refaol 223 #266262 Posted April 28, 2015 (edited) Да Через gui_sounds не будет звука. Соответствующий код выпилен из battle.swf. Возвращать не буду - используй конфиг. что в gui_sounds прописано, то и в конфиге пиши. все будет проигрываться. Это не только лампочки касается, но и звука пожара и так далее ? Edited April 28, 2015 by refaol Share this post Link to post Short link Share on other sites
arsenal3008 10 #266294 Posted April 28, 2015 Питон так сыплет ошибки: INFO: Mods end load at 2015-04-28 15:54:23.593000INFO: --------NOTICE: [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 210): fortified_regions.init()NOTICE: [NOTE] (scripts/common/clubs_settings.py, 33): clubs.init()NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset!INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset!INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 159): User authentication method: token2NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_v2INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/35_steppesERROR: Traceback (most recent call last):ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 301, in __call__ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 268, in handleExternalInterfaceCallbackERROR: TypeError: float() argument must be a string or a numberERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset!INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset!INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_v2INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.114000082016INFO: PostProcessing.Phases.fini() \------------------------------------------------------------------------------------------/ А в XVM лог , такое: 2015-04-28 16:00:34: [X:035] LoadFile: [res]/xvm/l10n/ru.xc2015-04-28 16:00:37: [X:036] Config loaded. Region: RU (detected), Language: ru (detected)2015-04-28 16:00:38: [X:037] WARNING: mod is not loaded: xvm_main.swf2015-04-28 16:00:38: [X:038] WARNING: mod is not loaded: xvm_autologin.swf2015-04-28 16:00:38: [X:039] WARNING: mod is not loaded: xvm_clock.swf2015-04-28 16:00:38: [X:040] WARNING: mod is not loaded: xvm_company.swf2015-04-28 16:00:38: [X:041] WARNING: mod is not loaded: xvm_contacts.swf2015-04-28 16:00:38: [X:042] WARNING: mod is not loaded: xvm_crew.swf2015-04-28 16:00:38: [X:043] WARNING: mod is not loaded: xvm_hangar.swf2015-04-28 16:00:38: [X:044] WARNING: mod is not loaded: xvm_limits.swf2015-04-28 16:00:38: [X:045] WARNING: mod is not loaded: xvm_loginlayout.swf2015-04-28 16:00:38: [X:046] WARNING: mod is not loaded: xvm_ping.swf2015-04-28 16:00:38: [X:047] WARNING: mod is not loaded: xvm_profile.swf2015-04-28 16:00:38: [X:048] WARNING: mod is not loaded: xvm_quests.swf2015-04-28 16:00:38: [X:049] WARNING: mod is not loaded: xvm_squad.swf2015-04-28 16:00:38: [X:050] WARNING: mod is not loaded: xvm_svcmsg.swf2015-04-28 16:00:38: [X:051] WARNING: mod is not loaded: xvm_tcarousel.swf2015-04-28 16:00:38: [X:052] WARNING: mod is not loaded: xvm_techtree.swf2015-04-28 16:00:38: [X:053] WARNING: mod is not loaded: xvm_widgets.swf 1 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
phantasm 111 #266340 Posted April 28, 2015 Питон так сыплет ошибки: а давай целиком лог, с надписи: /------------------------------------------------------------------------------------------\ BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 20:25:15 Apr 2 2015) starting вот смеху-то будет, да? 2 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lex_FB 14 #266375 Posted April 28, 2015 Да Через gui_sounds не будет звука. Соответствующий код выпилен из battle.swf. Возвращать не буду - используй конфиг. что в gui_sounds прописано, то и в конфиге пиши. все будет проигрываться. может верните всё как было, ну какой смысл засирать res/audio? а если ещё кучу звуковых модов туда закинуть писец какой-то там будет. а другие звуковые моды туда надо будет ложить иначе если их закинуть в res_mods/audio, то xvm в res/audio не будет проигрываться. по-моему раньше было лучше и удобнее. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #266386 Posted April 28, 2015 если их закинуть в res_mods/audio, то xvm в res/audio не будет проигрываться хвм будет проигрыватся из актуальной папки .../audio (впрочем как и все звуки в игре: при наличии res_mods/audio - оттуда, если нет такой папки - то с res/audio, ) Share this post Link to post Short link Share on other sites
sheubor 3 #266388 Posted April 28, 2015 может верните всё как было, ну какой смысл засирать res/audio? а если ещё кучу звуковых модов туда закинуть писец какой-то там будет. а другие звуковые моды туда надо будет ложить иначе если их закинуть в res_mods/audio, то xvm в res/audio не будет проигрываться. по-моему раньше было лучше и удобнее. У меня по старому все в res_mods/audio, только без gui_sounds, звук лампы работает. Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #266391 Posted April 28, 2015 лично я всегда ставлю звуки в ..\World_of_Tanks\res\audio 'и даже вырезаю некоторые дефолтные банки' в конце концов никто не запрещает сделать копию оригинала не раздувая при этом ..\World_of_Tanks\res_mods Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #266400 Posted April 28, 2015 может верните всё как было, ну какой смысл засирать res/audio? Оно и так как было, просто gui_sounds больше не нужен. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kostok77 16 #266401 Posted April 28, 2015 (edited) Привет!Банки со звуком чуть по другому собраны,походу отличаются от XVMких. Прописываю путь в конфиге:"sixthSense": "/voice/voice/sixthsense",как в gui_sounds. Не хочет проигрываться. Помогите разобраться с этим. Проблему нашел.Из-за своей невнимательности забыл прописать sounds.xc в @xvm.xc Edited April 30, 2015 by Kostok77 Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #266414 Posted April 28, 2015 Пока просто увеличил таймаут до 10 сек, если будет не хватать, тогда уже будем думать. таймаут не слетел ? проверить не могу, на W7 сижу дома в сообщении выше (#1682 arsenal3008)...вылезло 2015-04-28 16:00:38: [X:037] WARNING: mod is not loaded: Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lex_FB 14 #266424 Posted April 28, 2015 Оно и так как было, просто gui_sounds больше не нужен. раньше было, закинул в res_mods/0.9.7/audio и мозг не паришь Share this post Link to post Short link Share on other sites
Helkar 385 #266426 Posted April 28, 2015 Привет!Банки со звуком чуть по другому собраны,походу отличаются от XVMких. Прописываю путь в конфиге:"sixthSense": "/voice/voice/sixthsense",как в gui_sounds. Не хочет проигрываться. Помогите разобраться с этим. Звук лампы.rar где эти файлы находится? Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #266428 Posted April 28, 2015 раньше было, закинул в res_mods/0.9.7/audio и мозг не паришь а сейчас что мешает так сделать? Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lex_FB 14 #266438 Posted April 28, 2015 а сейчас что мешает так сделать? в файле xvm-6.1.0.1\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\audio\readme.txt Скопируйте файлы xvm.fev и xvm.fsb в папку res/audio. Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #266439 Posted April 28, 2015 И раньше так было. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lex_FB 14 #266485 Posted April 28, 2015 И раньше так было. нет, раньше можно было положить в res_mods/0.9.7/audio Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #266511 Posted April 28, 2015 нет, раньше можно было положить в res_mods/0.9.7/audio и сейчас можно Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lex_FB 14 #266572 Posted April 28, 2015 и сейчас можно ок спс, но в ридми я бы добавил об этом инфу. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Devil75 32 #266591 Posted April 29, 2015 (edited) Оно и так как было, просто gui_sounds больше не нужен. У большинства стоят звуки пожара и крит модулей панели повреждений от GambitERа,и они прописаны тоже в gui_sounds,так что он все равно большинству нужен. Edited April 29, 2015 by Devil75 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Meddio 321 #266596 Posted April 29, 2015 (edited) Планируется, только надо в отдельную тему с этим обсуждением. Где-то была тема, надо ее реанимировать. Звук лампы будет браться только из конфига. По умолчанию стоит так же как и было, хотя я бы заменил на какой-то существующий звук, чтобы не копировать xvm.f* в папку audio. Если есть какой-то подходящий звук, пишите. В этой теме был неплохой набор ненавязчивых звуков: - крит (звонок, звонок с комментарием) - лампочка (только звук, звук + тиканье на 10 секунд) - пожар (сирена) - звуки обнаружения (весьма сомнительные) Перезалил архив "все в одном": res_mods_8.11_all_in_one.rar оба варианта лампочки и звоночек, думаю, имеют право на жизнь Edited April 29, 2015 by Meddio Share this post Link to post Short link Share on other sites