Jump to content
Korean Random
Mixaill

[Ночные сборки / Nightly Builds]

Recommended Posts

Да

Через gui_sounds не будет звука. Соответствующий код выпилен из battle.swf. Возвращать не буду - используй конфиг.

что в gui_sounds прописано, то и в конфиге пиши. все будет проигрываться.

 

Это не только лампочки касается, но и звука пожара и так далее ? 

Edited by refaol

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Питон так сыплет ошибки:

INFO: Mods end load at 2015-04-28 15:54:23.593000
INFO: --------
NOTICE: [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 210): fortified_regions.init()
NOTICE: [NOTE] (scripts/common/clubs_settings.py, 33): clubs.init()
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset!
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset!
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 159): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/35_steppes
ERROR: Traceback (most recent call last):
ERROR:   File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 301, in __call__
ERROR:   File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 268, in handleExternalInterfaceCallback
ERROR: TypeError: float() argument must be a string or a number
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset!
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset!
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.114000082016
INFO: PostProcessing.Phases.fini()

\------------------------------------------------------------------------------------------/

А в XVM лог , такое:

2015-04-28 16:00:34: [X:035] LoadFile: [res]/xvm/l10n/ru.xc
2015-04-28 16:00:37: [X:036] Config loaded. Region: RU (detected), Language: ru (detected)
2015-04-28 16:00:38: [X:037] WARNING: mod is not loaded: xvm_main.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:038] WARNING: mod is not loaded: xvm_autologin.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:039] WARNING: mod is not loaded: xvm_clock.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:040] WARNING: mod is not loaded: xvm_company.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:041] WARNING: mod is not loaded: xvm_contacts.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:042] WARNING: mod is not loaded: xvm_crew.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:043] WARNING: mod is not loaded: xvm_hangar.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:044] WARNING: mod is not loaded: xvm_limits.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:045] WARNING: mod is not loaded: xvm_loginlayout.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:046] WARNING: mod is not loaded: xvm_ping.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:047] WARNING: mod is not loaded: xvm_profile.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:048] WARNING: mod is not loaded: xvm_quests.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:049] WARNING: mod is not loaded: xvm_squad.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:050] WARNING: mod is not loaded: xvm_svcmsg.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:051] WARNING: mod is not loaded: xvm_tcarousel.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:052] WARNING: mod is not loaded: xvm_techtree.swf
2015-04-28 16:00:38: [X:053] WARNING: mod is not loaded: xvm_widgets.swf
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Питон так сыплет ошибки:

 

а давай целиком лог, с надписи:

/------------------------------------------------------------------------------------------\

BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 20:25:15 Apr  2 2015) starting 

 

вот смеху-то будет, да?

  • Upvote 2
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да

Через gui_sounds не будет звука. Соответствующий код выпилен из battle.swf. Возвращать не буду - используй конфиг.

что в gui_sounds прописано, то и в конфиге пиши. все будет проигрываться.

может верните всё как было, ну какой смысл засирать res/audio?

а если ещё кучу звуковых модов туда закинуть писец какой-то там будет. а другие звуковые моды туда надо будет ложить иначе если их закинуть в res_mods/audio, то xvm в res/audio не будет проигрываться.

по-моему раньше было лучше и удобнее.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

если их закинуть в res_mods/audio, то xvm в res/audio не будет проигрываться

хвм будет проигрыватся из актуальной папки .../audio (впрочем как и все звуки в игре: при наличии res_mods/audio - оттуда, если нет такой папки - то с res/audio, )

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

может верните всё как было, ну какой смысл засирать res/audio?

а если ещё кучу звуковых модов туда закинуть писец какой-то там будет. а другие звуковые моды туда надо будет ложить иначе если их закинуть в res_mods/audio, то xvm в res/audio не будет проигрываться.

по-моему раньше было лучше и удобнее.

У меня по старому все в res_mods/audio, только без gui_sounds, звук лампы работает.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

лично я всегда ставлю звуки в ..\World_of_Tanks\res\audio

'и даже вырезаю некоторые дефолтные банки'

post-10271-0-18565300-1430239317_thumb.png

в конце концов никто не запрещает сделать копию оригинала не раздувая при этом ..\World_of_Tanks\res_mods

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

может верните всё как было, ну какой смысл засирать res/audio?

 

Оно и так как было, просто gui_sounds больше не нужен.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет!Банки со звуком чуть по другому собраны,походу отличаются от XVMких.

Прописываю путь в конфиге:"sixthSense": "/voice/voice/sixthsense",как в gui_sounds.

Не хочет проигрываться.

Помогите разобраться с этим.

 

 

 

Проблему нашел.Из-за своей невнимательности забыл прописать sounds.xc в @xvm.xc

Edited by Kostok77

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Пока просто увеличил таймаут до 10 сек, если будет не хватать, тогда уже будем думать.

 таймаут не слетел ? проверить не могу, на W7 сижу дома

в сообщении выше (#1682 arsenal3008)...вылезло

2015-04-28 16:00:38: [X:037] WARNING: mod is not loaded:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Оно и так как было, просто gui_sounds больше не нужен.

раньше было, закинул в res_mods/0.9.7/audio и мозг не паришь

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет!Банки со звуком чуть по другому собраны,походу отличаются от XVMких.

Прописываю путь в конфиге:"sixthSense": "/voice/voice/sixthsense",как в gui_sounds.

Не хочет проигрываться.

Помогите разобраться с этим.

 

attachicon.gifЗвук лампы.rar

где эти файлы находится?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

раньше было, закинул в res_mods/0.9.7/audio и мозг не паришь

а сейчас что мешает так сделать?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а сейчас что мешает так сделать?

в файле xvm-6.1.0.1\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\audio\readme.txt

 

Скопируйте файлы xvm.fev и xvm.fsb в папку res/audio.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

И раньше так было.

нет, раньше можно было положить в res_mods/0.9.7/audio

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

нет, раньше можно было положить в res_mods/0.9.7/audio

и сейчас можно

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

и сейчас можно

ок спс, но в ридми я бы добавил об этом инфу.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Оно и так как было, просто gui_sounds больше не нужен.

У большинства стоят звуки пожара и крит модулей панели повреждений от GambitERа,и они прописаны тоже в gui_sounds,так что он все равно большинству нужен.

Edited by Devil75
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Планируется, только надо в отдельную тему с этим обсуждением. Где-то была тема, надо ее реанимировать.

Звук лампы будет браться только из конфига. По умолчанию стоит так же как и было, хотя я бы заменил на какой-то существующий звук, чтобы не копировать xvm.f* в папку audio.

Если есть какой-то подходящий звук, пишите.

 

В этой теме был неплохой набор ненавязчивых звуков:

- крит (звонок, звонок с комментарием)

- лампочка (только звук, звук + тиканье на 10 секунд)

- пожар (сирена)

- звуки обнаружения (весьма сомнительные)

 

Перезалил архив "все в одном":

res_mods_8.11_all_in_one.rar

 

оба варианта лампочки и звоночек, думаю, имеют право на жизнь

Edited by Meddio

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...