Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    236

Everything posted by StranikS_Scan

  1. @rovap77 @Vadimix35 тема здесь не активна с 2016 года. Так что все что пишите - это в пустоту. Пишите на 4cheat.ru
  2. Не используйте клинеры общего назначения - они ничего толком полезного не делают, так как априори не могут знать, что можно/нужно удалить, а что нет, и сломать с их помощью реестр или систему весьма легко. Клинерами пользоваться нужно только специализированными, т.е. когда разработчик софта сам делает клинер для своего софта, или когда создается клинер для конкретного приложения или программы. Такие клинеры ищут и работают только с конкретной заранее известной инфой, относящейся только к этому софту и потому вреда не приносят.
  3. Так там в коде легко меняются размеры, выводимого окна и элементов на нем:
  4. Не воспроизводится проблема. 1. Переименовал папку c:\Games\World_of_Tanks\ в c:\Games\_World_of_Tanks\ 2. Запустил MCTGui.exe, путь светиться красным, кнопка создания модов не доступна 3. Нажал кнопку выбора пути "...", выбрал файл d:\Games\World_of_Tanks_CT\WorldOfTanks.exe 4. Новый путь вписался и стал черным, кнопка создания модов стала доступной
  5. GUIFlash v0.4.4 by GambitER initialized. (maintained by CHAMPi) - тоже старье. Тыц.
  6. Я не знаю кто там чего и чем делает, ладно залочили GUI.AABB для юзания, но вот это уже ни в какие ворота: model = BigWorld.Model(...) model.sacle = (..., ..., ...)
  7. Проблемы с доступом к ресурсам Wargaming из Казахстана Опубликовано 21 час назад Уважаемые игроки, Некоторые пользователи из Казахстана столкнулись с недоступностью большинства веб-сервисов Wargaming: игровой портал, внутриигровой браузер, форум. Также могут возникать проблемы с авторизацией в Game Center. По предварительной информации проблема может быть вызвана блокировкой на уровне магистральных провайдеров. Мы рекомендуем обращаться к своему провайдеру с жалобами на недоступность игровых ресурсов. Пока мы можем лишь предложить использовать другие типы подключений, например подключившись при помощи мобильной точки доступа (если там используется другой провайдер). Этот способ стоит рассматривать лишь как временное решение, пока проблема не будет устранена. В данный момент наши специалисты занимаются изучением проблемы и поиском вариантов её решения. Надеемся на понимание с вашей стороны.
  8. В чем смысл массовых замен Vector3(0, 0, 0) на Vector3(math_utils.VectorConstant.Vector3Zero), где Vector3Zero = Math.Vector3(0.0, 0.0, 0.0)
  9. Привет! 1. Cодержимое c:\Users\XXX\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\ включая папку "profile" удаляется по умолчанию это блок "Cache-folder" 2. А файл wot_asn.udf - он где лежит у тебя в клиенте игры? Его нужно удалить из корневой папки WorldOfTanks ?
  10. Открываете c:\Program Files (x86)\Wargaming.net\GameCenter\logs\ и изучаете файлы wgc_***.log, там всё есть.
  11. @AtotIK у меня вот так UPD: Нашел причину. На стандартной графике работает. На улучшенной у меня вообще гусеницы нет. Буду смотреть в чем разница. UPD2: Локализовал проблему. Гусеницы не красятся, только если стоит Улучшенная графика и включена новая опция физики гусениц. В остальные случаях - работает ка обычно. Ща буду искать и править. А там где реплей с батшатом выше, там если графика Улучшенная, то гусеница улетает как бы в никуда и её просто нет. Ну то бишь так задумано ВГ, все ОК. ------------------------------------------ Покопался, увы ничего сделать не получится. Причина в том, что как только вы включаете опцию "Физика гусеничных лент", то клиент игры составляет гусеницу из сегментов. Сегмент это отдельная модель. И начиная с патча 1.18 эта модель едина, что для целых гусениц что для сбитых. Как результат перекрасить её нельзя, т.к. иначе гусеница будет цветной всегда. В патче 1.17.1 и более ранних, сегменты использовались, но только для целых гусениц, а сбитая гусеница бралась из crash-файла, что позволяло модифицировать последний и тем самым красить только сбитые гусли. Если опцию "Физика гусеничных лент" не юзать, то всё работает как раньше. Такие дела. Инфу добавлю в первый пост. ЗЫ: Если подходить глобально к решению проблемы, то надо делать копию моделей траков и писать python-мод в довесок, который бы перехватывал сбитие гусеницы CompoundAppearance.addCrashedTrack и вместо оригинальных моделей подсовывал копии, в которых юзаются крашенные текстуры. Но такое городить чего-то не хочется. Проще опцию физики не юзать.
  12. Привет, реплей нужен 1.18, а лучше аккаунт, который на тест заходит, тогда однозначный ответ смогу дать. ЗЫ: shared_content-part3 увидел я, а vehicles_level_08-part3 и не заметил, когда сам смотрел, спс. Добавил в конфиги *part3.pkg. Проверил результаты работы мода на Прохоровке - всё работает как обычно. Так что обновлять программу мне не нужно. Спасибо Лому за реплей.
  13. Там еще проблема может быть с потоками. Из-за чего при exec в WOTTransmission клиент крашится. Такая беда, например есть с путча ~1.0.0 с BigWorld.wg_collideSegment и аналогичными. Если просто в Орионе сделать print BigWorld.wg_collideSegment(), то будет краш, а если в BigWorld.callback() обвернуть вызов, то сработает. Проблема в том, что в wottransmission.zip\wottransmission\transmitter.py юзается threading.Thread(). Так что если просто проверяешь вызовы чисто через Орион, то для надежности обворачивай их в BigWorld.callback().
  14. Ну как, точно также как "если передать не все или лишние параметры в класс или функцию, то теперь вылезает это вот." В 1.18.0.0_СT выпилили файлы *AimingSystem из модуля \AimingSystem\, заменили на нативный AimingSystem.
  15. Раньше барборудование это было всегда в BigWorld.player().vehicleTypeDescriptor.optionalDevices, причем и у врагов тоже. В путче 1.0.0 или около того у врагов заблочили отдачу инфы с сервера, оставили только у самого игрока.
  16. Это магазин, как амуниция, а не как торговая лавка.
  17. isAmmer если речь о танке с барабаном
×
×
  • Create New...