Jump to content
Korean Random

AleksLee

User
  • Posts

    244
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AleksLee

  1. Я же этого не сказал... ни так ли? Значит не надо. Вижуалы нулевого лода как раз и перенаправят модель туда, куда надо. .model при переходе границы 1 лода запросит низкополигональную модель, которая должна быть рядом. Но ее там не будет, а будет по тому же пути обычная, со своим стандартным вижуалом.
  2. Чтоб добавить детальные лоды надо из 0 в другие скопировать все, кроме .model
  3. Стволы, а у этого танка это все вроде ствол и есть, а башня это шарнир, всегда после импорта будут с вывернутыми нормалями,это нормально, просто флипните их и будет все хорошо .
  4. Ландшафт вытянуть нельзя - редактирование ландшафта это привилегия создателей, поскольку он делается исключительно в редакторе уровней (ну или хз как он там называется). То что вы видите в пкг, ничего вам не даст. В нем содержатся карты высот, в формате, понятном редактору, руками это скорее всего не редактируется.
  5. МОжно и то и другое, посмотрите как карты сделаны карты или ангары, в коде все есть. При условии, конечно что вы будете вставлять это в игру. Если вы куда-то, то да, земля - просто текстура, а деревья..я даж не знаю как это обозвать.
  6. Проверьте текстуры и пути к ним. Например, в том вижуале, что выше у вас путь прописан не правильно, потеряна нация: vehicles\russian\R40_T-54\ как пример, что должно быть, а у вас германия опущена. Если вы конечно особые текстуры не ставите и не помещаете в свою папку.
  7. Абсолютно так же как и танки. Все модели есть в клиенте.
  8. Ну первое, что сразу бросается в глаза это то, что в вижуале у вас вместо точек запятые, а это серьезная ошибка.
  9. Да в том то и дело что выше 5.001, с кряком, нет ничего, а она лео увы не открывает, здесь только варварский способ с рипом, но это как исключение из правил. 5.1 да, дело другое, но ее с кряком я еще не видел.
  10. Народ, рипом моделей в ангаре, а уж тем более на карте никто не занимается. Все ремоделлеры делают это гораздо проще, а как, читайте тему, все делается в 2 действия, а ваш способ - извращение в чистом виде.
  11. Насколько я помню, я решал проблему с освещением ТОЛЬКО, переворотом координат, флипать надо если модель получилась прозрачной, это не в данном случае, проверяйте еще раз положение ствола в пространстве. Если буду сегодня дома, то попробую Ваш файл.
  12. А вы вижуал отредактировали? Тексуры и вообще содержание, как в первом посте описано?
  13. Все верно, ну видимо что то не хватает в винде для работы программы. Попробуйте запустить от имени администратора или переустановить фреймворки
  14. У вас всего 1 файл, а ну понятно тогда, я не сказал про установщик, я сказал перекачать программу, в частности архив, где кроме ехе еще есть файлы.
  15. Ну в смысле, скачать еще раз и запустить, может какие файлы побились, антивирус поел.
  16. А вы видите, что вы делаете? У вас путь прописан в файле патч куда? f:/BW191/bigworld/res А вы выгружаете куда? C:\Users\admin\Desktop\BW 191\bigworld\res\ Пути разные, а выгружать модель вы должны строго по тому пути, который указан в файле патч т.е. f:/BW191/bigworld/res Плюс ко всему, этот файл с путями, рекомендуется закинуть во все значимые директории, а именно в плагинах макса - это вообще обязательно, а так же во все папки res, что встречаются в BW191
  17. Да в этом гайде много не сказано. Кроме того там есть и ошибки. Давайте по порядку: 1. Напишите, что у вас прописано в paths.xml. 2. ЗАскриньте ошибку полностью, т.к. порой выскакивают очень похожие ошибки 3. Вы текстуру, используемую в модели, в папку экспорта кладете?
  18. Это полная ошибка или ее часть? Тут 2 варианта, или у вас не настроен patch.xml или просто сделайте, как просит ошибка - создайте, в папке res поддерикторию любую и выгружайте в неё.
  19. Чтоб вопросы отпали вы посмотрите текстуры в комплекте с ангаром и, что в игре самолетов идет. Они абсолютно одинаковые и стоять не там не могут, т.к. ангар не переделывался в редакторе, а просто был вставлен. А по поводу того, что красивее, сдается мне, что там в ангере просто другие шейдеры используются.
  20. Я спорить не намерен, я знаю что это 100% самолетный ангар, т.к. знаю человека, его сделавшего, а дальше решайте сами.
  21. Так это же уже сделали. http://drongo-lab.ru/51671/
  22. 5.001 и 5.10 это далеко разные версии. 5.10 открывает новые танки, а вот 5.001 нет. Не путайте людей ) Но это соответственно лучше чем популярная 4,8.
  23. Да спасибо, я уже давно во всем разобрался.
×
×
  • Create New...