-
Posts
244 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by AleksLee
-
Удалите из файла paths.xml, который лежит c:\Games\World_of_Tanks\ строку <Path>./res/packages/hangar_premium_23feb_v2.pkg</Path>
-
У самого он и стоит, а тут просто думал ты его еще доделываешь, по этому поставил, что по проще. а так да, в использовании твой удобнее.
-
Да. Да. После ремонта )))) Просто подошел лучше всего.
-
-
А что там не так? Обычно за это отвечают неверные координаты или угол камеры относительно танка. Какой ангар, скрины....
-
Ничего переводить никуда не надо. Надо просто убрать расширение .xml То что на скрине никак не получится этими значениями, как минимум изменен угол поворота и масштаб ангара.
-
А что с ним не так? Все нормально, распаковался. Запятые только на точки замените все.
-
Первый это оригинал, 2-ой - то что вышло после перекодирования. Убираете расширение .xml и открываете нотпадом++
-
Воттулсом распаковываю, нотпадом++ редактирую.
-
Там освещение по идее не менялось. Настройки графики не меняли?
-
Насколько я понимаю это моя переделка?
-
Лампы заданы не там. И от времени суток они по идее не зависят. Сейчас скину файл без верхнего освещения для пробы. 00000000o.rar Вроде ничего лишнего не вырезал )) Файл класть сюда c:\Games\World_of_Tanks\res\packages\hangar_premium_igr.pkg\spaces\hangar_premium_igr\ ну смотря как вы его ставите, ангар.
-
Честно говоря я не очень представляю, что может сильно снизить нагрузку. Но если есть моды низко пожатых текстур, то думаю что прирост хоть какой-то но может дать. Попробуйте, ужмите все ддс. Можно пересохранить в DXT1 (при условии что в текстуре нет альфа слоя), это снизит размер + изменить размер самой текстуры допустим с 1024 до 512.
-
Это не туман вокруг ламп, это так сделан сам свет.
-
способов установить ангар есть как минимум 4 штуки. я пользуюсь скриптами, так как при этом в ресмодс нет никакого мусора, к тому же у меня в клиенте около 10 ангаров, которые я могу переключать изменив лишь 1 скрипт.
-
В пещере? там есть файл, который добавляет звуки в ангар. звуковые моды стоят?
-
Естественно, я же написал, что этот ангар для пещеры. Про постоянный премиум речи не было. Для него нужен вот этот скрипт ClientHangarSpace.rar
-
Хм, он называется ClientHangarSpace.pyc. Но выше скрипт, включающий "Пещеру"
-
Почему ничего в общем то не изменилось, если нужен скрипт, включающий ангар, то можете взять его тут: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/643676-%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2/page__st__1880__pid__28899750#entry28899750
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
А при чем тут корпус и гусеница? Корпус своя модель, шасси с гуслями своя. Изменение корпуса это самое простое - изменили в максе, скопировали в новый вижуал кости из старого и все. А вот с ходовой все гораздо сложнее, любое изменение приводит к полной ее перерисовке, простановке костей-хелперов, выгрузке и правильной замене новых данных на старые. Сдается мне вот как раз на этапе экспорта шасси и выпадает какой-то косяк. Сначала не прочел ЗЫ, но там вы в общем ответили на свой вопрос - вот тут ищите проблему. -
Если просто копированием файлов из ПКГ в папку рес_модс, то все работает, при условии, конечно, что вы не забыли переименовать папку по адресуd:\games\World_of_Tanks_CT\res_mods\0.8.11 Common Test\spaces\из hangar_premium_IGR в просто hangar или hangar_premium в зависимости от вашего типа аккаунта.