refaol Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 (edited) Да Через gui_sounds не будет звука. Соответствующий код выпилен из battle.swf. Возвращать не буду - используй конфиг. что в gui_sounds прописано, то и в конфиге пиши. все будет проигрываться. Это не только лампочки касается, но и звука пожара и так далее ? Edited April 28, 2015 by refaol Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
arsenal3008 Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 Питон так сыплет ошибки: INFO: Mods end load at 2015-04-28 15:54:23.593000INFO: --------NOTICE: [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 210): fortified_regions.init()NOTICE: [NOTE] (scripts/common/clubs_settings.py, 33): clubs.init()NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset!INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset!INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 159): User authentication method: token2NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_v2INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/35_steppesERROR: Traceback (most recent call last):ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 301, in __call__ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 268, in handleExternalInterfaceCallbackERROR: TypeError: float() argument must be a string or a numberERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset!INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset!INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_v2INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.114000082016INFO: PostProcessing.Phases.fini() \------------------------------------------------------------------------------------------/ А в XVM лог , такое: 2015-04-28 16:00:34: [X:035] LoadFile: [res]/xvm/l10n/ru.xc2015-04-28 16:00:37: [X:036] Config loaded. Region: RU (detected), Language: ru (detected)2015-04-28 16:00:38: [X:037] WARNING: mod is not loaded: xvm_main.swf2015-04-28 16:00:38: [X:038] WARNING: mod is not loaded: xvm_autologin.swf2015-04-28 16:00:38: [X:039] WARNING: mod is not loaded: xvm_clock.swf2015-04-28 16:00:38: [X:040] WARNING: mod is not loaded: xvm_company.swf2015-04-28 16:00:38: [X:041] WARNING: mod is not loaded: xvm_contacts.swf2015-04-28 16:00:38: [X:042] WARNING: mod is not loaded: xvm_crew.swf2015-04-28 16:00:38: [X:043] WARNING: mod is not loaded: xvm_hangar.swf2015-04-28 16:00:38: [X:044] WARNING: mod is not loaded: xvm_limits.swf2015-04-28 16:00:38: [X:045] WARNING: mod is not loaded: xvm_loginlayout.swf2015-04-28 16:00:38: [X:046] WARNING: mod is not loaded: xvm_ping.swf2015-04-28 16:00:38: [X:047] WARNING: mod is not loaded: xvm_profile.swf2015-04-28 16:00:38: [X:048] WARNING: mod is not loaded: xvm_quests.swf2015-04-28 16:00:38: [X:049] WARNING: mod is not loaded: xvm_squad.swf2015-04-28 16:00:38: [X:050] WARNING: mod is not loaded: xvm_svcmsg.swf2015-04-28 16:00:38: [X:051] WARNING: mod is not loaded: xvm_tcarousel.swf2015-04-28 16:00:38: [X:052] WARNING: mod is not loaded: xvm_techtree.swf2015-04-28 16:00:38: [X:053] WARNING: mod is not loaded: xvm_widgets.swf 1 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
phantasm Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 Питон так сыплет ошибки: а давай целиком лог, с надписи: /------------------------------------------------------------------------------------------\ BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 20:25:15 Apr 2 2015) starting вот смеху-то будет, да? 2 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Lex_FB Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 Да Через gui_sounds не будет звука. Соответствующий код выпилен из battle.swf. Возвращать не буду - используй конфиг. что в gui_sounds прописано, то и в конфиге пиши. все будет проигрываться. может верните всё как было, ну какой смысл засирать res/audio? а если ещё кучу звуковых модов туда закинуть писец какой-то там будет. а другие звуковые моды туда надо будет ложить иначе если их закинуть в res_mods/audio, то xvm в res/audio не будет проигрываться. по-моему раньше было лучше и удобнее. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 если их закинуть в res_mods/audio, то xvm в res/audio не будет проигрываться хвм будет проигрыватся из актуальной папки .../audio (впрочем как и все звуки в игре: при наличии res_mods/audio - оттуда, если нет такой папки - то с res/audio, ) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sheubor Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 может верните всё как было, ну какой смысл засирать res/audio? а если ещё кучу звуковых модов туда закинуть писец какой-то там будет. а другие звуковые моды туда надо будет ложить иначе если их закинуть в res_mods/audio, то xvm в res/audio не будет проигрываться. по-моему раньше было лучше и удобнее. У меня по старому все в res_mods/audio, только без gui_sounds, звук лампы работает. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 лично я всегда ставлю звуки в ..\World_of_Tanks\res\audio 'и даже вырезаю некоторые дефолтные банки' в конце концов никто не запрещает сделать копию оригинала не раздувая при этом ..\World_of_Tanks\res_mods Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 может верните всё как было, ну какой смысл засирать res/audio? Оно и так как было, просто gui_sounds больше не нужен. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kostok77 Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 (edited) Привет!Банки со звуком чуть по другому собраны,походу отличаются от XVMких. Прописываю путь в конфиге:"sixthSense": "/voice/voice/sixthsense",как в gui_sounds. Не хочет проигрываться. Помогите разобраться с этим. Проблему нашел.Из-за своей невнимательности забыл прописать sounds.xc в @xvm.xc Edited April 30, 2015 by Kostok77 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 Пока просто увеличил таймаут до 10 сек, если будет не хватать, тогда уже будем думать. таймаут не слетел ? проверить не могу, на W7 сижу дома в сообщении выше (#1682 arsenal3008)...вылезло 2015-04-28 16:00:38: [X:037] WARNING: mod is not loaded: Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Lex_FB Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 Оно и так как было, просто gui_sounds больше не нужен. раньше было, закинул в res_mods/0.9.7/audio и мозг не паришь Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Helkar Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 Привет!Банки со звуком чуть по другому собраны,походу отличаются от XVMких. Прописываю путь в конфиге:"sixthSense": "/voice/voice/sixthsense",как в gui_sounds. Не хочет проигрываться. Помогите разобраться с этим. Звук лампы.rar где эти файлы находится? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 раньше было, закинул в res_mods/0.9.7/audio и мозг не паришь а сейчас что мешает так сделать? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Lex_FB Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 а сейчас что мешает так сделать? в файле xvm-6.1.0.1\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\audio\readme.txt Скопируйте файлы xvm.fev и xvm.fsb в папку res/audio. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 И раньше так было. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Lex_FB Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 И раньше так было. нет, раньше можно было положить в res_mods/0.9.7/audio Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 нет, раньше можно было положить в res_mods/0.9.7/audio и сейчас можно Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Lex_FB Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 и сейчас можно ок спс, но в ридми я бы добавил об этом инфу. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Devil75 Posted April 29, 2015 Share Posted April 29, 2015 (edited) Оно и так как было, просто gui_sounds больше не нужен. У большинства стоят звуки пожара и крит модулей панели повреждений от GambitERа,и они прописаны тоже в gui_sounds,так что он все равно большинству нужен. Edited April 29, 2015 by Devil75 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Meddio Posted April 29, 2015 Share Posted April 29, 2015 (edited) Планируется, только надо в отдельную тему с этим обсуждением. Где-то была тема, надо ее реанимировать. Звук лампы будет браться только из конфига. По умолчанию стоит так же как и было, хотя я бы заменил на какой-то существующий звук, чтобы не копировать xvm.f* в папку audio. Если есть какой-то подходящий звук, пишите. В этой теме был неплохой набор ненавязчивых звуков: - крит (звонок, звонок с комментарием) - лампочка (только звук, звук + тиканье на 10 секунд) - пожар (сирена) - звуки обнаружения (весьма сомнительные) Перезалил архив "все в одном": res_mods_8.11_all_in_one.rar оба варианта лампочки и звоночек, думаю, имеют право на жизнь Edited April 29, 2015 by Meddio Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts