-
Posts
244 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by AleksLee
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Чтобы модель была распознана конвертером она должна быть примитивом, у вас ОБЖ, ее надо импортировать в макс, там с ней работать и выгружать уже в игровой формат. Стадия скармливания конвертеру тут не нужна. -
Выше в теме ссылка на 2 моих, если нужны переделанные, то надо какой точно. Сейчас в разработке еще один.
-
-
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
А чем его меняли то? Прицел компиллица после измерений, но это если вы делали в режиме проекта. -
Ну лесная база и так работает без обновления: Ссылка на скачивание Лесной базы https://yadi.sk/d/IYsZZ-PGbaR4J Танковый завод Ссылка на скачивание https://yadi.sk/d/SNkCzlGqbaRQA
-
Какой все таки полезный мод, делаю очередной свой ангар и теперь изменения можно применить одной кнопкой, а не выходя /заходя, столько времени экономит.
-
Откройте файл ChangeHangarMOD.xml и там все увидите. В строчку идут ангары, вот туда по аналогии добавляйте. Первая строчка, это текущий ангар, что ниже это те, которые будут меняться.
-
со старой версией все нормально, обновилось и запустилось.
-
изменнние этого пути я говорил в рамках другого файла, а именно ангарного скрипта. эти пути, что написали выше, служат для переопределения игровых папок, и ломать их я что то смысла не вижу, зачем огород городить если и так все работает. а функционал да, не помешает.
-
Нельзя убирать папку спейс/ из пути, так как путь должен задаваться относительно папки рес/ресмодс, а так же есть ангары, у которых в структуре нет такой папки, и если ее вынести в путь по умолчанию, то их будет невозможно запустить. Запуск ангаров из папки почти ничем не отличается, кроме того, что не надо вносить путь до ангара в файл paths.xml
-
для удобства и для того, что бы не было тонны мусора в ресмодс можно любой ангар запаковать, кстати. а в ресмодс пойдет только тот исключительный контент, что идет отдельно, но там мелочи.
-
Да, в этом вроде было дело, сейчас все нормально ) спс! А реально сделать меню выбора ангара?
-
Кидаете все что есть от ангара в рес_модс и делаете ссылку на папку spaces/hangar_premium_26apr (по аналогии, исключая ангары от Niurko) Но еще зависит о самого ангара, если это старый какой-то, то его надо переделывать. <ChangeHangarMOD.xml> <hangar> spaces/hangar_premium_v2 </hangar> <hangars> spaces/hangar_premium_26apr spaces/hangar_premium_v2 spaces/hangar_premium_15aug spaces/hangar_v2 </hangars> </ChangeHangarMOD.xml> Единственное, что я не понял, что если ангар стоит в папке и с него не начинается загрузка, а на него надо перейти, то переключние не происходит...хотя это бывает очень редко, да и не факт, что причина в этом.
-
Может ) все упирается в жуткую нехватку времени (
-
ангаров очень много интересных, но всем им нужна адаптация, автопские от Ниюрко, да и мои тоже надо адаптировать + все от вг, так как изменилось многое и структура и освещение. я давно думал уже пересобрать самые интересные. зы. я пока мод еще не успел попробовать и вопрос, а ангары только в пкг читает, просто есть например 9 мая, и его чисто в пкг нельзя паковать, прожектора не будут работать. хотя наверно связка пкг+рес—модс проканает.
-
Круто, а если еще все таки будет настройка параметров ангара, как предлагали выше и выбор ангаров из списка, это будет шедевр!
-
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Это круг от сетки прицела, избавиться только убрав сетку, она просто так нарисована. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Лучшее решение начать собирать все сначала, а вообще проверяйте 2 центральных хелпера для начала. Только постое позиционирование ничего не даст, нужно хелпера поворачивать на уровне пивотов. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
А хз )))) хрены какая- то. А если серьезно, то проверяй те линки костей, скорее всего что-то присоединились не в той плоскости. -
Это какой файл заменяется? В папке influx чтоль? Я этот файл если меняю, то делаю всегда из последней версии, просто добавляя в него все необходимое. Так что заменить его можно смело, ну старый естественно забэкапить не помешает никогда. А сделать все одним пкг не получится, так как эти файлы не подцепляются из другого места. Можно запаковать все остальное, но не это.
-
Ну, маковое поле я исправлял, оно есть на оф форуме , а другие ангары тоже можно править, небо правителя без проблем
-
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
тогда смотрите ошибки, он пишет в какой строке и что ему не нравится, исправляете и компилите. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
На выходе получится полная ерунда, это ни с чем не спутаете, сразу поймете. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Либо коряво вскрыли или вскрывали зашифрованный прицел....как вариант причины ошибок. -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
зачем использовать старье? cs5 - все проверено, работает. сейчас по прицелам помочь не смогу...я до 28 не в москве.