-
Posts
244 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by AleksLee
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Проблема в UV карте, что тут гадать - сбилась видимо. А вообще корпус очень странный, вы уверены, что это именно hull ? убогий он какой-то. Сдается мне что вы что-то другое импортнули. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Уменьшил сведение с 700 до 500. Посмотрите, попробуйте. crosshair_sniper.swf -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Сведение надо смотреть, может быть геморно. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Во флаги ms поставьте после запятой, может что-то даст. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
А не работает то что? Сразу не спросил. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Вы смотрите прицел от Dellux? Он 100% там есть. Не может же прицел быть, а сведения нет. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
В модпаке от джова есть рабочее сведение. Проще взять его оттуда, так как прицел все равно зашифрован и никто не поправит. Плюс не забывайте, что сведение Это работает со скрипом. Свежая версия может решить проблемы. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Код можно выцепить вскрыв какое-нить сведение. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Не, с моим сведением такое не прокатит))) проще добавить код в оверкрос. А перекрасить дамокдов под оверкрос не пробовали? -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Да нет такого материала, я по крайней мере не видел уроков по редактированию прицела. Все говорю из личного опыта. Ест навыки в редактировании прицела? Тогда берите любой рабочий, вскрывайте и смотрите что да как. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
По идее можно, но будет работать только при подключении скрипта. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
-
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Сами сможете отредактировать? Если нет, то кидайте прицел, сделаем. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Если в скрипте нет необходимости, давайте переделаем сам прицел. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
А может не исчезает, а смещается за экран? Прицел старый? -
Если они идут в пкг, то сваливай их в рес и прописывай имена в патч.хмл. А тут пишешь по аналогии, например, spaces/hangar_v2 spaces/hangar_9maya</hangars> Те продолжаешь писать далее в конце до закрывающего тега. Если смутила строка <hangar> spaces/hangar_v2 </hangar> то она динамическая и перезаписывается в зависимости от того на каком ангаре ты закрываешь клиент.
-
Вот кому-то вг радость доставила. Теперь придется переписать Небо ко всем ангарам. (๑و•̀ω•́)و
-
Это на офе человек выложил 2 ангара из карт и там стоит какой-то навороченный ченджер ангаров <HangMan.xml> <hangarlist> spaces/hangar_v2 spaces/hangar_premium_v2 hangar_defs/airfield-hangar.xml hangar_defs/beach-hangar.xml </hangarlist> <exclusionlist> </exclusionlist> <safekey> KEY_NUMPAD7 </safekey> <switchkey> KEY_NUMPAD6 </switchkey> <backkey> KEY_NUMPAD4 </backkey> <reloadkey> KEY_NUMPAD0 </reloadkey> <vehicleCamouflageKind> none </vehicleCamouflageKind> <ClanLogo> false </ClanLogo> <hangarpath> hangar_defs/beach-hangar.xml </hangarpath> </HangMan.xml>
-
Кстати такое уже есть, переключение ангаров происходит по нажатии кнопок клавиатуры.
-
Потому что картошка в 9.4 решила, что хорошего по-маленьку, я вам мол маковое поле починила, вам хватит. В файле путей нет указания на те модели, что были в ангаре, а попытка их восстановить просто игнорится клиентом. Причины этого я так и не понял, видимо где то на более глубоком уровне. Правда заставить двигаться модели все равно можно, но это уже другая история.
-
Хм, понятно, просто почему то перестали переключается все старые ангары, новые из патча работают, а старые не меняются. Блин, отбой, все работает..ангары забыл совсем прописать в патч.хмл
-
А из-за чего может быть в питоне вот такая ошибка [NOTE] (.\ChangeHangarMOD.py, 288): файл ChangeHangarMOD.xml есть -> загружаю настройки
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Не так ищите ) -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
) а кто сказал, что у них этого нет? -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Нет, сказать не могу, я не хочу, что бы это пофиксили. Мне это нужно для редактирования ангаров.