных по урону/рикошету/засвету тоже нет. Отсюда вопрос - как их вернуть?
, там же и написано:

 

 В файле damageLog.xc указанным ниже параметрам присвоить значение false:

    // true - disable standard detailed damage.
    // true - отключить стандартный детальный урон.
    "disabledDetailStats": true,
    // true - disable standard summarized damage.
    // true - отключить стандартный суммарный урон.
    "disabledSummaryStats": true,     

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не обратил внимание, спасибо. Все заработало в оригинальном виде.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Парни,во первых с Рождеством всех.Во вторых,можно уточнить,секция "lastHit" является самостоятельной,т.е. не берет значения из "log"?Настроил основной лог как у меня было,но именно "lastHit" берет дефолтные значения.Получается,чтоб было как в логе(цвета и пр.),то нужно дублировать все значения в секцию "lastHit"?Я верно понял?

Копия конфига и скрин для понимания:

{
  "damageLog": {
    // true - disable standard detailed damage.
    // true - отключить стандартный детальный урон.
    "disabledDetailStats": true,
    // true - disable standard summarized damage.
    // true - отключить стандартный суммарный урон.
    "disabledSummaryStats": true,
    //TO DO
    //true - запоминать местоположение лога и последенего урона в бою
    "saveLocationInBattle": false,
    // Log of the received damage.
    // Лог полученного урона.
    "log": {
      "x": 228,
      "y": 0,
      // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}).
      // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}).
      "dmg-kind": {
        "shot": "{{hit-effects}}",                                                                      // shot / попадание
        "fire": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:dmg-kind}}'><b>6</b></font>",            // fire / пожар
        "ramming": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:dmg-kind}}'><b>7</b></font>",         // ramming / таран
        "world_collision": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:dmg-kind}}'><b>8</b></font>", // world collision / столкновение с объектами, падение
        "drowning": "Dr",                                                                               // drowning / утопление
        "overturn": "<font size='17' face='xvm'>Ē</font>",                                        // overturn / опрокидывание
        "death_zone": "DZ",                                                                             // death zone / смертельная зона
        "gas_attack": "GA",                                                                             // gas attack / газовая атака
        "art_attack": "<font size='17' face='xvm'>Đ</font>",                                      // art attack / артиллерийская поддержка
        "air_strike": "<font size='17' face='xvm'>đ</font>"                                       // air strike / поддержка авиации
      },
      // Color depending on the kind of damage (macro {{c:dmg-kind}}).
      // Цвет в зависимости от вида полученного урона (макрос {{c:dmg-kind}}).
      "c:dmg-kind": {
        "shot": "#FFD700",       // shot / попадание
        "fire": "#FF3366",                 // fire / пожар
        "ramming": "#7272C6",              // ramming / таран
        "world_collision": "#74A9C8",      // world collision / столкновение с объектами, падение
        "drowning": "#CCCCCC",             // drowning / утопление
        "overturn": "#CCCCCC",             // overturn / опрокидывание
        "death_zone": "#999998",           // death zone / смертельная зона
        "gas_attack": "#999998",           // gas attack / газовая атака
        "art_attack": "#СССССС", // art attack / артиллерийская поддержка
        "air_strike": "#СССССС"  // air strike / поддержка авиации
      },
      // Designation of hit by splash damage from shell (HE/HESH). (macro {{splash-hit}}).
      // Обозначение попадание осколков снаряда (ОФ/ХФ). (макрос {{splash-hit}}).
      "splash-hit":{
        "splash": "<font face='xvm'>,</font>", // splash damage / попадание осколков
        "no-splash": ""                             // no splash damage / нет попадания осколков
      },
      // Shell kind (macro {{type-shell}}).
      // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
      "type-shell": {
        "armor_piercing": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/bb.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}",    // armor piercing / бронебойный
        "high_explosive": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/of.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}",    // high explosive / осколочно-фугасный
        "armor_piercing_cr": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/bp.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
        "armor_piercing_he": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/he.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
        "hollow_charge": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/ks.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}",     // high explosive anti-tank / кумулятивный
        "not_shell": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/na.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}"          // another source of damage / другой источник урона
      },
      // Color depending on shell kind (macro {{type-shell}}).
      // Цвет в зависимости от типа снаряда (макрос {{type-shell}}).
      "c:type-shell": {
        "armor_piercing": "#CCCCCC",    // armor piercing / бронебойный
        "high_explosive": "#CCCCCC",    // high explosive / осколочно-фугасный
        "armor_piercing_cr": "#CCCCCC", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
        "armor_piercing_he": "#CCCCCC", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
        "hollow_charge": "#CCCCCC",     // high explosive anti-tank / кумулятивный
        "not_shell": "#CCCCCC"          // another source of damage / другой источник урона
      },
      // Vehicle type (macro {{vtype}}).
      // Тип техники (макрос {{vtype}}).
      "vtype": {
        "mediumTank": "<font size='17' face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк
        "lightTank": "<font size='17' face='xvm'>:</font>",  // light tank / лёгкий танк
        "heavyTank": "<font size='17' face='xvm'>?</font>",  // heavy tank / тяжёлый танк
        "AT-SPG": "<font size='17' face='xvm'>.</font>",     // tank destroyer / ПТ-САУ
        "SPG": "<font size='17' face='xvm'>-</font>",        // SPG / САУ
        "not_vehicle": ""                               // another source of damage / другой источник урона
      },
      // Color depending on vehicle type (macro {{c:vtype}}).
      // Цвет в зависимости от типа техники (макрос {{c:vtype}}).
      "c:vtype":{
        "mediumTank": "#02BA5E", // medium tank / средний танк
        "lightTank": "#079C8E",  // light tank / лёгкий танк
        "heavyTank": "#5B6862",  // heavy tank / тяжёлый танк
        "AT-SPG": "#2A74E4",     // tank destroyer / ПТ-САУ
        "SPG": "#C67400",        // SPG / САУ
        "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона
      },
      // Kind of hit (macro {{hit-effects}}).
      // Вид попадания (макрос {{hit-effects}}).
      "hit-effects": {
        "armor_pierced": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:type-shell}}'><b>L</b></font>",           // penetrated / пробито
        "intermediate_ricochet": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:type-shell}}'><b>M</b></font>",   // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный)
        "final_ricochet": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:type-shell}}'><b>M</b></font>",          // ricochet / рикошет
        "armor_not_pierced": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:type-shell}}'><b>J</b></font>",       // not penetrated / не пробито
        "armor_pierced_no_damage": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:type-shell}}'><b>K</b></font>", // no damage / без урона
        "unknown": "<font face='XVMSymbol' size='12' color='{{c:type-shell}}'>%</font>"                      // unknown / неизвестно
      },
      // Color depending on hit kind (with damage, ricochet, no penetration, no damage) (macro {{c:hit-effects}}).
      // Цвет в зависимости от вида попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона) (макрос {{c:hit-effects}}).
      "c:hit-effects": {
        "armor_pierced": "#FF4D3C",           // penetrated (damage) / пробито (урон)
        "intermediate_ricochet": "#CCCCCC",   // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный)
        "final_ricochet": "#CCCCCC",          // ricochet / рикошет
        "armor_not_pierced": "#CCCCCC",       // not penetrated / не пробито
        "armor_pierced_no_damage": "#CCCCCC", // no damage / без урона
        "unknown": "#CCCCCC"                  // unknown / неизвестно
      },
      // Designation of critical hit (macro {{critical-hit}}).
      // Обозначение критического попадания (макрос {{critical-hit}}).
      "critical-hit":{
        "critical": "<font face='xvm'>Ė</font>",  // critical hit / попадание с критическим повреждением
        "no-critical": "" // without critical hit / попадание без критического повреждения
      },
      // Name part of vehicle (macro {{comp-name}}).
      // Название частей техники (макрос {{comp-name}}).
      "comp-name":{
        "turret": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/crits/turret.png' width='34' height='20' align='baseline' vspace='-3'>",        // turret / башня
        "hull": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/crits/body.png' width='34' height='20' align='baseline' vspace='-2'>",            // body / корпус
        "chassis": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/crits/caterpillars.png' width='40' height='20' align='baseline' vspace='-2'>", // suspension / ходовая
        "gun": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/crits/gun.png' width='35' height='20' align='baseline' vspace='-3'>",              // gun / орудие
        "unknown": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/crits/Other.png' width='42' height='12' align='baseline' vspace='0'>"          // unknown / неизвестно
      },
      // Source of damage (ally , enemy, self damage) (macro {{team-dmg}}).
      // Источник урона (союзник, противник, урон по себе) (макрос {{team-dmg}}).
      "team-dmg":{
        "ally-dmg": "",  // ally / союзник
        "enemy-dmg": "", // enemy / противник
        "player": "",    // self damage / урон по себе
        "unknown": ""    // unknown / неизвестно
      },
      // Color depending on damage source (ally , enemy, self damage) (macro {{c:team-dmg}}).
      // Цвет в зависимости от источника урона (союзник, противник, урон по себе) (макрос {{c:team-dmg}}).
      "c:team-dmg":{
        "ally-dmg": "#00CC33",  // ally / союзник
        "enemy-dmg": "#FF0040", // enemy / противник
        "player": "#FFCC00",    // self damage / урон по себе
        "unknown": "#7272C6"    // unknown / неизвестно
      },
      // Text depending on cost shell (gold, credits) (macro {{costShell}}).
      // Текст в зависимости от стоимости снаряда (золото, кредиты) (макрос {{costShell}}).
      "costShell":{
        "gold-shell": "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='1'>",   // gold / золото
        "silver-shell": "<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='1'>", // credits / кредиты
        "unknown": "н/д"       // unknown / неизвестно
      },
      // Color depending on cost shell (gold, credits) (macro {{c:costShell}}).
      // Цвет в зависимости от стоимости снаряда (золото, кредиты) (макрос {{c:costShell}}).
      "c:costShell":{
        "gold-shell": "#FFDA33",   // gold / золото
        "silver-shell": "#41A5CD", // credits / кредиты
        "unknown": ""              // unknown / неизвестно
      },
      // true - show hits without damage, false - not to show.
      // true - отображать попадания без урона, false - не отображать.
      "showHitNoDamage": true,
      // true - to summarize the damage from the fire.
      // true - суммировать повреждения от пожара.
      "groupDamagesFromFire": true,
      // true - to summarize the damage by ramming, collisions with objects, falling.
      //        Damage summarized, if applied more than once a second.
      // true - суммировать повреждения от тарана, столкновения с объектами, падения.
      //        Урон суммируется, если наносится чаще одного раза в секунду.
      "groupDamagesFromRamming_WorldCollision": true,
      //TO DO
      //Настройка тени
      "shadow": { 
        "distance": 1,
        "angle": 90,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 75,
        "blur": 5,
        "strength": 3,
        "hideObject": false,
        "inner": false,
        "knockout": false,
        "quality": 1 
      },
      // Damage log format.
      // Формат лога повреждений.
      "formatHistory": "<textformat tabstops='[16,40,75,103,165,245]'><font face='UniversCondC' size='15'><font color='{{c:costShell}}' size='13'>{{number%2d~.}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}<tab><b>{{dmg}}</b><tab><b>{{splash-hit}}{{critical-hit}}</b></font><tab>{{type-shell}}<tab><font size='16' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}  {{vehicle}}</font><tab><font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></font></textformat>"
    },
    // Log of the received damage with the left Alt key.
    // Лог полученного урона c нажатой левой клавишей Alt.
    "logAlt": {
      "$ref": { "path":"damageLog.log" },
      // true - show hits without damage, false - not to show.
      // true - отображать попадания без урона, false - не отображать.
      "showHitNoDamage": true,
      // Damage log format.
      // Формат лога повреждений.
      "formatHistory": "<textformat tabstops='[16,40,75,113,175,255]'><font face='UniversCondC' size='15'><font color='{{c:costShell}}' size='13'>{{number%2d~.}}:</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b><tab><b>{{splash-hit}}{{critical-hit}}</b></font><tab>{{comp-name}}<tab><font size='16' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}  {{vehicle}}</font><tab><font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></font></textformat>"
    },
    // Display the last damage (hit).
    // Отображение последнего урона (попадания).
    "lastHit": {
      "x": 0,
      "y": 130,
	  "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "center",
      // true - show hits without damage, false - not to show.
      // true - отображать попадания без урона, false - не отображать.
      "showHitNoDamage": true,
      // Display duration (seconds).
      // Продолжительность отображения (секунды).
      "timeDisplayLastHit": 7,
      //TO DO
      //Настройка тени
      "shadow": { 
        "distance": 0,
        "blur": 4,
        "strength": 3,
        "color": "0x000000"
      },
      // Last damage format.
      // Формат последнего урона.
      "formatLastHit": "<font color='{{c:team-dmg}}'>Впаял  {{type-shell}}  на</font>  <font size='38' color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}  {{splash-hit}} {{critical-hit}} {{costShell}}</font>\n<font color='{{c:team-dmg}}'>{{vtype}} {{vehicle}}</font>"
    }
  }
} 

post-4302-0-16742900-1483871773_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Slava7572, посмотрите в default, первая строка в секции lastHit:

"$ref": { "path":"damageLog.log" },

Edited by ktulho

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

@Slava7572, посмотрите в default, первая строка в секции lastHit:

"$ref": { "path":"damageLog.log" },

У меня почему то нет рефа,в альт есть,а в ластхит нет)))Видимо в процессе настройки удалил ошибочно,спасибо за наводку.

Но для общего развития я все верно понял?Допустим захочу сделать отдельные настройки.

Edited by Slava7572

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...