Jump to content
Korean Random

AleksLee

User
  • Posts

    244
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AleksLee

  1. Это бетта версия. Ссылку я не помню откуда брал. Найдите сайт автора там есть.
  2. Не там правите. 1. Открываете WotTankViewer - в нем это делать просто и наглядно. 2. Выбираете нужную вам модель танка 3. Открываете, например Тип62 4. Открываете закладку БАШНЯ, именно башня, т.к. точка крепления орудия находится на башне, а не на самом орудии как вы делали 5. Ищите строки <identifier>HP_gunJoint</identifier>, отвечающие за точку присоединения 6. Правите <row3>0 0.252912 1.06411</row3> - первое значение - перемещение влево/вправо, второе - вверх/вниз, третье - вперед назад Ну а значения подбирайте опытным путем используя плюсовые и минусовые значения:
  3. Ошибся немого, не в этой,а в соседней ветке http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1462-риггинг-анимированных-элементов-танка-wot/?p=14653
  4. Редактирование орудия это не так просто, есть урок тут в теме очень хороший. Посмотрите попробуйте у меня после его просмотра вопросов не осталось по редактированию, даже не смотря на то что я с максом стал общаться не так давно.
  5. Выставлять для поверхностей уровни сглаживания.
  6. Вот исправленный вижуал. Как я говорил выше новый собирается на основе старого путем копирования новых блоков. К обязательно прописать правильный путь до текстуры. http://yadi.sk/d/xDxLbVO348DT8
  7. Сцены макса нет! Если боитесь чтоб куда не ушло можете в личку кинуть или сделайте скриншот каждого материала. Или там вижуал тот который из макса? Тогда ок, гляну.
  8. 1. Ну насколько я знаю ХМЛ структуру, то если оператор открылся, то он обязан закрыться, иначе все что внутри просто не будет работать, следовательно если есть <primitiveGroup> 0 <material> то просто обязана быть </material> </primitiveGroup> В гайде этого нет, согласен, но я считаю это не верным, соответственно сделал так как считаю правильным, и как видите все работает. 2. По поводу материала вы видимо опять не поняли обратите внимание у автора так называется материал, я свой материал называл и tank_mat и 02 - Default это без разницы, главное чтобы материал в вижуале носил то же название, что и в максе, для своего блока естественно. Скиньте абсолютно все, сцену макса, текстуры, вижуалы, как есть тогда будет проще смотреть, а по такой обрывочной информации очень трудно понять.
  9. В том что вы скинули запятые так и стоят. И насколько я понял это вообще вижуалы максовские? Структуры то оригинального нет, я могу ошибаться конечно, сам только начал этим заниматься, но мне кажется оригинальная структура должна быть обязательно. А материал в максе у вас так и называется normalmap_specmap? Проще изменения полученные в максе вставлять в оригинальный файл с внесением изменений как в самом первом посте описано. Там же детально написано, что заменить и как. Вот например мой вижуал типа59, башня полностью с нуля + новая текстура автомата, да и сам автомат http://yadi.sk/d/Xu_NMH8346o37 Я в оригинальный вижуал типа вносил изменения. Чтоб понять что поменялось вот модель http://drongo-lab.ru/archives/50469
  10. На видео выше посмотрите как правильно загружать библиотеку, там все верно делается и все работает.
  11. Так в самом начале темы все объясняется. Что нужно как использовать. Одним плагином не обойдешься.
  12. Не в примитив а в .visual Для этого должны стоять плагины для макса от БВ. А он уже создаст все необходимые файлы.
  13. Приветствую всех. Оказывается тема не умерла, что очень радует. Хотел бы попросить помощи вот по какому вопросу. Нашел интересную модель, запихал в макс, стараюсь выгрузить, на что мне говорится вот что Причина то ясна, модель содержит большое количество полигонов, которую плагин БВ переварить не может и даже известно и точное количество для выгрузки, и способ исправления, но хочется понять, кто-нить еще с таким сталкивался и как преодолел. А то тот способ, что мне известен, уж очень жесток к модели получается. такое ощущение, что там накосячили с упаковкой моделей, вот половина новых и не открывается.
  14. Товарищи, подскажите пожалуйста, а как как анимировать башню? Я передвинул ее из левого положения на Pz I C в центр, она отлично встала, орудие по гайду сделал, все отлично стреляет реагирует, но если башню повернуть на 180 градусов, она как бы начинает вращаться сначала вокруг нового цента но на 180 встает на старый...что-то никак не разберусь как с башней действовать.
  15. Отвечу сам на свой вопрос. Я так и не нашел, где я это видел, и видел ли вообще, но ни в примерах, ни в теме я так этого и не нашел, в итоге пришлось изобретать самому: Картинки динамические так же как и надписи. Но наверно я велосипед не изобрел, просто сегодня сюда никто не заходил после моего вопроса и если б зашли, то наверно подсказали как это проще сделать. Ну а если кому интересно как это сделал я, то вот конфиг: xvm.zip В основе отличнейший мод от demon2597, за что ему спасибо. И все дело в волшебных пузырьках, точнее в папке с картинками, взятой из мода XVM PNG light by Chesss и кода вставки картинки. В итоге запихав одно в другое все и получилось как хотелось. Ну а сам принцип я думаю видно будет по коду. В архиве папка с картинками и конфиг, все закинуть в папку flash. Спасибо всем Вам за такой отличный мод.
  16. Mr 13, спасибо, но нет не это я имел в виду, просто выразился наверно коряво. Я имел ввиду вместо надписи "АТАКА" в хит-логе, а хитлог chesss выглядит вот так, т.е тоже вид атаки надписью. А иконки в его моде идут для отлетающего дамага. Нельзя ли по аналогии вот с тем черепом, что показывает смерть, сделать иконки урона. Видимо я наверно все таки что-то путаю, посмотрел сейчас еще раз тут варианты конфигов, там везде просто слова.. Есть ли возможность прописать тип урона "dmg_kind": { "attack": "0xFFBD00", // атака "fire": "0xFF0066", // пожар "ramming": "0x228855", // таран "world_collision": "0x998855", // столкновение с объектами, падение "other": "0xCCCCCC" не словами, а символами? Или это прошито в swf файлах? Ведь где-то же оно переводится на русский.
  17. Доброго времени суток, подскажите если сможете. Если не ошибаюсь, где-то видел, что вместо надписей "пожар/атака/таран" использовались иконки из шрифта с картинками, но никак сейчас это найти не могу. Есть ли такое или я что-то путаю, и если есть не подскажете как это сделать, что надо прописать в конфиге. А то уже все что можно облазил. Заранее спасибо.
×
×
  • Create New...