Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,345
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    55

Everything posted by SkepticalFox

  1. я думаю тут ничего не спасет, или уменьшай разрение до 720, или ограничивай max framerate через драйвер
  2. а кто-то им пользуется?) он же багованый, лучше офф экспортером из unified editor'а пользоваться для Maya
  3. slider = addChild(App.utils.classFactory.getComponent("Slider",Slider, { minimum: 0, maximum: 100, snapInterval: 10, snapping: true, liveDragging: true, value: 50 })) as Slider; not tested
  4. there are different ways to do this, for example like this: [Embed(source="image.jpg")] public var imageClass:Bitmap; // later on you can instantiate it and use: addChild(new imageClass()); // creates and adds new image from https://stackoverflow.com/questions/23347816/embed-images-using-flashdevelop-as3
  5. @yinx2002 try to use gui.Scaleform.framework.entities.View n python. These don't use xfw (but a little outdated): PY - http://pastebin.com/VNPUyafE AS - http://pastebin.com/i4HhdQ0H
  6. @yinx2002 IIRC you should use AbstractView instead of AbstractWindowView. There may be a problem with the focus of your component, here is described how to fix it: https://kr.cm/f/t/32840/c/337706/ (https://gitlab.com/xvm/xvm/-/blob/master/src/xfw_actionscript/xfw/com/xfw/XfwView.as)
  7. Я проверил твою модель на пустом спейсе + env probe из hangar_v3, выглядит ок я из .chunk файла hangar_v3 скопировал
  8. @VLBRTN у тебя похоже на карте нет env probes, попробуй добавить
  9. @VLBRTN а скинь сами модели, гляну нормали в них
  10. вообще выглядит как какая-то проблема с mip maps вполне возможно прикрепи файлы, посмотрим а если отключить тени артефакты пропадают?
  11. @Sensuality все примитивно, берешь последний релиз отсюда (nuTerra-***.zip в Assets), распаковываешь и запускаешь работает только на nvidia картах, тестировали на 660TI и RTX2060
  12. @Sensuality ну сейчас не до него, но в принципе что-то интересное с ним можно придумать
  13. так собственно они так и устроены /0/ а тебе в каком плане интересно? я вот являюсь соавтором nuTerra: Так что +- понимаю устройство, реализацию рендера и проч
  14. хз, они же публикуют урезанный редактор, может следы плохо почистили от полной версии а что тебе нужно?
  15. Красная граница определяется здесь: res\scripts\arena_defs\ <название карты> .xml: <boundingBox> <bottomLeft> -100.000000 -100.000000 </bottomLeft> <upperRight> 100.000000 100.000000 </upperRight> </boundingBox> Если файла там нет, можно просто из игры положить файл туда
  16. @Sensuality Есть групповое переименование в тотал командере и аналогах, также можно на питоне или павер шеле написать скрипт переименования, так что мне не надо
  17. @Sensuality можно наверное тоже, но они нужны будут уже когда модельки появятся
  18. @Sensuality .visual_processed и .primitives_processed переименовать в .visual и .primitives
  19. @Sensuality ну короче да, надо убрать _processed из расширений моделей
  20. @Sensuality так unified editor не знает где искать модельки с карты, распакуй их в него Надо убрать из расширений моделей _processed суффикс
×
×
  • Create New...