sirmax Posted August 18, 2014 Share Posted August 18, 2014 провёл исследование, действительно на фризах не отражается наличие(отсутствие) картинок в ушах, есть небольшая разница в фпс и всё а график GPU? у каждого причины могут быть индивидуальны Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 18, 2014 Share Posted August 18, 2014 (edited) Я в общем покатался в песке так да сяк, как мне показалось картинки в статусе засвета или не влияют на фризы или влияют мало. Зато здорово влияет наличие экстра полей с картинками по hp, даже если эти картинки рисуются не постоянно (как писал выше только при 25 и 50% hp). Почему сделал именно картинки- из-за градиента, лучшего варианта не нашел. Убираю эти поля- фризов гораздо меньше, хотя до конца всё равно они не исчезают Edited August 18, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 18, 2014 Share Posted August 18, 2014 Я в общем покатался в песке так да сяк, как мне показалось картинки в статусе засвета или не влияют на фризы или влияют мало. Зато здорово влияет наличие экстра полей с картинками по hp, даже если эти картинки рисуются не постоянно (как писал выше только при 25 и 50% hp). Почему сделал именно картинки- из-за градиента, лучшего варианта не нашел. #FC857E_right.png Убираю эти поля- фризов гораздо меньше, хотя до конца всё равно они не исчезают Растровые изображения вообще очень туго идут в 3d. Даже не знаю что тут можно будет сделать. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted August 18, 2014 Share Posted August 18, 2014 Растровые изображения а векторные? 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 18, 2014 Share Posted August 18, 2014 (edited) Даже не знаю что тут можно будет сделать. Вот и я не знаю, крыша уже едет. Кстати был момент- вообще выключил hp в ушах, а всё равно что-то иногда подтормаживало, тут еще лампочка лагов бывает моргает, может еще лаги мешаются выходит, очень тяжело толком разобрать. А картинки эти так к месту пришлись, что толковой альтернативы для их замены у меня нет Edited August 18, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted August 18, 2014 Share Posted August 18, 2014 (edited) а график GPU? у каждого причины могут быть индивидуальны до перегрузки далеко, сорри, если нужен именно график функции хп и отметок орудий выключены а векторные? если это станет возможным, будет очень круто Edited August 18, 2014 by goodman Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 18, 2014 Share Posted August 18, 2014 я вот чего подумал, я ведь картинки по hp не вчера в уши засунул, а раньше так здорово не фризило... Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BeReSa Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 Вот и я не знаю, крыша уже едет. Кстати был момент- вообще выключил hp в ушах, а всё равно что-то иногда подтормаживало, тут еще лампочка лагов бывает моргает, может еще лаги мешаются выходит, очень тяжело толком разобрать. А картинки эти так к месту пришлись, что толковой альтернативы для их замены у меня нет 111.jpg Видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 680 (2 ГБ) Тип ЦП QuadCore Intel Core i5-3570K, 3600 MHz (36 x 100) конфиг от demon2597 выключил hp в ушах уже неделю назад, фризы уже не так заметны... Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
coJlHe4Hblu_noH4uk Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 а векторные? Давно хотел задать тот же вопрос, т.к. нигде, кроме иконок танков растр не нужен (в большинстве случаев). Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 Давно хотел задать тот же вопрос, т.к. нигде, кроме иконок танков растр не нужен (в большинстве случаев). Векторные только в swf, <img> понимает только png вроде бы. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 Сел опять за XCPad, запилил валидацию json-формата через SuperObject, как не странно но он не ругается на ссылки вида: "Поле1": ${"Имя_файла.xc": "Секция"} "$ref": {"file": "Имя_файла.xc", "path": "Имя_секции"} а вот на такой ругается, ${"alphaHP.very_low" } Раньше таких не видел в конфигах, это недавно что ли ввели? По моему такая запись вызовет ошибку в любом JSON-парсере, не? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 Раньше таких не видел в конфигах, это недавно что ли ввели? сразу, как подстановки ввели Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 <img> понимает только png вроде бы а если через src? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 сразу, как подстановки ввели Где лежит описание формата ссылок, ведь где-то было же??? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 описание формата ссылок http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3817-формат-подстановок-конфига/ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
phantasm Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 билд 3100. в каждом новом бою сбрасывается прозрачность миникарты. ползунок в настройках на месте, но сама миникарта отказывается изменять прозрачность в соответствии с его значением, пока не нажмёшь "применить" в окне настроек 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 билд 3100. в каждом новом бою сбрасывается прозрачность миникарты. ползунок в настройках Фигасе, а я и не в курсе, что там ползунок такой есть :-) спасибо, исправлю 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 (edited) тут у нас еще вопрос возник, если игрок вылетает из клиента во время боя, значение макроса ready изменится на "не готов"? теоретически должно, но надо проверять Тут реплей нарыл, где товарища банят после тимдамага. По сути, раз его выкидывают из боя, его статус должен смениться на "не готов", если я правильно понимаю. То есть на своем конфиге я должен вместо его значка типа техники увидеть вот это: но этого не происходит Или это не та ситуация? Время на реплее 8:12 20140814_0150_germany-PzVI_45_north_america.wotreplay Edited August 19, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
phantasm Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 очень хочется фичу, чтобы в сниппетах можно было бы подцепляться не только к картошкиным флеш-объектам, но и к XVM-овским (в моем случае хитлог)иными словами, вижу я вот это textField = _root.createTextField("xvmHitLog", _root.getNextHighestDepth(), x, y, w, h); а сделать ничего не могу. на кличку xvmHitLog или любую другую хитлог не отзывается. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 Зачем? Все ж настройки хитлога в хитлог.хс Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts