Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Posts posted by SkepticalFox


  1. 4 hours ago, AddNikita said:

    , а UE хочет png

    ну хз, я по тем путям клал png - ничего не поменялось

    4 hours ago, AddNikita said:

    а менять все визуалы было бы проблемой...

    вообще не проблема для питона

    тем более что-то такое я уже делал для opengl render'а

    https://github.com/mikeoverbay/nuTerra/blob/master/nuTerra/MapLoader/MapLoader.vb

    • Upvote 1

  2. 13 hours ago, Pavel3333 said:

    Может быть, после распаковки подгрузится? 

    распаковки во что?)

    я не видел непаковынный формат .atlas

    я думаю тут один способ - собрать все тайлы в один dds самому ну и подменить .atlas -> .dds в visual файле

    • Upvote 2

  3. 12 hours ago, olix_vameshu said:

    For some "technical" reason there is no extraction datas for .cdata_processed, but for space.settings it worked.

    pushed updates, now get_resources_for_world_editor.py unpacks cdata_processed / space.settings files

     

    but it still does not load map dependencies well (textures/model lods/_hd textures), needs to be improved
    • Upvote 1

  4. @AddNikita тестовые версии не интересны

    On 2/1/2022 at 1:54 PM, AddNikita said:

    Почему когда я пытаюсь декомпильнуть карту вылезает такая ошибка

    пофиксил вроде

     

    добавил распаковывалку ресурсов конкретной карты, чтобы все пакеты не распаковывать для WE:

    tests/run_get_resources_for_world_editor.cmd

     

    не тестировал, распаковывает скорее всего не все

    • Upvote 2

  5. On 1/28/2022 at 12:18 PM, Spectr20 said:

    На новой версии отказывается экспортировать , и настроек при экспорте ни каких.

    вроде пофиксил

    On 1/29/2022 at 11:34 AM, brd2k7 said:

    нужно в файле BigWorldModelLoader.py после (я добавил после, может и до - не важно.)

    это тоже пофиксил, спасибо

    • Upvote 2

  6. 21 minutes ago, Spectr20 said:

    отказывается экспортировать

    а кто-то им пользуется?) он же багованый, лучше офф экспортером из unified editor'а пользоваться для Maya

×
×
  • Create New...