-
Content Count
4,438 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
72
Posts posted by SkepticalFox
-
-
1 hour ago, VLBRTN said:DirectX 11 Shader
то что надо, да
-
Just now, VLBRTN said:Пробовал и Lambert и Phong материалы
очевидно, что это не те материалы
-
-
@Mr_Login4ik тема не актуальна, да.
Появился Unified Editor и о BW191/21 можно забыть, экспортеры теперь оффициально доступны.
-
Я пробовал(пример открытия карты в старом World Editor): https://kr.cm/f/t/29351/c/436895/
P.S. чтобы изменить модель на карте нужно не только редактировать .primitives/.visual но и также пересобрать space.bin
-
Geometric shader:
#version 450 core layout (points) in; layout (line_strip, max_vertices = 24) out; uniform mat4 invViewProj_to_draw; uniform mat4 viewProj; // in case of reversed-z it should be 0 #define NEAR_DEPTH -1 const vec4 f[8] = vec4[8]( // near vec4(-1, -1, NEAR_DEPTH, 1), vec4(1, -1, NEAR_DEPTH, 1), vec4(1, 1, NEAR_DEPTH, 1), vec4(-1, 1, NEAR_DEPTH, 1), // far vec4(-1, -1, 1, 1), vec4(1, -1, 1, 1), vec4(1, 1, 1, 1), vec4(-1, 1, 1, 1) ); void main(void) { vec4 v[8]; for (int i = 0; i < 8; i++) { vec4 ff = invViewProj_to_draw * f[i]; v[i].xyz = ff.xyz / ff.w; v[i].w = 1.0f; v[i] = viewProj * v[i]; } gl_Position = v[0]; EmitVertex(); gl_Position = v[1]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 1 gl_Position = v[1]; EmitVertex(); gl_Position = v[2]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 2 gl_Position = v[2]; EmitVertex(); gl_Position = v[3]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 3 gl_Position = v[3]; EmitVertex(); gl_Position = v[0]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 4 gl_Position = v[4]; EmitVertex(); gl_Position = v[5]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 5 gl_Position = v[5]; EmitVertex(); gl_Position = v[6]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 6 gl_Position = v[6]; EmitVertex(); gl_Position = v[7]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 7 gl_Position = v[7]; EmitVertex(); gl_Position = v[4]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 8 gl_Position = v[0]; EmitVertex(); gl_Position = v[4]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 9 gl_Position = v[1]; EmitVertex(); gl_Position = v[5]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 10 gl_Position = v[2]; EmitVertex(); gl_Position = v[6]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 11 gl_Position = v[3]; EmitVertex(); gl_Position = v[7]; EmitVertex(); EndPrimitive(); // 12 }
Since the shader is useful, I post it here. I don’t remember I took it, or wrote it myself.- 3
-
Enhanced Sync включен?
У AMD жопа с драйверами, они не могут без багов никак:
QuoteEnhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-21-8-1
а может видяхе просто пора на пенсию...
-
@Red_Noise вообще для dds есть не так много библиотек, я использую эту https://www.evl.uic.edu/cavern/fastdxt/
она супер быстрая и нужна для realtime сжатия текстур для virtual textures
есть даже публикация по сравнению скорости библиотек (dxt compression)
конечно для python я не видел библиотек, но что мешает написать обертку (или через ctypes работать)
для .NET я так и сделал - написал managed C++/CLI обертку над FastDXT
P.S. FastDXT не пишет header dds файла, надо его добавлять самому, но это тривиально
P.P.S. в windows еще есть такая тема:
QuoteSpecifying the FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY attribute causes file systems to avoid writing data back to mass storage if sufficient cache memory is available, because an application deletes a temporary file after a handle is closed. In that case, the system can entirely avoid writing the data. Although it does not directly control data caching in the same way as the previously mentioned flags, the FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY attribute does tell the system to hold as much as possible in the system cache without writing and therefore may be of concern for certain applications.
так что я не думаю что создавать файл прямо какой-то супер медленный вариант
- 1
-
-
@Starcrusher if you know python then it is not difficult to do it ( relatively ).
https://bitbucket.org/SkepticalFox/wot-space.bin-utils/src/master/
https://bitbucket.org/SkepticalFox/bigworld-blender-tools-wot-wowp-wows/src/master/
https://github.com/mikeoverbay/nuTerra
these repos can be a starting point to write an export scriptThere are also different kinds of rippers (for ex: https://renderdoc.org/ , https://ninjaripper.com/ ) but i haven't tested how they work with wot- 1
-
-
https://hex-rays.com/products/ida/news/7_2/
QuoteFinally, with IDA v7.2 we introduce a new (experimental) Lumina server. Think of it as about a public storage of popular function patterns. The lumina server holds metadata about functions (like names, comments, prototypes, operand representation, etc). IDA can ask Lumina to recognize functions in the current database and apply the corresponding metadata. It is like FLIRT but it is dynamic, stores more information, and can recognize functions that FLIRT cannot.
кто пробовал Lumina?
-
1 hour ago, aleksandr_v said:EndScene()
В DX11 нет этого вообще
даже в том репо что ты прикрепил хукают Present - https://github.com/Rebzzel/kiero/blob/master/examples/imgui/impl/d3d11_impl.cpp
- 1
-
-
@Endurance348 visual_processed & track открывай с помощью https://kr.cm/f/t/15280/ или какго-нибудь другого распаковщика xml файлов
геометрия всех моделей общая у sd и hd, hd клиент добавляет только hd текстуры
-
59 minutes ago, Endurance348 said:Может есть файл с базой, или еще что? Ибо, в ручную искать похожие траки очень уж долго.
https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/search?l=XML&q=segmentModelLeft
попробуй так
-
-
Котировки Virgin Galactic рухнули после сообщения об SPO
Подробнее на РБК:https://quote.rbc.ru/news/article/60ec32229a7947f114b7b2a5
- 1
-
-
-
Британский предприниматель и основатель Virgin Group Ричард Брэнсон отправится в космос уже 11 июля.
https://quote.rbc.ru/news/article/60df38079a794755d433898c
Как по мне описаны довольно интересные спекулятивные стратегии.
Кто будет играть в это казино на следующей неделе?)
- 2
-
@freak527 in what exactly? I think no one is doing server/physics right now.
BTW, there is an open source WoT map viewer project (nuTerra) previously mentioned there https://kr.cm/f/t/45855/c/478357/
written without using any engines, only modern OpenGL API calls and glsl shaders - VB.NET, OpenGL 4.5 (basic shadow mapping(cascaded in progress), tessellation, virtual texturing, GPU culling, occlusion culling, deferred shading)Authors: @Coffee_ and meNVIDIA only (Intel & AMD don't support bindless textures)NET5 port not entirely successful, may be bugs (a lot of bugs )
- 1
-
35 minutes ago, Mermaid said:Было бы полезно наверное
там буквально 5 строк обновить надо было
-
7 minutes ago, Mermaid said:А вы используете XFW в своих проектах? Просто если он не так уж и сильно нужен, наверное проще без него начинать.
наверное никто не использует xfw здесь (ну почти), лично я моды не делаю, только небольшой research иногда провожу
Гайд по изменению игровых моделей WOT. Делаем ремоделлинг для World of Tanks своими руками.
in Textures and 3D Models
Posted · Edited by SkepticalFox
@VLBRTN https://github.com/v2v3v4/BigWorld-Engine-2.0.1/blob/620e0f244739188a5b183f1f28b278f16d182370/src/tools/mayavisualexporter/visual_mesh.cpp#L1321
похоже ты прав, свойства шейдера не экспортируются, но как по мне это не проблема, можно вручную заполнить
(ну или доработать экспортер)