Jump to content
Korean Random

[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds


13

Recommended Posts

провёл исследование, действительно на фризах не отражается наличие(отсутствие) картинок в ушах, есть небольшая разница в фпс и всё 

а график GPU? у каждого причины могут быть индивидуальны

Link to comment
Short link
Share on other sites

Я в общем покатался в песке так да сяк, как мне показалось картинки в статусе засвета или не влияют на фризы или влияют мало. Зато здорово влияет наличие экстра полей с картинками по hp, даже если эти картинки рисуются не постоянно (как писал выше только при 25 и 50% hp). Почему сделал именно картинки- из-за градиента, лучшего варианта не нашел. post-6084-0-77794700-1408392893_thumb.png

Убираю эти поля- фризов гораздо меньше, хотя до конца всё равно они не исчезают

Edited by demon2597
Link to comment
Short link
Share on other sites

Я в общем покатался в песке так да сяк, как мне показалось картинки в статусе засвета или не влияют на фризы или влияют мало. Зато здорово влияет наличие экстра полей с картинками по hp, даже если эти картинки рисуются не постоянно (как писал выше только при 25 и 50% hp). Почему сделал именно картинки- из-за градиента, лучшего варианта не нашел. attachicon.gif#FC857E_right.png

Убираю эти поля- фризов гораздо меньше, хотя до конца всё равно они не исчезают

Растровые изображения вообще очень туго идут в 3d. Даже не знаю что тут можно будет сделать.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Даже не знаю что тут можно будет сделать.

Вот и я не знаю, крыша уже едет. Кстати был момент- вообще выключил hp в ушах, а всё равно что-то иногда подтормаживало, тут еще лампочка лагов бывает моргает, может еще лаги мешаются выходит, очень тяжело толком разобрать. А картинки эти так к месту пришлись, что толковой альтернативы для их замены у меня нет

post-6084-0-26106300-1408394424_thumb.jpg
Edited by demon2597
Link to comment
Short link
Share on other sites

а график GPU? у каждого причины могут быть индивидуальны

до перегрузки далеко,

post-10271-0-12415200-1408395844_thumb.png

сорри, если нужен именно график 

 

функции хп и отметок орудий выключены

 

 

а векторные?
если это станет возможным, будет очень круто
Edited by goodman
Link to comment
Short link
Share on other sites

Вот и я не знаю, крыша уже едет. Кстати был момент- вообще выключил hp в ушах, а всё равно что-то иногда подтормаживало, тут еще лампочка лагов бывает моргает, может еще лаги мешаются выходит, очень тяжело толком разобрать. А картинки эти так к месту пришлись, что толковой альтернативы для их замены у меня нет

Видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 680  (2 ГБ) Тип ЦП QuadCore Intel Core i5-3570K, 3600 MHz (36 x 100) конфиг от demon2597

выключил hp в ушах уже неделю назад, фризы уже не так заметны...

Link to comment
Short link
Share on other sites

Давно хотел задать тот же вопрос, т.к. нигде, кроме иконок танков растр не нужен (в большинстве случаев). 

Векторные только в swf, <img> понимает только png вроде бы.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Сел опять за XCPad, запилил валидацию json-формата через SuperObject, как не странно но он не ругается на ссылки вида:

"Поле1": ${"Имя_файла.xc": "Секция"}

"$ref": {"file": "Имя_файла.xc", "path": "Имя_секции"}

а вот на такой ругается,

 ${"alphaHP.very_low"     }

Раньше таких не видел в конфигах, это недавно что ли ввели? По моему такая запись вызовет ошибку в любом JSON-парсере, не?

Link to comment
Short link
Share on other sites

билд 3100. в каждом новом бою сбрасывается прозрачность миникарты. ползунок в настройках на месте, но сама миникарта отказывается изменять прозрачность в соответствии с его значением, пока не нажмёшь "применить" в окне настроек

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

билд 3100. в каждом новом бою сбрасывается прозрачность миникарты. ползунок в настройках
Фигасе, а я и не в курсе, что там ползунок такой есть :-) спасибо, исправлю
  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

тут у нас еще вопрос возник, если игрок вылетает из клиента во время боя, значение макроса ready изменится на "не готов"?

теоретически должно, но надо проверять

Тут реплей нарыл, где товарища банят после тимдамага. По сути, раз его выкидывают из боя, его статус должен смениться на "не готов", если я правильно понимаю. То есть на своем конфиге я должен вместо его значка типа техники увидеть вот это:

post-6084-0-56505400-1408489634_thumb.jpg
но этого не происходит
post-6084-0-49397100-1408489638_thumb.jpg

Или это не та ситуация? Время на реплее 8:12 20140814_0150_germany-PzVI_45_north_america.wotreplay

Edited by demon2597
Link to comment
Short link
Share on other sites

очень хочется фичу, чтобы в сниппетах можно было бы подцепляться не только к картошкиным флеш-объектам, но и к XVM-овским (в моем случае хитлог)

иными словами, вижу я вот это

textField = _root.createTextField("xvmHitLog", _root.getNextHighestDepth(), x, y, w, h); 

а сделать ничего не могу. на кличку xvmHitLog или любую другую хитлог не отзывается. 

Link to comment
Short link
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...