-
Posts
244 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by AleksLee
-
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Ну нижний прицел это CircleCross http://mirtankov.net/crosshairs/7380-circlecross.html -
Урок по редактированию прицела своими руками
AleksLee replied to Lemon962's topic in Modding General Discussion
Исправить можно либо переписав чуток внутрянку файлов или взяв скрипт, который исправляет смещение. Например вот так - scaleform.rar А не проще взять этот прицел, чем из верхнего делать нижний? Насколько я помню, ЦС6 не поддерживает АС2, а прицелы пока на нем. Чет я такую интересную тему упустил...чтоб не скучать ))) -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
)) не, не. d:\games\World_of_Tanks\res\scripts\item_defs\vehicles\ тут в каждой папке для каждого танка есть управляющий скрипт, где прописано все самое важное. Вот его открываете и ищите как пример что то типа такого: <wheels> <lodDist>MEDIUM</lodDist> <wheel> <isLeft> false </isLeft> <isLeading> true </isLeading> <name>WD_R0</name> <radius> 0,341248 </radius> </wheel> <group> <isLeft> false </isLeft> <template>WD_R</template> <radius> 0,116741 </radius> <startIndex> 1 </startIndex> <count> 2 </count> </group> <wheel> <isLeft> false </isLeft> <isLeading> true </isLeading> <name>WD_R3</name> <radius>0.2918</radius> </wheel> <group> <isLeft> false </isLeft> <template>W_R</template> <radius> 0,297357 </radius> <startIndex> 0 </startIndex> <count> 5 </count> </group> <wheel> <isLeft> true </isLeft> <isLeading> true </isLeading> <name>WD_L0</name> <radius> 0,341248 </radius> </wheel> <group> <isLeft> true </isLeft> <template>WD_L</template> <radius> 0,116741 </radius> <startIndex> 1 </startIndex> <count> 2 </count> </group> <wheel> <isLeft> true </isLeft> <isLeading> true </isLeading> <name>WD_L3</name> <radius>0.2918</radius> </wheel> <group> <isLeft> true </isLeft> <template>W_L</template> <radius> 0,297357 </radius> <startIndex> 0 </startIndex> <count> 5 </count> </group> </wheels> <drivingWheels>WD_L0 WD_L3</drivingWheels> Обязательно с последней строчкой, и копируете из одного скрипта в другой, в зависимости от того какие танки меняете. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
А вот тут уже говорит о себе ходовая. Для ходовой надо править скрипт. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Есть модель птицы, есть модель самолета, я так же заменял ее моделью НЛО, выгружал из макса с тем же именем, что и самолет и все. А вот пример того, что я говорил - Башня ИС7 на типе. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Нет, не вводите в заблуждение людей. В 3д максе надо делать только если делается модель с нуля. Если нет, но все идет копипастом, но с оговорками. Если обновление танкистов, то модули заменены не верно или как раз была попытка поменять ходовую простым копированием. Для примера, самое простое, берется мной любимый Тип59, почему любимый, потому что у него 1 пушка, 1 корпус, 1 башня и ходовая - просто менять. Берется любой другой прем или 10 лвл, по той же причине, обе папки с сохранением иерархии копируются в ресмодс, а далее тупо меняется одно на другое. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
он написал далеко не бред, просто написал не точно, но в основном все верно. любая составляющая танка заменяется копированием, есди имена совпадают или копированием и правкой вижуала, если нет......кроме ходовой с ней все сложнее, и если ходовые разные, то придется править скрипт. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Танки это бигворлд, шейдеры у них одни и те же, но Вг делает свои, такие как PSB (или как он там пишется ) танковый последний. Но все равно и в клиенте БВ и в танках есть еще много одинаковых. Но водопад это не шейдер, это партикл, технология, на которой построены все спецэффекты игры. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Я думаю да, что бы проще было решать те или иные вопросы. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Я б поюзал программку ) -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Попробовал я блендер - мне как привычному к максу он показался очень неудобным. Но видимо дело привычки. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
А что из бледнера есть экспорт в Макс формат? Или для бледнера есть плагин, выгружающий модели напрямую? Я кстати сам сижу с аналогичной проблемой уже почти месяц, и все вроде ок ) Макс 2012 несколько заказов сделал, напряга по производительности не было никакого. 2 неудобства есть только : нельзя запустить вот танк вивер и нельзя выставить Макс настройки в игре )))) А от версии Макса производительность зависит в меньшей мере, если Макс верно настроен. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Вы изменили внешнюю модель, но не колижен, а следовательно, если вы вынесли модель вперед, то стреляя по физической модели можете попасть в пустоту. Или я неправильно понял? -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Все же лучше сглаживать всю модель, так как там много чего корежится в ней. и да на 1 достаточно. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Для танков достаточно выделить в полигонах модель и нажать цифру 1, больше не надо. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Проще всего найти это в гугле, там урокой тьма. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Чтобы не было углов надо на модель накладывать группы сглаживания. Делается это в максе и от БВ не зависит. Шейдеры тут не причем. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Для нормальной работы нужна патченная версия и экспорт делать в 3дс. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
я не настраиваю шейдеры в максе, мне проще их потом руками проставить...а не отображение - это неправильная настройка видимо. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Выгрузки идут только из Макса или Майя. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
AleksLee replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
V2 просто означает новую версию ангара. Все осталось абсолютно тем же (я про процесс создания), изменилось если только освещение (это из того, что может повлиять на ангар). -
Вот по этому я и завязал с танками. Просто надоело. Элементарно оставить ангар в игре, не сложно, поддержать его работу для разрабов еще проще, ведь видят, что пользуется спросом ангар. Так нет, долбитесь сами мол. Единственное что могу посоветовать, попробуйте поставить ту версию, которую я заменял. Если не изменяет память я добавлял нужные файлы на будущее и вполне возможно, что лужа и водопад заработают. А потом отдельно добавить файлы оригинального ангара, так как переделанная версия вообще отвратно смотрится из-за того, что сделана черти как.
-
Почему нельзя восстановить прежний вид, можно. Водопад восстанавливается файлами из 8.11. Освещение вообще можно настроить любое, только это надо пробовать. Кому уж очень надо будет наверно разберутся, сделают.
-
Да можно конечно. Единственное, освещение там выглядит по другому. Ведь в 9 переработали его. http://yadi.sk/d/dpjVWDOcM5Lw7