Jump to content
Korean Random

coJlHe4Hblu_noH4uk

User
  • Posts

    551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk

  1. Т.о. в текущей версии клиента нет проверки на этот скрипт?
  2. Идея, в принципе, интересная.. Тем более, что скрипт на автопожаротушение 10 строк кода. Тут проблема в другом. На светляке нужно одно. На ПТ другое, на арте - третье. И всё очень сильно зависит от обстоятельств. Вплоть до видимости противников по прямой. Конфиг покруче чем в альтернативном боевом меню будет))) И тут уже не 10 строк, тут как бы нейронную сеть на питоне не пришлось делать.
  3. Читали, что я предлагаю? Или вцепились в фразу и "про козу и капусту"?
  4. То же самое - процент попаданий. Дак по хп то же самое. Практической пользы игрок не получит от этой информации как в начале боя, так и после его завершения. Команды собраны - на это не повлиять, проиграли с меньшим количеством %подставить на выбор из списка: прочности, скилловых игроков, разных типов техники, а у них на одну арту больше, а у них одни ПТ% - повод поныть, выиграли - погордиться. Только вот те, которые выиграли, на форум не побегут со скриншотами и брызгами слюны доказывая нечестное поощрение КВГ в его отношении. Тема всё та же - хотим идеально одинаковые по %типам техники, составу, количеству хп, скиллу% команды, сферические танки и скилл сидящих в них ребят. Знаете, вот что угодно можно под эту формулу подвести. Но я тут в споры больше вдаваться не буду, ибо с такой аргументацией спорить бесполезно - не захотите - всё равно не сделаете. Демократия :-) Повторю своё предложение: -не выводить хп обеих команд (нечего сравнивать - нет вайна) -добавить во всплывашку урон в процентах от хп противника при наведении на текст урона на первой вкладке результатов - для любителей хвастануть "яполкомандыпербил".
  5. XVM же отображает, назовём это так - дисбаланс по скиллу команд. З.Ы. Вопрос восприятия и отношения.
  6. Это проблема WG, то что в командах разный балансный вес // хп // и т.д.
  7. Предлагаю добавить просто пару строк в тултип на урон на первой странице. Тултип повесить на свой урон на первой странице (+добавить строку во всплывашку по "урону с вашей помощью", но в необходимости и практическом смысле этого не уверен, если только для ЛТ-шников). 2400 Нанесено урона (ед.) 2400/16000 Доля в общем хп противника 15% От максимального (%)
  8. Просто пользователь с 2500 сообщений :-) Потрудитесь почитать хотя бы последние 100 из них, до полного озарения.
  9. При условии, что человек не в клане, как я заметил. Это касается не только своей строки, но и строки совзводного.
  10. Подтверждаю. Когда жена на ноутбуке играет - ахтунг. Никогда не придавал этому значения, думал - ну ест XVM fps, что ж делать, любой мод кушать простит.
  11. Хороший вопрос, спасибо. Зависит от исходника, когда как. Нужно пробовать обычно. Чем исходник ближе к фотографии, тем, обычно, лучше. Если же это растрированное векторное изображение, типа шрифта, иконки, то, обычно похуже выходит и лучше использовать PS + "Умная резкость 2". Пример: вверху ImageJ, внизу PS + "Умная резкость 2". Вверху лучше человек, внизу нормально смотрится шрифт.
  12. Уже видел, тоже сегодня, там over 32k был wn8.
  13. Собираем статистику о пинге. Как соберем достаточное количество данных - предлагаю на основании распределения пересмотреть в XVM границы пинга в ангаре и цвета, по аналогии со шкалой XVM для рейтингов.
  14. 1. Этот пункт порадовал.2. Имхо, показывать потенциально полученный урон нужно будет тогда, когда за вытанковывание введут плюшки в виде опыта и серебра (это если вообще введут). А пока с тем же успехом можно и число поваленных деревьев выводить - практический смысл сомнителен, кроме как похвалить себя любимого.
  15. Стандартные ВГ-шные попапы такие же.
×
×
  • Create New...