-
Content Count
4,438 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
72
Posts posted by SkepticalFox
-
-
-
@Dragon armor normalize(gun - point)
3 minutes ago, Dragon armor said:вектора?
у тебя там похоже матрица, или кватернион, сам смотри)
-
1 minute ago, Dragon armor said:Как узнать угол между точкой и башней и между точкой и орудием?
ну так отнормировать орудие/башню относительно этой точки)
-
-
4 hours ago, AddNikita said:, а UE хочет png
ну хз, я по тем путям клал png - ничего не поменялось
4 hours ago, AddNikita said:а менять все визуалы было бы проблемой...
вообще не проблема для питона
тем более что-то такое я уже делал для opengl render'а
https://github.com/mikeoverbay/nuTerra/blob/master/nuTerra/MapLoader/MapLoader.vb
- 1
-
21 hours ago, Elguajo said:я не могу понять
создай пустой space -> добавь в него модели этого ангара
-
18 hours ago, Elguajo said:хотелось бы открыть его в UE
а конкретнее, что не получается?
растительность/звуки/террейн/освещение/частицы/анимации? это все поменялось с тех пор
-
13 hours ago, Pavel3333 said:Может быть, после распаковки подгрузится?
распаковки во что?)
я не видел непаковынный формат .atlas
я думаю тут один способ - собрать все тайлы в один dds самому ну и подменить .atlas -> .dds в visual файле
- 2
-
-
10 hours ago, Vadimix35 said:Переименовываваю сутки уже
зачем, можно же скриптом переименовать все за раз
ну или через total commander какой-нибудь...
в соседней теме у нас и скрипты на питоне для этого есть
-
-
54 minutes ago, Vadimix35 said:чтоб пути к текстурам он автоматом принимал?
не понял, просто распакуй текстуры в res/ по тем же путям, что в .visual, и ничего декомпилировать не нужно
-
13 hours ago, Vadimix35 said:Подскажите где что и как плиз
переименуй расширения у ресурсов из игры:
.primitives_processed -> .primitives
.visual_processed -> .visual
-
12 hours ago, olix_vameshu said:For some "technical" reason there is no extraction datas for .cdata_processed, but for space.settings it worked.
pushed updates, now get_resources_for_world_editor.py unpacks cdata_processed / space.settings files
but it still does not load map dependencies well (textures/model lods/_hd textures), needs to be improved- 1
-
@AddNikita тестовые версии не интересны
On 2/1/2022 at 1:54 PM, AddNikita said:Почему когда я пытаюсь декомпильнуть карту вылезает такая ошибка
пофиксил вроде
добавил распаковывалку ресурсов конкретной карты, чтобы все пакеты не распаковывать для WE:
tests/run_get_resources_for_world_editor.cmd
не тестировал, распаковывает скорее всего не все
- 2
-
27 minutes ago, AddNikita said:Почему когда я пытаюсь декомпильнуть карту вылезает такая ошибка.
потому что я не добавил поддержку для такого случая, посмотрю
- 1
-
On 1/28/2022 at 12:18 PM, Spectr20 said:На новой версии отказывается экспортировать , и настроек при экспорте ни каких.
вроде пофиксил
On 1/29/2022 at 11:34 AM, brd2k7 said:нужно в файле BigWorldModelLoader.py после (я добавил после, может и до - не важно.)
это тоже пофиксил, спасибо
- 2
-
1 hour ago, skrulen said:GT 610
я думаю тут ничего не спасет, или уменьшай разрение до 720, или ограничивай max framerate через драйвер
-
21 minutes ago, Spectr20 said:отказывается экспортировать
а кто-то им пользуется?) он же багованый, лучше офф экспортером из unified editor'а пользоваться для Maya
-
-
On 1/22/2022 at 10:18 PM, Dobrorad said:Понятно, спасибо. Может есть какие-то другие способы дебага исполняемого мода?
print()
-
3 hours ago, yinx2002 said:can somebody show me the code to add a slider?
slider = addChild(App.utils.classFactory.getComponent("Slider",Slider, {
minimum: 0,
maximum: 100,
snapInterval: 10,
snapping: true,
liveDragging: true,
value: 50
})) as Slider;
not tested- 1
-
5 hours ago, HEKPOMAHT said:268/5 пожалуй можно загробастать
норм?
-
9 hours ago, yinx2002 said:How to add icon to garage like above?
there are different ways to do this, for example like this:
[Embed(source="image.jpg")] public var imageClass:Bitmap; // later on you can instantiate it and use: addChild(new imageClass()); // creates and adds new image
from https://stackoverflow.com/questions/23347816/embed-images-using-flashdevelop-as3
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
in Modding General Discussion
Posted
dot product двух нормированных векторов даст cos угла, а чтобы получить угол нужен acos