-
Posts
4,438 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
72
Posts posted by SkepticalFox
-
-
5 hours ago, XVOST said:
профильней темы нет
В таком случае стоит создать её
- 1
-
-
On 12/14/2020 at 7:44 PM, nekroliz5 said:
точней обьясните как мне обновить версию этого ангара
как-то так:
1) декомпилировать старую версию ангара через https://kr.cm/f/t/29351/
2) ...
3) скомпилировать и закинуть в игру
анимаций конечно же не будет, пока их сам не напишешь в fbx формате
освещение тоже сильно поменялось
terrain нужно создать новой версии (250)
-
A small update due to WoT 1.11 (the BWLC section has changed, apparently for the new year's space)
Немного обновил под WoT 1.11 (изменилась секция BWLC, видимо для новогоднего спейса)
- 1
-
@angelsoft пересобрал, теперь должно работать (варварски подменил .abc через RABCDAsm и удалил лишние фреймы/спрайты через ffdec)
- 2
-
Зачем вообще тащить battle.swf?
Можно же избавиться от этой зависимости на xfw.
App.atlasMgr.registerAtlas(this._atlas_name); var _loc2_:Atlas = (App.atlasMgr as AtlasManager).xfw_getAtlas(this._atlas_name) as Atlas; _loc2_.addEventListener(AtlasEvent.ATLAS_INITIALIZED,this.onAtlasInitializedHandler);
заменить на использование этого из клиентского battle.swf:
public function waitForAtlasInit(param1:String, param2:Function) : void { var _loc3_:IAtlas = this.getAtlas(param1); if(_loc3_ && _loc3_.isAtlasInitialized) { param2(); } else { this.registerAtlas(param1); this._atlasesDict[_loc3_.atlasName].pendingInitialization.push(param2); } }
Когда я писал флешку этого метода еще не было, пришлось патченую брать
Попробовал пересобрать без этой зависимости: sixthSense.swf
- 1
-
Есть еще и такая программа:
- 1
-
9 hours ago, goofy67 said:
Is there a way to select the state of the model without altering the model itself?
<model> ... <destructibleState> undamaged </destructibleState> </model>
@goofy67 destructibleState is possible what you're looking for
Oops, via python
-
-
17 minutes ago, HaterCheaters said:
это отражения мира в воде.
странно, я думал это тут environments\<GUID>\probes\water\
- 1
-
World of Tanks использует эту технология начиная с версии 1.0: https://worldoftanks.ru/ru/news/common/1-0-optimization/
QuoteСам по себе ландшафт – это очень сложная сущность, состоящая из многочисленных материалов: травы, песка, камней… и многого другого. Раньше ландшафт рендерился в каждом кадре. В самых сложных случаях мы смешивали восемь материалов в каждом пикселе каждого кадра, что давало значительную нагрузку на видеокарты.
Что изменилось
Теперь мы можем предварительно рассчитывать все ресурсоёмкие смешивания материалов, сохранять результат в виртуальной текстуре, предварительно загружать и отображать её при необходимости. Кроме того, нам больше не нужно производить смешивание материалов на этапе тесселяции. Поэтому мы используем тесселяцию (размещение близко расположенных форм) без значительных падений производительности.
В WoT, если посмотреть в RenderDoc/Nsight, то можно увидеть такие текстуры с префиксом "g_vt", которые как раз и есть эти самые виртуальные текстуры.Полезные линки:
https://www.gamedev.ru/code/articles/Virtual_textures
http://linedef.com/virtual-texture-demo.html
http://holger.dammertz.org/stuff/notes_VirtualTexturing.html
http://romanlovetext.blogspot.com/2012/07/blog-post_04.html
http://renderingpipeline.com/2012/03/megatextures-in-rage/
https://notkyon.moe/vt/VirtualTexturing-AC07808876.pdf
https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/frostbite/files/gdc12-terrain-in-battlefield3.pdf
https://github.com/gaozhou/InfinityVirtualTexture
книга: "Gpu Pro 360 Guide to Rendering" - в интернете есть pdf
- 3
-
On 11/5/2020 at 8:27 AM, HaterCheaters said:
Этот файлик отвечает за отражения.
это уже интересено
-
9 hours ago, HaterCheaters said:
при генерации decals.bin редактор крашится, воду в global.chank не добавляет, границы карты некорректо добавляет,
нежно*нужно править ручками.так а собственно что там такого в decals.bin? и при чем здесь утилита для работы со space.bin?
9 hours ago, HaterCheaters said:воду в global.chank не добавляет
это можно и пофиксить, кстати
9 hours ago, HaterCheaters said:, границы карты некорректо добавляет,
нежно*нужно править ручками.а что именно и где?
-
какой атлас? .atlas_processed?
WoT в рантайме на загрузке модели собирает атлас в зависимости от настроек графики,
а в этом файле вроде минимальный mip, или вроде того
-
7 hours ago, HaterCheaters said:
это альтетнативная декомпиляция?
а чем моя не устраивает?)
- 1
-
On 9/15/2020 at 9:41 AM, SamBiSdelalNOuvi said:
как исправить и от чего она получается
запустить blender с правами админа или дать текущему юзеру права на запись в диск C: или сохранять в каталог, где у юзера есть права на запись
-
5 hours ago, yepev said:
как скоро мы увидим такой графоний в играх?
если бы у всех были RTX 2080, то наверное уже вчера)
-
-
1 minute ago, DrWeb7_1 said:
@SkepticalFox , не сработало. Клиентский файл entities.xml пока что оригинальный, модифицированный не задействован.
Я бы еще попробовал
<type> HangarDog </type> ... <type> DogBowl </type> ... <type> HangarPortalGates </type>
поменять на
<type> ClientSelectableObject </type>
-
33 minutes ago, DrWeb7_1 said:38 minutes ago, SkepticalFox said:
вообще можно и моей утилиткой попробовать наполнить CENT секцию...
А как?
run_test.py создает также каталог packed -> в нем создается space.bin из файлов unpacked каталога.
порядок действий таков:
поправить CENT.xml в unpacked
убрать создание unpacked каталога из run_test.py (чтобы не затереть изменения из предыдущего пункта)
запустить run_test
в packed должен появиться space.bin с правленной секцией CENT
-
1 hour ago, DrWeb7_1 said:
Портал никак не реагировал на наведение курсора.
меня вот это смущает, как он вообще в игре появился, если в CENT его нет.
видимо он как static model скомпилировался... ошибки в логе компиляции тоже об этом говорят
-
2 minutes ago, DrWeb7_1 said:
Вот
попробуй сперва кэш удалить и заново создать лог, тут как-то совсем пусто (312 skipped)
-
@DrWeb7_1 можешь скинуть лог compile_spaces.cmd ?
вообще можно и моей утилиткой попробовать наполнить CENT секцию...
-
2 minutes ago, DrWeb7_1 said:
А куда она исчезла при сборке? О_о
А была ли она до сборки?
скинь .chunk файлы
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
in Textures and 3D Models
Posted · Edited by SkepticalFox
1) Где в игре находится этот файл?
2) Посмотрел внутрь - общего совсем ничего не вижу.
3) Внутри можно найти:
content/00_23_Hangar_Birthday_2017/Chair/Chair.model
content/Buildings/tunnel/normal/lod0/tunnel.model
Это из ангара 2017 года?