Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,298
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by SkepticalFox

  1. @Endurance348 visual_processed & track открывай с помощью https://kr.cm/f/t/15280/ или какго-нибудь другого распаковщика xml файлов геометрия всех моделей общая у sd и hd, hd клиент добавляет только hd текстуры
  2. https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/search?l=XML&q=segmentModelLeft попробуй так
  3. @yepev да, РБК уже поправили на FPO, я тут ни при чем =)
  4. Котировки Virgin Galactic рухнули после сообщения об SPO Подробнее на РБК:https://quote.rbc.ru/news/article/60ec32229a7947f114b7b2a5
  5. @Leon19 надо снять протектор, https://kr.cm/f/t/34346/
  6. Британский предприниматель и основатель Virgin Group Ричард Брэнсон отправится в космос уже 11 июля. https://quote.rbc.ru/news/article/60df38079a794755d433898c Как по мне описаны довольно интересные спекулятивные стратегии. Кто будет играть в это казино на следующей неделе?)
  7. @freak527 in what exactly? I think no one is doing server/physics right now. BTW, there is an open source WoT map viewer project (nuTerra) previously mentioned there https://kr.cm/f/t/45855/c/478357/ written without using any engines, only modern OpenGL API calls and glsl shaders - VB.NET, OpenGL 4.5 (basic shadow mapping(cascaded in progress), tessellation, virtual texturing, GPU culling, occlusion culling, deferred shading) Authors: @Coffee_ and me NVIDIA only (Intel & AMD don't support bindless textures) NET5 port not entirely successful, may be bugs (a lot of bugs )
  8. там буквально 5 строк обновить надо было res_mods.zip
  9. наверное никто не использует xfw здесь (ну почти), лично я моды не делаю, только небольшой research иногда провожу
  10. потому что он старый /0/ могу попробовать обновить, конечно
  11. так я не понял, в чем тут проблема? скидывай res_mods архивированный что-ли XFW расположен внутри XVM, отдельно его публиковать перестали за невостребованностью или не перестали ? ссылка вникуда anyway
  12. WG начали поставлять их вместе с клиентом уже давно, а раньше их я брал из XVM https://gitlab.com/xvm/xvm/-/merge_requests/313/diffs вроде XVM тоже переключились на них только так, а как еще: https://ru.wikipedia.org/wiki/Обратная_разработка
  13. https://overclockers.ru/blog/molexandr/show/53024/directstorage-dlya-bystroj-zagruzki-igr-budet-dostupen-tolko-v-windows-11 5 лет ждал
  14. @MoD можно создать прозрачный clip, присвоить ему childindex=0, и повесить на него eventlistener mouse click А может и просто eventlistener на stage достаточно добавить ...
  15. мой распаковщик/паковщик xml на питоне: https://bitbucket.org/SkepticalFox/wot-space.bin-utils/src/master/compiled_space/xml_utils/
  16. Unreal и юнити самые интересные как по мне, а neoaxis, torque и прочие не блещут стольким количество фич и поддерживаемых платформ
  17. @kinasura смотри в сторону collisionFlags (в .visual файле модели) вроде первый бит должен быть = 0, чтобы камера не проходила через модель
  18. @Polyacov_Yurywhat do you think? looks like your mod can help here
  19. Entry point for WZ QL: https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.13/source/res/scripts/item_defs/vehicles/china/Ch41_WZ_111_QL.xml Interesting place (maybe): <effects> shot_ch41 </effects> Maybe the answer is here? res\packages\particles.pkg\particles\Tank\shots\shot_ch41.effbin
  20. https://github.com/embree/embree https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/ray-tracing/
  21. Добавлена поддержка WoT 1.12.1: изменены секции анимации в BSMI, добавлена секция GOBJ.
  22. https://github.com/Unity-Technologies/HLSLcc GLSL WOT.zip
×
×
  • Create New...