-
Posts
4,486 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
89
Everything posted by SkepticalFox
-
поправил работу для 1.39, обновил
-
-
@denver21 сейчас проверил на актуальных версиях - работает, только парсинг space.bin сломался на мире танков 1.37
-
@wiiskii I pushed your commits to my repo directly since i lost access to bitbucket. Thank you very much, this is really cool!
-
вполне реалистично @wiiskiiHi! It's nice to see that you improved something in my code =)
-
genshin impact
-
Попробуй у текстур тайлов Alpha с premultiplied на None поменять посмотрел - все просто, OBJ экспортеру не нравится что текстуры packed, нужно их распоковать:
-
не было такого никогда, чтобы карты открывались полностью поправил плагин для WoWP
-
-
скачай последнюю версию, у тебя похоже старая пока некогда посмореть в эту сторону, надо дальше реверсить havok файлы пока совершенно некогда добавить нормали
-
@s3n1xxx поконкретнее, для объектов или террейна?
-
pushed fix (I hope)
-
@trustleaks ага, вижу, они зачем-то добавили первым тегом new_hp_vfx: <tags> new_hp_vfx heavyTank сломали логику выбора категории, плагин ожидал что первым будет heavyTank поправил
-
так потому-что 1.28.0 EU, постоянно что-то правят в формате, нельзя предсказать, пофиксил
-
-
@s3n1xxx вообще в коде плагина уже предусмотрена поддержка старых версий, видимо что-то сломалось, надо глянуть @filip2001cz шанс есть, посмотрю
-
Посмотри в сторону https://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/BlendMode.html В bmpData.draw() есть аргумент blendMode
-
@Zver2020 уже в репозитории
-
-
вот что у меня получилось сделать за пару дней на основе tag tools в каком плане? что с ним? он в blender и не работал, он для распаковки space.bin был нужен
-
@Zver2020 посмотри это обсуждение
-
@Zver2020 конечно, обращайся)
-
надеюсь ты разобрался? если нет, то потыкай сюда:
-
@Krakemart упс, забыл закоммитить файл UPD: поправил
-
пофиксил вернул поправил, правильно тут: 1.0039216