Jump to content
Korean Random

AleksLee

User
  • Posts

    244
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AleksLee

  1. Ну нижний прицел это CircleCross http://mirtankov.net/crosshairs/7380-circlecross.html
  2. Исправить можно либо переписав чуток внутрянку файлов или взяв скрипт, который исправляет смещение. Например вот так - scaleform.rar А не проще взять этот прицел, чем из верхнего делать нижний? Насколько я помню, ЦС6 не поддерживает АС2, а прицелы пока на нем. Чет я такую интересную тему упустил...чтоб не скучать )))
  3. )) не, не. d:\games\World_of_Tanks\res\scripts\item_defs\vehicles\ тут в каждой папке для каждого танка есть управляющий скрипт, где прописано все самое важное. Вот его открываете и ищите как пример что то типа такого: <wheels> <lodDist>MEDIUM</lodDist> <wheel> <isLeft> false </isLeft> <isLeading> true </isLeading> <name>WD_R0</name> <radius> 0,341248 </radius> </wheel> <group> <isLeft> false </isLeft> <template>WD_R</template> <radius> 0,116741 </radius> <startIndex> 1 </startIndex> <count> 2 </count> </group> <wheel> <isLeft> false </isLeft> <isLeading> true </isLeading> <name>WD_R3</name> <radius>0.2918</radius> </wheel> <group> <isLeft> false </isLeft> <template>W_R</template> <radius> 0,297357 </radius> <startIndex> 0 </startIndex> <count> 5 </count> </group> <wheel> <isLeft> true </isLeft> <isLeading> true </isLeading> <name>WD_L0</name> <radius> 0,341248 </radius> </wheel> <group> <isLeft> true </isLeft> <template>WD_L</template> <radius> 0,116741 </radius> <startIndex> 1 </startIndex> <count> 2 </count> </group> <wheel> <isLeft> true </isLeft> <isLeading> true </isLeading> <name>WD_L3</name> <radius>0.2918</radius> </wheel> <group> <isLeft> true </isLeft> <template>W_L</template> <radius> 0,297357 </radius> <startIndex> 0 </startIndex> <count> 5 </count> </group> </wheels> <drivingWheels>WD_L0 WD_L3</drivingWheels> Обязательно с последней строчкой, и копируете из одного скрипта в другой, в зависимости от того какие танки меняете.
  4. А вот тут уже говорит о себе ходовая. Для ходовой надо править скрипт.
  5. Есть модель птицы, есть модель самолета, я так же заменял ее моделью НЛО, выгружал из макса с тем же именем, что и самолет и все. А вот пример того, что я говорил - Башня ИС7 на типе.
  6. Нет, не вводите в заблуждение людей. В 3д максе надо делать только если делается модель с нуля. Если нет, но все идет копипастом, но с оговорками. Если обновление танкистов, то модули заменены не верно или как раз была попытка поменять ходовую простым копированием. Для примера, самое простое, берется мной любимый Тип59, почему любимый, потому что у него 1 пушка, 1 корпус, 1 башня и ходовая - просто менять. Берется любой другой прем или 10 лвл, по той же причине, обе папки с сохранением иерархии копируются в ресмодс, а далее тупо меняется одно на другое.
  7. он написал далеко не бред, просто написал не точно, но в основном все верно. любая составляющая танка заменяется копированием, есди имена совпадают или копированием и правкой вижуала, если нет......кроме ходовой с ней все сложнее, и если ходовые разные, то придется править скрипт.
  8. Танки это бигворлд, шейдеры у них одни и те же, но Вг делает свои, такие как PSB (или как он там пишется ) танковый последний. Но все равно и в клиенте БВ и в танках есть еще много одинаковых. Но водопад это не шейдер, это партикл, технология, на которой построены все спецэффекты игры.
  9. Я думаю да, что бы проще было решать те или иные вопросы.
  10. Попробовал я блендер - мне как привычному к максу он показался очень неудобным. Но видимо дело привычки.
  11. А что из бледнера есть экспорт в Макс формат? Или для бледнера есть плагин, выгружающий модели напрямую? Я кстати сам сижу с аналогичной проблемой уже почти месяц, и все вроде ок ) Макс 2012 несколько заказов сделал, напряга по производительности не было никакого. 2 неудобства есть только : нельзя запустить вот танк вивер и нельзя выставить Макс настройки в игре )))) А от версии Макса производительность зависит в меньшей мере, если Макс верно настроен.
  12. Вы изменили внешнюю модель, но не колижен, а следовательно, если вы вынесли модель вперед, то стреляя по физической модели можете попасть в пустоту. Или я неправильно понял?
  13. Все же лучше сглаживать всю модель, так как там много чего корежится в ней. и да на 1 достаточно.
  14. Для танков достаточно выделить в полигонах модель и нажать цифру 1, больше не надо.
  15. Проще всего найти это в гугле, там урокой тьма.
  16. Чтобы не было углов надо на модель накладывать группы сглаживания. Делается это в максе и от БВ не зависит. Шейдеры тут не причем.
  17. Для нормальной работы нужна патченная версия и экспорт делать в 3дс.
  18. я не настраиваю шейдеры в максе, мне проще их потом руками проставить...а не отображение - это неправильная настройка видимо.
  19. Выгрузки идут только из Макса или Майя.
  20. V2 просто означает новую версию ангара. Все осталось абсолютно тем же (я про процесс создания), изменилось если только освещение (это из того, что может повлиять на ангар).
  21. Вот по этому я и завязал с танками. Просто надоело. Элементарно оставить ангар в игре, не сложно, поддержать его работу для разрабов еще проще, ведь видят, что пользуется спросом ангар. Так нет, долбитесь сами мол. Единственное что могу посоветовать, попробуйте поставить ту версию, которую я заменял. Если не изменяет память я добавлял нужные файлы на будущее и вполне возможно, что лужа и водопад заработают. А потом отдельно добавить файлы оригинального ангара, так как переделанная версия вообще отвратно смотрится из-за того, что сделана черти как.
  22. а это какая?
  23. Почему нельзя восстановить прежний вид, можно. Водопад восстанавливается файлами из 8.11. Освещение вообще можно настроить любое, только это надо пробовать. Кому уж очень надо будет наверно разберутся, сделают.
  24. Да можно конечно. Единственное, освещение там выглядит по другому. Ведь в 9 переработали его. http://yadi.sk/d/dpjVWDOcM5Lw7
×
×
  • Create New...