-
Content Count
244 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by AleksLee
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Я вчера попробовал выгрузить примитив в игру. Просто на дурака, как для танков. Заменил оригинал и получил бесконечную загрузку, потом посмотрел что же все-таки кроется в вижуале. Танковый и корабельный абсолютно разные вещи. Можно ссылку на ремоделинг кораблей. Моды я тоже видел и сам пользуюсь прицелом, но ремодов не видел, точнее видел, но не изменение примитивов, а просто добавление других моделей на корабль. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Воу, воу) не путайте мягкое с теплым))) эти мои комментарии относились к стволу, танковому стволу) вообще в танках 3 вида работ с вижуалами, будем так говорить. 1. Работа с ходовой, там полученный из Макса вижуал правится, так как в ходовой много костей 2. Работа со стволом, тут полученный после макса вижуал идет в игру как есть 3. Работа со всем остальным - корпус, башня, вижуал берется игровой В первых 2 случаях все верно при правильной работе в максе с костями. 3 случай - в максе кости не нужны. Первые 2 случая это анимированные части танка, 3 - нет. Что происходит с кораблями я понятия не имею, не смотрел, но думаю, что принцип может действовать и там. Но учитывая статью на хабре о процессе экспорта моделей в игру, думаю ничего не получится, так как плагин там какой-то специальный. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Cm это camouflage map, на основании этого файла накладывается камо. Оно нафиг вам не нужно. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
В общем можно....если время будет ) -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
там можно отключить только все вместе, по другому я не делал. Попробуйте так crosshair_sniper.rar -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Да, это все там есть. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Ну так прицелы же разные. Любое измерение не связанное с простой заменой картинки требует лезть в код. А с мс это сделать нельзя. Декомпиляторы не могут добавлять кадры, только флеш редактор. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Менять код придется. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
в декомпиллере, через который я подменил нет разделения, он меняет картинку в библиотеке, да и средств нормальных для редактирования там особо и нету ))) . А если так crosshair_sniper.swf Изменял на глаз. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Хм, подмена изображения не всегда хорошо работает, а на таком прицеле навороченном, так и вообще может не работать, а чтобы сделать нормально надо менять флешку, а тут сделать невозможно, поскольку она зашифрована. Но... crosshair_sniper.swf попробуйте. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Насколько я помню у этого прицела маркеры можно подгружать самому, причем из картинки или свф. Вот маркеры из ВОВп сведения (разных цветов) markers.rar поместите в папку с маркерами от МС и пропишите один какой-нить. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Люди, а что у кого-то есть уже 6 версия конвертера? поделитесь в личку пожалуйста. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Максовая, но на моделях она не нужна, нужны просто группы сглаживания. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Переходите в Макс))) -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Ну тогда вам только в тундру, там полигончиков побольше будет. Игровые модели изначально не хайполи, там этого не надо, там надо минимум 60 фпс))) -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Подождите, а каким образом шейдер повлияет на УВ карту? ПО идее - никаким. Я спокойно могу заменить новый ПБС шейдер на старый ламповый normalmap_specmap.fx и ничего не поменяется, кроме отображения текстуры, поскольку старый шейдер не заточен для работы с глосами и новыми картами нормалей. Но для рендера я могу использовать и нормалмап шейдер, и создать из хд АМ текстуры и SM и NM карту, уроков для этого в сети огромное количество. Да и шейдеры скорее всего можно найти, которые для рендера можно использовать, и наверно даже те, которые смогут работать с новыми текстурами ХД моделей танкача (я ни разу с рендером не сталкивался, надобности не было по этоми предполагаю только). А если вопрос с фиговым отображением ХД моделей все еще стоит, то это особенность работы 3д модель конвертера, он с любой модели снимает сглаживание, и нужно самому применить его к модели. Не знаю как в синеме, но в максе для этого хватает наложения группы сглаживаниея на нужные полигоны и впрос решится. Все будет ровненько и приятненько )))) -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Вообще, насколько я знаю, процесс создания лоуполи идет как раз из хай- и никак иначе. А чем вам все таки не нравятся хд модели от ВГ? Они очень даже ничего. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Не создавайте сложностей там, где их нет ))) это банальный неправильный экспорт и настройка путей текстур, вот поправил: Было Стало russian.rar -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Сколько раз перечитал, так и не понял в чем проблема? Что нужно? Вам нужно в максе собрать танк Т-54 из ВОТовских частей, обтянуть его шкурой, чтобы сделать рендер в максе? -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
я тут писал про аналогии просто. PBS_tank.fx исходники есть только в ВГ и декомпиллятор там же. Проги их сети не вскрывают их. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
В танках есть ХД модели, они значительно лучше сделаны чем стандартные. Используйте их. А как из танков достать, написано в этой и в рядом стоящей теме. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Если Вы хотите использовать на хд модели обычные шкуры, то пишите все как и раньше, и используйте новый шейдер с поддержкой старых шкур PBS_tank_old (как точно пишется не помню). А смысл шкур остался тем же Am=Am Nm=Anm Sm=Gnm а Cm это карта нанесения камо. Вот только старые шкуры на хд модели то не лягут, они же совершено другие. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Изучаем http://www.koreanrandom.com/forum/topic/17133-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-wot-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F-20/ -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Наложить на данные участки сглаживание. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
ой ) чет это не заметил, тогда еще раз повторюсь - UV Карта. Что бы текстура легла, карта должна быть настроена под текстуру, поищите в интернете, что это такое и с чем это едят. Сразу скажу, что ВГшная текстура на свою не пойдет. разницы, что использовать нет, смысл не меняется. Главное что бы потом была возможность выгрузить модель, а из синемы этого не сделать, только макс 2009-2012 и майя