HEKPOMAHT 2,169 #372920 Posted January 3, 2017 Всем привет. Скиньте кто может реплей с "Укрепрайона" с авиаударом и артобстрелом. Может я что-то путаю, но при авиаударе сплэш показывало, проверить бы надо. 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #372921 Posted January 3, 2017 И артобстрел и авиаудар это фугасы. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,169 #372923 Posted January 3, 2017 И артобстрел и авиаудар это фугасы. странно, у меня другая информация 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #372924 Posted January 3, 2017 Надо будет посмотреть ещё раз. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #372937 Posted January 4, 2017 Надо будет посмотреть ещё раз. С самолетика точно кумули летят,артудар-фуги. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #373048 Posted January 5, 2017 С самолетика точно кумули летят , а как определили? Судя по коду, вроде ББ должны быть. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #373049 Posted January 5, 2017 , а как определили? Судя по коду, вроде ББ должны быть. Определял так гамбитеровский лог,да и в описании так.....собственно вот: Производит резерв «Авиаудар», позволяющий командиру вызвать штурмовик Ил-2, который нанесёт по указанной области удар кумулятивными противотанковыми авиабомбами (ПТАБ). Ссылка на оффорум с описанием. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #373051 Posted January 5, 2017 Производит резерв «Авиаудар», позволяющий командиру вызвать штурмовик Ил-2 ..., это я читал. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,169 #373052 Posted January 5, 2017 (edited) , а как определили? Судя по коду, вроде ББ должны быть. Я точно помню, что выкладывали реплей - "авиаудар".Там точно сплэш определялся. Можно сделать вывод, что инфа про резерв от болды написана и не соответствует историческим данным. ББ тоже не может быть, т.к был мелкий урон от попадания (по 30-150хп). Всё это похоже на действие кучки обычных ОФ снарядов. Edited January 5, 2017 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #373055 Posted January 5, 2017 Я точно помню, что выкладывали реплей - "авиаудар".Там точно сплэш определялся. Можно сделать вывод, что инфа про резерв от болды написана и не соответствует историческим данным. ББ тоже не может быть, т.к был мелкий урон от попадания (по 30-150хп). Всё это похоже на действие кучки обычных ОФ снарядов. Может это был артудар?От самолетика бывало по паре танков в ангар уходило))) Вот пару подробных роликов,может чем поможет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,169 #373058 Posted January 5, 2017 Может это был артудар?От самолетика бывало по паре танков в ангар уходило))) Был резерв "авиаудар" с самолётом. По действию сродни кучки фугасов с мелким уроном и сплэшем как я описал выше. Ничего общего с комулятивом или бронебойным не было 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,169 #373117 Posted January 6, 2017 @ktulho, вот скрин нашёл с "авиаудара" как я писал выше в резерве используется принцип осколочно-фугасного действия, ничего общего с ПТАБ нет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #373123 Posted January 6, 2017 @ktulho, вот скрин нашёл с "авиаудара" авиаудар.jpg как я писал выше в резерве используется принцип осколочно-фугасного действия, ничего общего с ПТАБ нет. Может тогда был перепутан артобстрел с авиаударом? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,169 #373125 Posted January 6, 2017 Может тогда был перепутан артобстрел с авиаударом? я подробно рассматривал реплей. Самолёт справа заходил. Авиаудар точно был и лог всё правильно показал. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Uninoob 0 #373321 Posted January 7, 2017 Всем привет! Не совсем нравится, что оригинальный damagelog визуально занимает много места, тем самым данные по нанесенному мною урону/рикошету и засвету - внизу экрана и плохо читаются. Вначале темы было сказано, каким образом этот damagelog совсем убрать, так мною и было сделано. Однако, теперь данных по урону/рикошету/засвету тоже нет. Отсюда вопрос - как их вернуть? Спасибо за совет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #373322 Posted January 7, 2017 Вначале темы было сказано, каким образом этот damagelog совсем убрать, так мною и было сделано. Однако, теперь данных по урону/рикошету/засвету тоже нет. Отсюда вопрос - как их вернуть? , там же и написано: В файле damageLog.xc указанным ниже параметрам присвоить значение false: // true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": true, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": true, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Uninoob 0 #373328 Posted January 7, 2017 Не обратил внимание, спасибо. Все заработало в оригинальном виде. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #373415 Posted January 8, 2017 Парни,во первых с Рождеством всех.Во вторых,можно уточнить,секция "lastHit" является самостоятельной,т.е. не берет значения из "log"?Настроил основной лог как у меня было,но именно "lastHit" берет дефолтные значения.Получается,чтоб было как в логе(цвета и пр.),то нужно дублировать все значения в секцию "lastHit"?Я верно понял? Копия конфига и скрин для понимания: { "damageLog": { // true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": true, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": true, //TO DO //true - запоминать местоположение лога и последенего урона в бою "saveLocationInBattle": false, // Log of the received damage. // Лог полученного урона. "log": { "x": 228, "y": 0, // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}", // shot / попадание "fire": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:dmg-kind}}'><b>6</b></font>", // fire / пожар "ramming": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:dmg-kind}}'><b>7</b></font>", // ramming / таран "world_collision": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:dmg-kind}}'><b>8</b></font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "Dr", // drowning / утопление "overturn": "<font size='17' face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "<font size='17' face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "<font size='17' face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации }, // Color depending on the kind of damage (macro {{c:dmg-kind}}). // Цвет в зависимости от вида полученного урона (макрос {{c:dmg-kind}}). "c:dmg-kind": { "shot": "#FFD700", // shot / попадание "fire": "#FF3366", // fire / пожар "ramming": "#7272C6", // ramming / таран "world_collision": "#74A9C8", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "#CCCCCC", // drowning / утопление "overturn": "#CCCCCC", // overturn / опрокидывание "death_zone": "#999998", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "#999998", // gas attack / газовая атака "art_attack": "#СССССС", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "#СССССС" // air strike / поддержка авиации }, // Designation of hit by splash damage from shell (HE/HESH). (macro {{splash-hit}}). // Обозначение попадание осколков снаряда (ОФ/ХФ). (макрос {{splash-hit}}). "splash-hit":{ "splash": "<font face='xvm'>,</font>", // splash damage / попадание осколков "no-splash": "" // no splash damage / нет попадания осколков }, // Shell kind (macro {{type-shell}}). // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/bb.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/of.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/bp.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/he.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/ks.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/na.png' width='27' height='9' align='baseline' vspace='2'> {{costShell}}" // another source of damage / другой источник урона }, // Color depending on shell kind (macro {{type-shell}}). // Цвет в зависимости от типа снаряда (макрос {{type-shell}}). "c:type-shell": { "armor_piercing": "#CCCCCC", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "#CCCCCC", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "#CCCCCC", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "#CCCCCC", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "#CCCCCC", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона }, // Vehicle type (macro {{vtype}}). // Тип техники (макрос {{vtype}}). "vtype": { "mediumTank": "<font size='17' face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк "lightTank": "<font size='17' face='xvm'>:</font>", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "<font size='17' face='xvm'>?</font>", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "<font size='17' face='xvm'>.</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "<font size='17' face='xvm'>-</font>", // SPG / САУ "not_vehicle": "" // another source of damage / другой источник урона }, // Color depending on vehicle type (macro {{c:vtype}}). // Цвет в зависимости от типа техники (макрос {{c:vtype}}). "c:vtype":{ "mediumTank": "#02BA5E", // medium tank / средний танк "lightTank": "#079C8E", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "#5B6862", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "#2A74E4", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "#C67400", // SPG / САУ "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона }, // Kind of hit (macro {{hit-effects}}). // Вид попадания (макрос {{hit-effects}}). "hit-effects": { "armor_pierced": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:type-shell}}'><b>L</b></font>", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:type-shell}}'><b>M</b></font>", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:type-shell}}'><b>M</b></font>", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:type-shell}}'><b>J</b></font>", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "<font face='DamagePanel' size='17' color='{{c:type-shell}}'><b>K</b></font>", // no damage / без урона "unknown": "<font face='XVMSymbol' size='12' color='{{c:type-shell}}'>%</font>" // unknown / неизвестно }, // Color depending on hit kind (with damage, ricochet, no penetration, no damage) (macro {{c:hit-effects}}). // Цвет в зависимости от вида попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона) (макрос {{c:hit-effects}}). "c:hit-effects": { "armor_pierced": "#FF4D3C", // penetrated (damage) / пробито (урон) "intermediate_ricochet": "#CCCCCC", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "#CCCCCC", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "#CCCCCC", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "#CCCCCC", // no damage / без урона "unknown": "#CCCCCC" // unknown / неизвестно }, // Designation of critical hit (macro {{critical-hit}}). // Обозначение критического попадания (макрос {{critical-hit}}). "critical-hit":{ "critical": "<font face='xvm'>Ė</font>", // critical hit / попадание с критическим повреждением "no-critical": "" // without critical hit / попадание без критического повреждения }, // Name part of vehicle (macro {{comp-name}}). // Название частей техники (макрос {{comp-name}}). "comp-name":{ "turret": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/crits/turret.png' width='34' height='20' align='baseline' vspace='-3'>", // turret / башня "hull": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/crits/body.png' width='34' height='20' align='baseline' vspace='-2'>", // body / корпус "chassis": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/crits/caterpillars.png' width='40' height='20' align='baseline' vspace='-2'>", // suspension / ходовая "gun": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/crits/gun.png' width='35' height='20' align='baseline' vspace='-3'>", // gun / орудие "unknown": "<img src='xvm://res/icons/damagelog/crits/Other.png' width='42' height='12' align='baseline' vspace='0'>" // unknown / неизвестно }, // Source of damage (ally , enemy, self damage) (macro {{team-dmg}}). // Источник урона (союзник, противник, урон по себе) (макрос {{team-dmg}}). "team-dmg":{ "ally-dmg": "", // ally / союзник "enemy-dmg": "", // enemy / противник "player": "", // self damage / урон по себе "unknown": "" // unknown / неизвестно }, // Color depending on damage source (ally , enemy, self damage) (macro {{c:team-dmg}}). // Цвет в зависимости от источника урона (союзник, противник, урон по себе) (макрос {{c:team-dmg}}). "c:team-dmg":{ "ally-dmg": "#00CC33", // ally / союзник "enemy-dmg": "#FF0040", // enemy / противник "player": "#FFCC00", // self damage / урон по себе "unknown": "#7272C6" // unknown / неизвестно }, // Text depending on cost shell (gold, credits) (macro {{costShell}}). // Текст в зависимости от стоимости снаряда (золото, кредиты) (макрос {{costShell}}). "costShell":{ "gold-shell": "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='1'>", // gold / золото "silver-shell": "<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='1'>", // credits / кредиты "unknown": "н/д" // unknown / неизвестно }, // Color depending on cost shell (gold, credits) (macro {{c:costShell}}). // Цвет в зависимости от стоимости снаряда (золото, кредиты) (макрос {{c:costShell}}). "c:costShell":{ "gold-shell": "#FFDA33", // gold / золото "silver-shell": "#41A5CD", // credits / кредиты "unknown": "" // unknown / неизвестно }, // true - show hits without damage, false - not to show. // true - отображать попадания без урона, false - не отображать. "showHitNoDamage": true, // true - to summarize the damage from the fire. // true - суммировать повреждения от пожара. "groupDamagesFromFire": true, // true - to summarize the damage by ramming, collisions with objects, falling. // Damage summarized, if applied more than once a second. // true - суммировать повреждения от тарана, столкновения с объектами, падения. // Урон суммируется, если наносится чаще одного раза в секунду. "groupDamagesFromRamming_WorldCollision": true, //TO DO //Настройка тени "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 75, "blur": 5, "strength": 3, "hideObject": false, "inner": false, "knockout": false, "quality": 1 }, // Damage log format. // Формат лога повреждений. "formatHistory": "<textformat tabstops='[16,40,75,103,165,245]'><font face='UniversCondC' size='15'><font color='{{c:costShell}}' size='13'>{{number%2d~.}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}<tab><b>{{dmg}}</b><tab><b>{{splash-hit}}{{critical-hit}}</b></font><tab>{{type-shell}}<tab><font size='16' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}} {{vehicle}}</font><tab><font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></font></textformat>" }, // Log of the received damage with the left Alt key. // Лог полученного урона c нажатой левой клавишей Alt. "logAlt": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // true - show hits without damage, false - not to show. // true - отображать попадания без урона, false - не отображать. "showHitNoDamage": true, // Damage log format. // Формат лога повреждений. "formatHistory": "<textformat tabstops='[16,40,75,113,175,255]'><font face='UniversCondC' size='15'><font color='{{c:costShell}}' size='13'>{{number%2d~.}}:</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b><tab><b>{{splash-hit}}{{critical-hit}}</b></font><tab>{{comp-name}}<tab><font size='16' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}} {{vehicle}}</font><tab><font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></font></textformat>" }, // Display the last damage (hit). // Отображение последнего урона (попадания). "lastHit": { "x": 0, "y": 130, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", // true - show hits without damage, false - not to show. // true - отображать попадания без урона, false - не отображать. "showHitNoDamage": true, // Display duration (seconds). // Продолжительность отображения (секунды). "timeDisplayLastHit": 7, //TO DO //Настройка тени "shadow": { "distance": 0, "blur": 4, "strength": 3, "color": "0x000000" }, // Last damage format. // Формат последнего урона. "formatLastHit": "<font color='{{c:team-dmg}}'>Впаял {{type-shell}} на</font> <font size='38' color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}} {{splash-hit}} {{critical-hit}} {{costShell}}</font>\n<font color='{{c:team-dmg}}'>{{vtype}} {{vehicle}}</font>" } } } Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,791 #373418 Posted January 8, 2017 (edited) @Slava7572, посмотрите в default, первая строка в секции lastHit: "$ref": { "path":"damageLog.log" }, Edited January 8, 2017 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #373423 Posted January 8, 2017 (edited) @Slava7572, посмотрите в default, первая строка в секции lastHit: "$ref": { "path":"damageLog.log" }, У меня почему то нет рефа,в альт есть,а в ластхит нет)))Видимо в процессе настройки удалил ошибочно,спасибо за наводку. Но для общего развития я все верно понял?Допустим захочу сделать отдельные настройки. Edited January 8, 2017 by Slava7572 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites