-
Posts
4,438 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
72
Posts posted by SkepticalFox
-
-
@DrWeb7_1 можешь скинуть скомпилированный ангар? space.bin файл, который
-
18 minutes ago, DrWeb7_1 said:
Портал никак не реагировал на наведение курсора
А со стороны питона ты делал что-нибудь?
20 minutes ago, DrWeb7_1 said:HangarPortal
21 minutes ago, DrWeb7_1 said:DogBowl
21 minutes ago, DrWeb7_1 said:HangarDog
-
1 minute ago, DrWeb7_1 said:
А из самого Unified Editor добавить требуемые функции невозможно?
неа
- 2
-
6 hours ago, DrWeb7_1 said:
Мне интересно, как можно ангар сделать интерактивным (элементы, которые обводятся жёлтым и делают что-то при нажатии/наведении).
Это нужно в питон лезть, вот для примера - https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.9.1/source/res/scripts/client/ClientSelectableEasterEgg.py
- 3
-
@olix_vameshu hi.
I fixed this bug, thank you.
- 3
-
@blueferret gun is skinned object, you need to use a different guide -
- 3
-
Yes, you need to extract all required resources that map needs.
-
Need to replace Model Editor from bw210 with model editor from
-
@gotoreactors тебе нужно сбросить активный токен, который берется из preferences.xml
-
1 hour ago, Cola said:
@SkepticalFox Which of the files am i downloading? the world of tanks 7z file and which of the space bin zips? newest one? or the one with most downloads? and what does the world of tanks exe file in that folder do? sorry I have lots of questions but I need to learn somehow :P
you need to clone the repository
- 1
-
@Cola yes, this utility requires python3 to work
- 1
-
-
Конечно можно, способов сделать это довольно много
к примеру: https://docs.python.org/2.7/library/os.html#os.startfile
-
To import custom space you need to use my utility - https://bitbucket.org/SkepticalFox/wot-space.bin-utils
There is no documentation for this importer and I don't have time to write it (old doc here: https://kr.cm/f/t/29351/c/437543/)
- 2
-
@Дизель не исход абсолютно не интересны, как и старые сталкеры
-
-
по логике тут вроде у тебя все правильно
<hd_env_112_20_FochStatue.visual> <renderSet> <geometry> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier> d_metal1_1 </identifier> <primitiveGroup> 1 <material> <identifier> d_stone0_1 </identifier> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 2 <material> <identifier> n_metal1_1 </identifier> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 3 <material> <identifier> n_stone0_1 </identifier> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 4 <material> <identifier> s_nd0 </identifier> </primitiveGroup> </geometry> </renderSet> </hd_env_112_20_FochStatue.visual>
Вот для примера visual файл (оставил только интересные места)
Если identifier начинается на d_ -> это destroyed объект, если n_ -> normal
Они все в отдельных группах примитивов, почему я и говорю, что проблема скорее всего здесь
-
2 minutes ago, Dragon armor said:
У меня даже ассерт есть
так, и что? а больше кода где используется
primitive_index
?) -
1 minute ago, Dragon armor said:
А там указывается группа примитивов.
где там? verts_name_fnv указывает на секцию с вершинами, prims_name_fnv указывает на секцию с треугольниками, на группы примитивов указывет "primitive_index"
его используешь?
-
21 minutes ago, Dragon armor said:
Загружаю файл из render_item->verts_name_fnv и render_item->prims_name_fnv для вершин и индексов соответственно
так в том и дело, что не весь файл нужен, а только группы примитивов из него, которые указаны в bsmo.renders
21 minutes ago, Dragon armor said:И все из секции BSMO используются в BSMI.bsmo_models_id.
это правда относитьлно models_loddings
-
@Dragon armor
значит неправильно выводишь =)там геометрия разрушенного объекта в отдельном render блоке, по идее ты лишние грузишь
bsmo.models_loddings => bsmo.lod_renders => bsmo.renders
эта цепочка должна быть правильно реализована
у нас в nuTerra нет разрушенных объектов (после того как я пофиксил обработку bsmo.renders)
до фикса под трубами были разрушенные трубы, к примеру
-
4 minutes ago, Dragon armor said:
Требуется расшифровка.
ты меня окончаткльно запутал
28 minutes ago, Dragon armor said:А как обходите вывод разрушамых объектов? Они же мешаться будут.
Если всё подряд из bsmo_models_id выводить.
я же написал, там только неразрушенные - я не прав?
-
Странно, зачем им дублировать эту инфу
В bsmo есть же уже ...
Все, до меня дошло, это default state инстанса
-
@Dragon armor а, ну ок
Мы не юзаем в nuTerra chunkmodels
Unified Editor (World Editor) for mod creators
in Textures and 3D Models
Posted
@DrWeb7_1 так у тебя CENT секция пустая:
в отличии от hangar_v3, к примеру...