Jump to content
Korean Random

coJlHe4Hblu_noH4uk

User
  • Posts

    551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk

  1. Итак, будем делать свой цветовой фильтр для этого мода, который можно будет выбрать в меню настроек графики: Нам понадобятся: Руки прямые, 2 штуки; Отсутствие любви к Instagram-фильтрам (хватит это терпеть!); Любой графический редактор, плагин к редактору, в общем всё, с помощью чего мы будем делать цветокоррекцию; Photoshop / Paint.NET с плагином для работы с DDS-файлами; Немного терпения. Сразу скачиваем вспомогательные материалы: materials.zip - файлы для редактирования и настройки фильтра"посмотреть можно тут:" res_mods.zip - "основа" для мода (спасибо STL1te (@SysUtils2), взято чуть менее, чем полностью, у него). Далее приступаем к работе: Открываем sample_2x2.jpg или sample_4x4.jpg в любом редакторе и помещаем на него (в любое место по вашему усмотрению) файл с эталонной цветовой таблицей RGBTable16x1.png, сохраняем файл в PNG (JPEG использовать нельзя - иначе повредим сжатием цветовую таблицу);пример Применяем любые цветокоррекции к получившемуся файлу, контролируя качество на всех сэмплах. Делать это можно в любой другой программе, главное помнить, что всяческие виньетки (затемнение по краям), шум, искажения - к цветокоррекции отношение имеют посредственное, т.к. результирующий цвет каждого пикселя будет зависеть не только от исходного цвета, но и от его координат, везения и прочих факторов;пример Обрезаем получившийся файл, оставляя только область с цветовой таблицей (265x16, для справки), сохраняем файл в PNG.пример Извлекаем содержимое архива res_mods, в Photoshop или Paint.NET открываем файл "res_mods\0.8.10\system\maps\post_processing\cube\filters_pack\No_Effect.dds", mip-map'ы строить не нужно (в диалоге плагина NVIDIA Texture Tools Plugin); И прямо поверх содержимого этого файла помещаем нашу модифицированную таблицу цветов; Сохраняем как DDS файл с любым именем без пробелов, используя латиницу и знаки подчеркивания при необходимости, например, My_Color_Transform; Опции при сохранении выбрать следующие:опции No_Effect.dds удаляем, если в нем нет необходимости. И, наконец: Открываем "res_mods\0.8.10\system\data\color_grading.xml" любым редактором, поддерживающим кодировку UTF-8, Notepad++ подойдёт; <item> <path>system/maps/post_processing/cube/wgr_film_7k.dds</path> <name>Photochromatic</name> <desc>Photochromatic</desc> </item> <item> <path>system/maps/post_processing/cube/wgr_film_s1.dds</path> <name>Soft</name> <desc>Soft</desc> </item> </color_grading.xml> Добавляем перед </color_grading.xml> еще один блок <item></item>, который заполняем по аналогии с теми, что уже есть в файле. Пример (_NO_PREFIX_ в поле name обязателен): <item> <path>system/maps/post_processing/cube/My_Color_Transform.dds</path> <name>_NO_PREFIX_My_Color_Тут_Можно_Использовать_Кириллицу</name> <desc>My_Color_Transform_Name</desc> </item> Сохраняем. Папка res_mods готова к употреблению в клиенте 0.8.10. "Пример работы фильтра этого гайда (до/после)" На вопросы всегда рад ответить в комментариях. Тупые вопросы типа "а где взять фоташоп и плугин к нему" или "а я вот добавил шум на картинку, пачиму у миня нету шума в клиенте" буду игнорировать. Можно сделать следующее - результаты коллективного труда объединить в один пак фильтров от koreanrandom. Точного повторения коррекций не всегда можно достичь, т.к. к каждой карте клиент применяет и другие фильтры, индивидуальные для каждой карты. Если Photoshop при открытии файла выдает диалог "Отсутствие цветового профиля" - выбираем первый пункт, "Оставить без изменений". В качестве примера выложу-ка я свой профиль, добавляющий немного контраста и освежающий картинку: DNF Color Profile.zip 0.9.5Extended_Filters_Pack.zip
  2. Ничего общего с модом, отображающим индикатор перезарядки пару секунд.
  3. Подпишусь под каждым словом. Интересен экспорт хоть в xls, хоть в csv, на самом деле без разницы. Желательно с бОльшим числом параметров, выдёргиваемых из реплея.
  4. Спасибо, впервые обратил внимание на эти иконки! Взял настройки себе под основу (заменю шрифт и немного цветовую гамму).
  5. Можно пояснить? Прозвучало немного странно..
  6. Т.е. у меня должны быть бои на технике, введенной в 8.10, я правильно понял? UPD. Если так, то единственный кандидат, сейчас специально посмотрел - T7 CC.
  7. Раньше WN8 был. При последнем обновлении статы его занулило почему-то. Может в этом дело?
  8. @Mr A, с пропусками в базе wn8 есть какие-то временные рамки перерасчета? Сейчас рейтинг неюзабелен абсолютно.
  9. - это не случится никогда, многие до сих пор юзают КэПэДэ, обязательно четырехзначный, вы разве не знаете?
  10. Интересный момент. Есть игроки, для которых был рассчитан wn8, но с предпоследним обновлением статистики XVM - вместо WN8 появились прочерки, хотя до этого всё было ок. Странно, что старые значения не сохраняются, если что-то не так с новыми.
  11. @Gurnisson, насколько я знаю, эти сайты используют указанную вами, официальную таблицу.
  12. @seriych, небольшой оффтоп. Есть способ сбросить триал у Eureqa?
  13. А есть смыл анализировать большее число игроков? Погрешность уменьшится в SQRT(N/500000) раз. Как дела с формулой, кстати? Нашёл.
  14. Т.е. ноуту с 3 ГБ ОЗУ, которые он делит с видеокартой - поможет "засирание" родных папок?
  15. @GRON_10, Может быть будет лучше Мод, отображающий перезарядку момент выстрела орудий противников на миникарте?
  16. Не сказал бы, что мод даёт большое преимущество. По степени полезности сопоставим с индикатором направления обстрела. Те, кто далеко, их КД волнует, как правило очень слабо, кто в непосредственной близости - моменты их выстрелов с командирской камеры легко палятся. Остаётся вариант использования в случаях, когда много противников и не успеваешь за всеми следить, или же если командирская камера не даёт заглянуть за угол в случае с мешающими препятствиями. Плюс знание КД всей техники никто не отменял. Т.е. для успешного использования мода нужны как минимум опыт и скилл понимания большого потока информации. Алешам Тимофеевым точно не поможет, а для хороших игроков такого уж огромного преимущества не даст. Но штука любопытная :-) Да, по результатам теста мной и моих совзводных - ФПС не сажает, чтобы уж было заметно.
  17. Есть информация, что до конца этой недели будет, цитирую: "На следующей неделе запустим парсеры, и тогда сразу все будет."
  18. Я понял, что не забанили. Вообще еще ни разу не видел человека / его отписку на каком-либо форум, который бы получил перманент за моды.
×
×
  • Create New...