Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,245
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    44

Everything posted by SkepticalFox

  1. Я бы еще попробовал <type> HangarDog </type> ... <type> DogBowl </type> ... <type> HangarPortalGates </type> поменять на <type> ClientSelectableObject </type>
  2. А как? run_test.py создает также каталог packed -> в нем создается space.bin из файлов unpacked каталога. порядок действий таков: поправить CENT.xml в unpacked убрать создание unpacked каталога из run_test.py (чтобы не затереть изменения из предыдущего пункта) запустить run_test в packed должен появиться space.bin с правленной секцией CENT
  3. меня вот это смущает, как он вообще в игре появился, если в CENT его нет. видимо он как static model скомпилировался... ошибки в логе компиляции тоже об этом говорят
  4. попробуй сперва кэш удалить и заново создать лог, тут как-то совсем пусто (312 skipped)
  5. @DrWeb7_1 можешь скинуть лог compile_spaces.cmd ? вообще можно и моей утилиткой попробовать наполнить CENT секцию...
  6. А была ли она до сборки? скинь .chunk файлы
  7. @DrWeb7_1 так у тебя CENT секция пустая: в отличии от hangar_v3, к примеру...
  8. @DrWeb7_1 можешь скинуть скомпилированный ангар? space.bin файл, который
  9. А со стороны питона ты делал что-нибудь? https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.4.1/source/res/scripts/client/HangarPortalGates.py https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.4.1/source/res/scripts/client/DogBowl.py https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.4.1/source/res/scripts/client/HangarDog.py
  10. Это нужно в питон лезть, вот для примера - https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.9.1/source/res/scripts/client/ClientSelectableEasterEgg.py
  11. @olix_vameshu hi. I fixed this bug, thank you.
  12. Yes, you need to extract all required resources that map needs.
  13. Need to replace Model Editor from bw210 with model editor from https://koreanrandom.com/forum/topic/1458-гайд-по-изменению-игровых-моделей-wot/page/36/?tab=comments#comment-151685
  14. @gotoreactors тебе нужно сбросить активный токен, который берется из preferences.xml
  15. @Cola yes, this utility requires python3 to work
  16. Думаю достаточно выждал перед покупкой)
  17. Конечно можно, способов сделать это довольно много к примеру: https://docs.python.org/2.7/library/os.html#os.startfile
  18. To import custom space you need to use my utility - https://bitbucket.org/SkepticalFox/wot-space.bin-utils There is no documentation for this importer and I don't have time to write it (old doc here: https://kr.cm/f/t/29351/c/437543/)
  19. @Дизель не исход абсолютно не интересны, как и старые сталкеры
  20. @Дизель кстати, а как в метро исход дела с модами? (Пока не купил видеокарту чтобы посмотреть ее)
  21. по логике тут вроде у тебя все правильно <hd_env_112_20_FochStatue.visual> <renderSet> <geometry> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier> d_metal1_1 </identifier> <primitiveGroup> 1 <material> <identifier> d_stone0_1 </identifier> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 2 <material> <identifier> n_metal1_1 </identifier> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 3 <material> <identifier> n_stone0_1 </identifier> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 4 <material> <identifier> s_nd0 </identifier> </primitiveGroup> </geometry> </renderSet> </hd_env_112_20_FochStatue.visual> Вот для примера visual файл (оставил только интересные места) Если identifier начинается на d_ -> это destroyed объект, если n_ -> normal Они все в отдельных группах примитивов, почему я и говорю, что проблема скорее всего здесь
×
×
  • Create New...