-
Posts
4,438 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
72
Posts posted by SkepticalFox
-
-
47 minutes ago, Mermaid said:
- Написать в mod_example.py print("Hello")
- Скомпилировать один файл в .pyc
- Закинуть этот файл в /res_mods/0.x.x.x/scripts/client/gui/mods
- После запуска игры в python.log появится сам текст
так я не понял, в чем тут проблема?
скидывай res_mods архивированный что-ли
47 minutes ago, Mermaid said:По поводу XFW так и не понял, он давно добавлен в клиент игры и можно уже писать код с его использованием, или нужно скачивать и компилировать вместе с ним? И если второе, то откуда же его можно скачать и какие именно файлы нужны.
XFW расположен внутри XVM, отдельно его публиковать перестали за невостребованностью
или не перестали ? ссылка вникуда anyway
-
1 hour ago, Mermaid said:
wg.swf надо брать где-то в другом месте?
WG начали поставлять их вместе с клиентом уже давно, а раньше их я брал из XVM
https://gitlab.com/xvm/xvm/-/merge_requests/313/diffs вроде XVM тоже переключились на них
1 hour ago, Mermaid said:Как вообще вы пишете свои моды?
только так, а как еще: https://ru.wikipedia.org/wiki/Обратная_разработка
-
-
@MoD можно создать прозрачный clip, присвоить ему childindex=0, и повесить на него eventlistener mouse click
А может и просто eventlistener на stage достаточно добавить ...
-
Transmission просто потому что
- 2
-
мой распаковщик/паковщик xml на питоне: https://bitbucket.org/SkepticalFox/wot-space.bin-utils/src/master/compiled_space/xml_utils/
- 3
-
Unreal и юнити самые интересные как по мне, а neoaxis, torque и прочие не блещут стольким количество фич и поддерживаемых платформ
- 1
-
-
- 1
-
On 5/28/2021 at 10:53 AM, blueferret said:
Also does anyone know how they made the style work for the WZ QL so that it plays a sequence when the gun fires?
Entry point for WZ QL: https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.13/source/res/scripts/item_defs/vehicles/china/Ch41_WZ_111_QL.xml
Interesting place (maybe): <effects> shot_ch41 </effects>
Maybe the answer is here?res\packages\particles.pkg\particles\Tank\shots\shot_ch41.effbin
- 2
-
-
Добавлена поддержка WoT 1.12.1:
изменены секции анимации в BSMI, добавлена секция GOBJ.
- 1
-
https://github.com/Unity-Technologies/HLSLcc
QuoteThis library takes DirectX bytecode as input, and translates it into the following languages:
GLSL (OpenGL 3.2 and later)- 2
-
-
-
Mesh shaders provide a new programmable geometry processing pipeline, replacing the traditional vertex/tessellation/geometry pipeline.
This pipeline is built around two shader stages: the task shader and the mesh shader.
If enabled, the task shader specifies the number of mesh shaders to spawn for each task.
This can be used for variable workload expansion or reduction.
The mesh shader writes a compact mesh description (meshlets) to on-chip memory and then feeds that output to the rasterizer for further processing.
This provides a flexible and efficient compute-like programming model supporting generic cooperative thread group features (workgroups, shared memory, barrier synchronizations, etc.).
This can be used to implement efficient culling or LOD schemes, perform procedural geometry generation, and many other techniques.
https://developer.nvidia.com/blog/introduction-turing-mesh-shaders/
https://www.geeks3d.com/20200519/introduction-to-mesh-shaders-opengl-and-vulkan/
https://opengl.gpuinfo.org/listreports.php?extension=GL_NV_mesh_shader
- 1
-
1 hour ago, Willster419 said:
Can I use this to modify the borders of a map?
What exactly are you asking about?
Like this: https://kr.cm/f/t/5930/ ? -
-
1 hour ago, Dragon armor said:
Где-то лишнее смещение добавляется.
в моем плагине прекрасно работает
15 minutes ago, SkepticalFox said:xzy
Возможно ты не поменял порядок z и y ?
-
8 hours ago, Dragon armor said:
hull_pos *
А зачем умножать?
прибавлять же надо
-
46 minutes ago, titan1251 said:
КОЛИЧЕСТВА
тебе только отображение в документах нужно без возможности выбрать их?
выбранный облик сохраняется на сервере в бд, я про это.
если тебе нужно лишь отображение то тебе точно сюда
14 hours ago, SkepticalFox said:scripts.pkg\scripts\item_defs\tankmen\
-
4 hours ago, titan1251 said:
Возможно это или нет?
Облик танкиста это же серверная инфа, думаю невозможно
Еще можешь сюда посмотреть: scripts.pkg\scripts\item_defs\tankmen\
-
27 minutes ago, XVOST said:
просто приложи пжл интструкцию как пользоваться и всё,куда ложить bin чтоб распаковать
так какой bin распаковать? space.bin это не models.bin
по space.bin инструкция здесь: https://kr.cm/f/t/29351/c/437543/
- 1
-
1 hour ago, XVOST said:
WoWp
тем более полезно создавать такие темы в специальном разделе форума - WoWP
ты хочешь сказать WoWP models.bin == WoT space.bin? Но то что ты приложил во вложении это не space.bin...
В space.bin BWTB первые 4 байта.
Ничего не понял
В поиске гайдов для начинающих мододелов
in Modding General Discussion
Posted
потому что он старый /0/
могу попробовать обновить, конечно