Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Everything posted by SkepticalFox

  1. https://github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine https://dtf.ru/u/1922-lies-of-andrei-apanasik/2221305-dvizhok-ot-vk-za-osnovu-vzyal-dagor-engine-ot-gaydzhinov
  2. у меня только клиент Лесты, не могу проверить
  3. сейчас нужно класть папки в addons, а не addons_contrib и плагин отобрпзится
  4. https://web.archive.org/web/20190228164843/http://wiki.vbaddict.net/pages/Data_Packets Может быть полезно
  5. @TUNKIST насколько помню, то атласы нужно распаковать в .atlas файл, чтобы его открывал UE https://kr.cm/f/t/29351/c/516084/
  6. автор жив, запушил обновление, прошу проверить с какими моделями еще возникают проблемы
  7. пора ли обновлять? или все работает?
  8. @[email protected] а сколько у тебя ram памяти свободно в этот момент? Может поможет увеличить файл подкачки...
  9. @[email protected] не понимаю что это за версии такие кстати, я обновил еще немного плагин, теперь материалы с атласами загружаются куда лучше(даже смешивание добавил)
  10. что это за версия? 0.9.9? такое точно он не сможет открыть Хех, 16гб маловато блендеру (и это даже без строений, просто террейн)... сам накосячил, все норм по потреблению если у кого есть идеи по нормалям террейна, welcome сейчас там так и это никак не выглядит валидно: object space нужно заменить на tangent space в Normal Map ноде, но это потребует создания uvmap, которая сейчас генерируется нодой... пока это выглядит сложно
  11. поправил флипнутые нормали
  12. @[email protected] так напиши смешивающий шейдер) юнити за тебя его не напишет)
  13. @[email protected] да, я поправлю это скоро, я знал в чем причина
  14. старый tank viewer должен работать с 8.11, если нужен именно blender, то можно подумать о добавлении обратной совместимости в настройках включить галочку Experimental Load Objects
  15. Действительно, слишком много ограничений в экспортере блендера на материалы: https://docs.blender.org/manual/en/dev/addons/import_export/node_shaders_info.html https://docs.blender.org/manual/en/dev/addons/import_export/scene_fbx.html и такой материал он точно не сможет осилить в blender можно распаковать текстуры так: File -> External Data -> Unpack Resources
  16. @[email protected] возможно будет полезно https://www.youtube.com/watch?v=BYf4QnzXynQ
  17. еще одно обновление, где поправил эту карту + добавил настройку "Load Terrain Wetness" для добавления луж еще обновление - добавил большее количество материалов + еще немного фиксов
  18. Большое обновление, поправил загрузку текстур кое-где, да и много других фиксов
  19. @UnitedUnified manual: !readme/howto_use_result_content.txt @MuzMods мой плагин почти научился импорту карты в Blender - https://www.koreanrandom.com/forum/topic/28240-blender-tank-viewer/ Пока без материалов и с кучей багов, но хоть что-то
  20. Для них используется новый шейдер - shader_name: PBS_tank_damage.fx, добавил как PBS_tank.fx попробовал использовать numpy.frombuffer, особо существенной разницы не заметил основной bottleneck в медленном коде загрузки изображений в blender, но вроде это будет улучшено - https://developer.blender.org/T101413
×
×
  • Create New...