Jump to content
Korean Random

AleksLee

User
  • Posts

    244
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AleksLee

  1. Проблема в UV карте, что тут гадать - сбилась видимо. А вообще корпус очень странный, вы уверены, что это именно hull ? убогий он какой-то. Сдается мне что вы что-то другое импортнули.
  2. Уменьшил сведение с 700 до 500. Посмотрите, попробуйте. crosshair_sniper.swf
  3. Во флаги ms поставьте после запятой, может что-то даст.
  4. Вы смотрите прицел от Dellux? Он 100% там есть. Не может же прицел быть, а сведения нет.
  5. В модпаке от джова есть рабочее сведение. Проще взять его оттуда, так как прицел все равно зашифрован и никто не поправит. Плюс не забывайте, что сведение Это работает со скрипом. Свежая версия может решить проблемы.
  6. Код можно выцепить вскрыв какое-нить сведение.
  7. Не, с моим сведением такое не прокатит))) проще добавить код в оверкрос. А перекрасить дамокдов под оверкрос не пробовали?
  8. Да нет такого материала, я по крайней мере не видел уроков по редактированию прицела. Все говорю из личного опыта. Ест навыки в редактировании прицела? Тогда берите любой рабочий, вскрывайте и смотрите что да как.
  9. По идее можно, но будет работать только при подключении скрипта.
  10. Сами сможете отредактировать? Если нет, то кидайте прицел, сделаем.
  11. Если в скрипте нет необходимости, давайте переделаем сам прицел.
  12. А может не исчезает, а смещается за экран? Прицел старый?
  13. Если они идут в пкг, то сваливай их в рес и прописывай имена в патч.хмл. А тут пишешь по аналогии, например, spaces/hangar_v2 spaces/hangar_9maya</hangars> Те продолжаешь писать далее в конце до закрывающего тега. Если смутила строка <hangar> spaces/hangar_v2 </hangar> то она динамическая и перезаписывается в зависимости от того на каком ангаре ты закрываешь клиент.
  14. Вот кому-то вг радость доставила. Теперь придется переписать Небо ко всем ангарам. (๑و•̀ω•́)و
  15. Это на офе человек выложил 2 ангара из карт и там стоит какой-то навороченный ченджер ангаров <HangMan.xml> <hangarlist> spaces/hangar_v2 spaces/hangar_premium_v2 hangar_defs/airfield-hangar.xml hangar_defs/beach-hangar.xml </hangarlist> <exclusionlist> </exclusionlist> <safekey> KEY_NUMPAD7 </safekey> <switchkey> KEY_NUMPAD6 </switchkey> <backkey> KEY_NUMPAD4 </backkey> <reloadkey> KEY_NUMPAD0 </reloadkey> <vehicleCamouflageKind> none </vehicleCamouflageKind> <ClanLogo> false </ClanLogo> <hangarpath> hangar_defs/beach-hangar.xml </hangarpath> </HangMan.xml>
  16. Кстати такое уже есть, переключение ангаров происходит по нажатии кнопок клавиатуры.
  17. Потому что картошка в 9.4 решила, что хорошего по-маленьку, я вам мол маковое поле починила, вам хватит. В файле путей нет указания на те модели, что были в ангаре, а попытка их восстановить просто игнорится клиентом. Причины этого я так и не понял, видимо где то на более глубоком уровне. Правда заставить двигаться модели все равно можно, но это уже другая история.
  18. Хм, понятно, просто почему то перестали переключается все старые ангары, новые из патча работают, а старые не меняются. Блин, отбой, все работает..ангары забыл совсем прописать в патч.хмл
  19. А из-за чего может быть в питоне вот такая ошибка [NOTE] (.\ChangeHangarMOD.py, 288): файл ChangeHangarMOD.xml есть -> загружаю настройки
  20. Нет, сказать не могу, я не хочу, что бы это пофиксили. Мне это нужно для редактирования ангаров.
×
×
  • Create New...