Jump to content
Korean Random

AleksLee

User
  • Posts

    244
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AleksLee

  1. Нет, не работает. Пока....
  2. Ангар на 8.11 работает, не надо ничего пилить.
  3. Ну в общем аналогично тому, как он это сделал. При импорте модели в макс ее УВ карта, заданная разрабами сохраняется. Ее увидеть можно, наложив на модель игровую текстуру и модификатор Анврап УВВ (тот что выше писал). Уроков по текстурированию огромное количество в нете, будет проще посмотрать раз, чем я сейчас буду забивать вам мозг корявым объяснением. Вот на примере т-34 есть модель и есть ее развертка, на которой видно расположение полигонов на этой развертке. Т.е. для соединения нескольких текстур на одной модели достаточно так же, как и у автора того танка создать или 1 большую текстуру или несколько маленьких, выделить полигоны, которые мы хотим перетексурить, наложить модификатор и передвинуть эти полигоны в соответствии с новой текстурой. Во написал....надеюсь хоть что-то поймете ) Если что, можно в скайп...в профиле есть.
  4. Не понял вопроса что-то. Шкура используется та, которую вы зададите в максе. И смотря на какой участок. На одной модели можно использовать хоть 100 разных шкур. Отделяйте участки, накладывайте свою шкуру. Если хотите на существующую модель наложить какую то свою шкуру, то тут надо смотреть. Если она подходит по развертке, то просто подменяется текстура. Если развертка на шкуре другая, надо делать новую на самой модели. Для это го используется модификатор Unwrap UVW.
  5. Проще всего отделить сначала люк детатчем, и уже потом выделив именно его, передвинув пивоты под нужное место, вращать. Потом можно и приаттачить, если надо, а можно выгрузить и так. Разницы нет.
  6. Это моя переделка и шкура от demon2597 hangar.rar
  7. Я же писал - отсутствие шейдеров в открытом виде с двойной структурой. Вот как выглядит с прямой дверью А на счет того, что светлый - общее освещение не меняется, а вот вторая карта пропадает, а она сделана очень темной и из-за ее отсутствия ангар смотрится светлее. Вот для наглядности сравнение 2-х скринов (наводим/убираем мышь) http://screenshotcomparison.com/comparison/54304
  8. Да я ее переделал же. В моем варианте она ровная.
  9. А вот обратно никак )) Точнее "как", но ПКГ это не рар в чистом виде + необходимы спец. параметры архива....вот по этому юзайте тотал командер, он сам все сделает.
  10. Надо раскомментировать участок кода в чанке: Убрать "<!--- БАШНЯ ОТКЛЮЧЕНА " вначале и "---->" вконце
  11. Если замените на тот что с рельефной, то в ангаре снова появятся исы. Вы это понимаете, да? ))
  12. Висячая башня отключена. Попробуйте создать чистую папку 8.10 и туда скопировать все из моего пкг, что бы понять наверняка. Такое ощущение что вы на правленный чанк ставите оригинальную модель ангара, у меня исы вырезаны из самой модели, а на скрине они есть. У вас каша в ангаре.
  13. Вы если копируете ангар в ресмодс НЕ СТАВЬТЕ скрипт, т.к. он по умолчанию запускает оригинальный ангар! Тот который в клиете. Удалите скрипт, который шел с моим архивом (если ставили конечно), и он подхватит ваш. А если не ставили...то не знаю даже. моды стоят? ЧТобы нормально поймать питон.лог надо перед запуском клиента все из него удалить и сохранить, а потом уже все запускать.
  14. У кого ангар зависает выложите файл python.log отсюда c:\Games\World_of_Tanks\ посмотрю в чем причина.
  15. Какая именно? <model> <resource> vehicles/german/G57_PzVI_Tiger_P/normal/lod0/Turret_02.model </resource> <transform> <row0> 0.400565 0.000000 -0.299243 </row0> <row1> -0.000000 0.499999 0.000000 </row1> <row2> 0.299243 -0.000000 0.400565 </row2> <row3> 65.111664 0.328862 39.631504 </row3> </transform> <castsShadow> true </castsShadow> <reflectionVisible> false </reflectionVisible> </model> Эта? Это башня, которая на заднем плане.
  16. Нет, не лишний. Я много раз заходил в бой, выходил, не разу ангар не тупил, да и тупить то нечему. конечно кодировка, я вскрывал этот файл, что бы можно было его редактировать.
  17. Да нет двери отдельно. Это целый ангар. Он - одна большая модель, со всеми ящиками, фонарями и так далее. Нельзя это изменить либо так, либо так. Вот по этому я и писал что это дело не стоит свеч, и не хотел за это браться, что на выходе такого же ангара как в оригинале не получится. Вы пкг заменили? На тот что в архиве?
  18. По поводу текстур я писал, что из-за отсутствия необходимых шейдеров я не могу в 3д редакторе воссоздать двойные текстуры. А их в этом ангаре много, штуки 3, и они добавляют основным тени, потертости и тому подобное. Так что этим придется пожертвовать. А что там с танками не понял, как так нету?
  19. Наконец дополз до компа, правда не надолго, так что выложу пока ангар, а как уж будет время допишу инструкцию: http://yadi.sk/d/Wf2PJ771EnrPK В ангаре ПКГ и скрипт-активатор, все раскидать по папкам по аналогии с архивом. Для внесения изменения в танки нужен файл, который лежит внутри пкг c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\ANGAR_PESHERA\res\packages\hangar_premium_igr.pkg\spaces\hangar_premium_IGR\00000000o.chunk Он открывается обычным блокнотом, но советую Notepad++ чтобы не поломать кодировку файла. Блок с танками находится в самом конце и выделен тегами <!--- Танки начало ---> <!---Танки конец ---> не пропустите. Каждый танк состоит из 4 частей: башня, корпус, ствол и шасси. Каждая вписана в теги <model></model> и так же имеет свой адрес относительно ресурсов игры. Следующая важная вещь это блок настроек этой модели, где задается масштаб, координаты, угол поворота и так далее. Это все содержится в тегах <row0>.....<row3>. Вот это самое главное и об этом чуть позже подробнее. То есть для замены танка надо заменить 4 его части, прописав новые пути и подредактировать параметры.
  20. Я не могу скинуть отдельно дверь )) весь ангар это одна модель. Я скину все как буду дома и в редакторе ничего не надо будет делать все уже готово, только в фотошопе свои детали добавите или перенесете те что сейчас есть. Танк прописывается да, по частям. Отдельно можете прописать что хотите по тому же принципу.... любую игровую модель.
  21. Как вскрыть ангар в обход, говорить не буду, так как если это прикроют будет фигово, а так дверь делается в 3д редакторе, а танки добавляются в тело ангара в простом блокноте. Потом напишу в каком месте и как.
  22. Я пока не появился, еще на работе. ))) Буду дома выложу вариант ангара и с дверью и с танками.
  23. ресмодс+пкг не прокатит. Надо оба паковать в пкг. Но оба можно извлечь и положить в ресмодс каждый в свою папку, в зависимости от акка.
  24. По вопросам о скрипте выше - в нем можно настроить что для прем акка будет один ангар, а для базового - другой.
  25. Никогда не видел чтобы одному ангару уделяли столько внимания )) Для затравочки: Убраны ИСы, добавлены немецкие танки (вынесены в чанк - т.е. то кто более менее разбирается сможет поставить вместо этих 2-х свои или по аналогии добавить еще). Башня иса на ремонте заменена тигровой. Висящую пока не убирал, не успел, сваливаю на сутки, приду доделаю. Дверь выпрямил, чтоб эмблема ВГ не мешала нанесению своих картинок.
×
×
  • Create New...