Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Everything posted by SkepticalFox

  1. было бы идеально если бы ты назвал их) я не умею узнавать карты и танки этой игры по скринам =)
  2. @StranikS_Scan это для ускорения кода упирающегося в cpu, у меня в плагине куча таких мест
  3. крутая библиотека, может добавить jit в cpython, надо бы посмотреть в эту сторону но для начала нужно перейти на numpy
  4. bboxes & coordinates are stored in space.bin of the map, you can unpack it using my unpacker - https://kr.cm/f/t/29351/ example of the unpacking result: 01_karelia_unpacked.zip SpTr.json stores coordinates of bushes, trees BSMI.json & BSMO.json store coordinates & bboxes of static models
  5. Хотел я добавить нормали для террейна (.cdata_processed/terrain2/normals, 16b header + dxt5 data), а на Lakeville они валидны не для всех чанков (визуализировал) может есть у кого идеи, откуда игра берет нормали (неужели генерирует при загрузке карты?) на karelia все нормали валидные возможно стоит завести blacklist для карт с невалидными нормалями =) Добавил распаковку объектов (пока без материалов и пока не всех): включается чекбоксом в настройках addon'а (Experimental Load Obects)
  6. BTW there is an official editor - https://kr.cm/f/t/45741/ there is also such map viewer (partially written by me) https://github.com/mikeoverbay/nuTerra any help with testing, writing documentation, development, optimization is welcome
  7. @[email protected] нужно положить директорию tank_viewer в blender\3.4\scripts\addons_contrib затем в blender его нужно активировать и настроить путь к World of Tanks
  8. @[email protected] можете использовать мой плагин - https://kr.cm/f/t/28240/ я недавно добавил поддержку импорта террейна карты импорт моделей карты пока не реализован, но думаю скоро им заняться также есть проблема с масштабом тайлов, не совпадает с игрой
  9. поправил, теперь можно
  10. не вижу особого смысла <hull> <variants> <hull2> <chassis> Chassis_02_S17_EMIL_1952_E2_SH </chassis> ... </hull2> <hull3> ... Выглядит как то, что не сложно добавить, посмотрю
  11. @Zator да, смог воспроизвести (встройка amd), однозначно не баг драйвера. Выглядит так, что нельзя рисовать по dds текстурам. Попробуй создать пустую текстуру и рисовать на ней, и смешай ее в шейдере с dds из игры. такой баг уже зарепорчен https://developer.blender.org/T96819
  12. @Zator ну без этой инфы ничего посоветовать не могу, очень похоже на баг драйвера, попробуй обновить до последней версии
  13. @Zator а что у тебя за видеокарта? Вполне может быть и баг драйвера
  14. там uv развертка не совпадает с игрой на террейне - довольно серьезно отличается масштаб, нужно фиксить + сейчас не грузится карта нормалей танкам можно менять корпус? Оо
  15. вообще не особо хотелось бы, но если будет нужно, то можно Добавил загрузку blend & layers текстур для террейна, вроде неплохо (но с uv пока плохо)
  16. объединил map viewer с tank viewer, теперь это в одном плагине текстуру террейна не грузит - в cdata dds теперь не кладут, нужно сложный шейдер писать
  17. @alexei4101986 нельзя, только DX
  18. делать было нечего, добавил фичу - выбор 3D стиля танка тестировал мало, баги могут быть еще один апдейт - переместил меню аддона в правый sidebar, как у всех остальных аддонов. + незначительно почистил код
  19. Небольшое обновление, пофиксил part3 пакеты, исправил загрузку некоторых танков, немного оптимизировал. Тестировал на версии 3.4, более старые версии не рекомендую. как я это упустил, тоже поправил также избавился от transparent ноды, воткнул прямо в principled alpha (почему так сразу не сделал?) + добавил микро дисплейсмент этот плагин работал только со старым блендером (2.79), не думаю что он откроет террейн новых карт такое лучше пулл реквестом делать, сложно локально смотреть что там изменено, хотелось бы влить все полезные изменения
  20. в основном касается python api, не все их C/C++ модули экспортируют полный API. как пример - imbuf, в python невозможно из буфера загрузить dds текстуру, только из файла хотя в C такая возможность есть... https://developer.blender.org/T54272 https://devtalk.blender.org/t/image-python-api-for-blender/174/9 + я когда-то еще репорт писал, не найду уже
  21. давно бы свой написали) зачем реверсить чужой?
  22. да, надо бы обновить аддоны, жаль blender за последние годы слабо развивается... большинство фич до сих пор требует костылей и лишний код. но вроде в 3.5 добавят биндинг для OIIO, потенциально минус костыль будет
×
×
  • Create New...