Jump to content
Korean Random

AleksLee

User
  • Posts

    244
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AleksLee

  1. Вообще-то работает:
  2. Удалите из файла paths.xml, который лежит c:\Games\World_of_Tanks\ строку <Path>./res/packages/hangar_premium_23feb_v2.pkg</Path>
  3. У самого он и стоит, а тут просто думал ты его еще доделываешь, по этому поставил, что по проще. а так да, в использовании твой удобнее.
  4. Да. Да. После ремонта )))) Просто подошел лучше всего.
  5. Мое размышление на тему Танкового Завода: Скачать: http://goo.gl/t7Uu1L Всех с праздником!
  6. А что там не так? Обычно за это отвечают неверные координаты или угол камеры относительно танка. Какой ангар, скрины....
  7. )) не знаю. Могли удалить?
  8. Ничего переводить никуда не надо. Надо просто убрать расширение .xml То что на скрине никак не получится этими значениями, как минимум изменен угол поворота и масштаб ангара.
  9. А что с ним не так? Все нормально, распаковался. Запятые только на точки замените все.
  10. Первый это оригинал, 2-ой - то что вышло после перекодирования. Убираете расширение .xml и открываете нотпадом++
  11. Воттулсом распаковываю, нотпадом++ редактирую.
  12. Там освещение по идее не менялось. Настройки графики не меняли?
  13. Насколько я понимаю это моя переделка?
  14. Лампы заданы не там. И от времени суток они по идее не зависят. Сейчас скину файл без верхнего освещения для пробы. 00000000o.rar Вроде ничего лишнего не вырезал )) Файл класть сюда c:\Games\World_of_Tanks\res\packages\hangar_premium_igr.pkg\spaces\hangar_premium_igr\ ну смотря как вы его ставите, ангар.
  15. Честно говоря я не очень представляю, что может сильно снизить нагрузку. Но если есть моды низко пожатых текстур, то думаю что прирост хоть какой-то но может дать. Попробуйте, ужмите все ддс. Можно пересохранить в DXT1 (при условии что в текстуре нет альфа слоя), это снизит размер + изменить размер самой текстуры допустим с 1024 до 512.
  16. Это не туман вокруг ламп, это так сделан сам свет.
  17. способов установить ангар есть как минимум 4 штуки. я пользуюсь скриптами, так как при этом в ресмодс нет никакого мусора, к тому же у меня в клиенте около 10 ангаров, которые я могу переключать изменив лишь 1 скрипт.
  18. выше же выложен аналог...
  19. В пещере? там есть файл, который добавляет звуки в ангар. звуковые моды стоят?
  20. Естественно, я же написал, что этот ангар для пещеры. Про постоянный премиум речи не было. Для него нужен вот этот скрипт ClientHangarSpace.rar
  21. Хм, он называется ClientHangarSpace.pyc. Но выше скрипт, включающий "Пещеру"
  22. Почему ничего в общем то не изменилось, если нужен скрипт, включающий ангар, то можете взять его тут: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/643676-%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2/page__st__1880__pid__28899750#entry28899750
  23. А при чем тут корпус и гусеница? Корпус своя модель, шасси с гуслями своя. Изменение корпуса это самое простое - изменили в максе, скопировали в новый вижуал кости из старого и все. А вот с ходовой все гораздо сложнее, любое изменение приводит к полной ее перерисовке, простановке костей-хелперов, выгрузке и правильной замене новых данных на старые. Сдается мне вот как раз на этапе экспорта шасси и выпадает какой-то косяк. Сначала не прочел ЗЫ, но там вы в общем ответили на свой вопрос - вот тут ищите проблему.
  24. Если просто копированием файлов из ПКГ в папку рес_модс, то все работает, при условии, конечно, что вы не забыли переименовать папку по адресуd:\games\World_of_Tanks_CT\res_mods\0.8.11 Common Test\spaces\из hangar_premium_IGR в просто hangar или hangar_premium в зависимости от вашего типа аккаунта.
×
×
  • Create New...