Jump to content
Korean Random

coJlHe4Hblu_noH4uk

User
  • Posts

    551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk

  1. 1. Когда вы попадаете в топ списка вы пробиваете так же. 2. Когда вы в середине списка - вы пробиваете чуть хуже, те, кто в середине списка - меньше влияют на исход боя. 3. Когда вы в *опе - вы не решаете практически ничего. Как итог - если вы тащили на технике 60% - будете тащить меньше, ближе к "родным" 48.5% (или сколько там?). Плевать все хотели на эти последствия важные прежде всего для вас. Пруф наплевательства напрямую от Шторма конкретно по теме. Лично для себя сделал вывод - хорошее пробитие - хороший танк. ИС-8 - хороший танк, разрываю рандом на 63%.
  2. Зато без лишних сущностей)
  3. 'Картинка для привлечения внимания' Математически доказал, что картошка принуждает всех донатить делает всё, чтобы вы стреляли голдой с патча 0.8.6 после перехода на 3 сигмы в разбросе пробития. Итак, основная информация о том, как выводились базовые формулы несколькими постами выше, тут, чтобы особо не повторяться, возьму их в практически готовом виде. Итак, у нас есть: - базовое распределение: - шанс на выпадение максимального бронепробития, в зависимости от того, по скольки сигмам "обрезаются" крайние значения: - общая формула, задающая шанс пробить броню в зависимости от отношения толщины приведённой брони к бронепробитию (далее - удельное пробитие, D): - пара графиков, для наглядности (красная кривая - 0.8.6 (3 сигма), черная - 0.8.5 (2 сигма)): - а теперь возьмем, и разделим это всё одно на другое, вероятность для трех сигм на вероятность для двух сигм: - и построим график: Что и требовалось доказать! Для относительно тонкой брони мы получили ап вероятности пробития, максимум на 12.5%, а вот пробить танки, которые было и раньше трудно пробить - стало практически невозможно. Т.о. танкам N уровня стало труднее бороться с танками N+1 и N+2 уровней, т.к. они стали, прежде всего, "мясом". Теперь будьте добры зарядить голду! Что подтверждаю собственными наблюдениями: T2-Light стал бесполезен, если раньше T18 можно было практически забрать в борт с одного барабана, то теперь... Эх... Не трудно посчитать, что та же рубка Jagdtiger стала пробиваться из БЛ-9 в 2.5 раза реже. Раньше было 1 пробитие на 5 выстрелов, теперь же - 1 на 13. (Моё имхо, даже с вероятностью пробить 1/5 (средний урон около 80) - эффективнее фугасы, инфа 146%). Отсюда и вопли, как раз усилившиеся с 0.8.6, что "Тип и КВ-5 непробиваэ", "Задолбало кидать в низ списка" и прочее. Ну, хоть немцы, с их относительно нормальным пробитием, не пострадали, и на том спасибо картошке. UPD. 1: выкладываю Mathcad-файл, кому интересно - Penetration.zip - перезалил.
  4. Т.е. должно пропадать в том числе и на картах, где менялся рельеф? Так?
  5. Зависимости от наций нет, увы) Просто Об. 261 с его 180 мм Б-1-П снаряд УБР-600 должен кидать с пробитием 232, а не 360. АТ-1 Орудие 76 мм Л-10С снаряд УБР-354КА должен иметь пробитие 58 а не 37. Примеры разные) Были бы массы снарядов и информация о головных частях снарядов и их сердечниках, был бы серьезный разговор) Есть готовая блок-схема алгоритма, учитывает всё (рикошеты, правила 2х, 3х калибров, гусли, экраны...), кроме действия фугасных снарядов. (Уже лень стало). Кучность везде одинаковая. В определенную долю круга на всех орудиях летит один и тот же % снарядов.
  6. Отсюда. Последние абзацы. Какая разница, в формулу сигму можно и не 1 загнать, но тогда интервал в 3 сигмы тоже изменится. Можно, но нет ни БЛ-9 ни Яги. Продал к чертям тройку с её бк.
  7. И так, для разброса бронепробития у нас есть нормальное распределение с центром медианой в точке 0, сигмой 1: Бронепробитие у нас работает следующим образом: если сгенерированное значение бронепробития больше 3 или меньше -3 (у нас же 3 сигмы), то берется 3, или, соответственно, -3, соответствующие минимальному и максимальному бронепробитию. Тут для наглядности использования 3 сигм я взял именно такой график, хотя можно взять немного другой, но с ним не так удобно работать: В нем в качестве медианы у нас 1, а отклонению в 3 сигмы соответствуют значения 0.75 и 1.25, т.е. наши искомые +/- 25%. Теперь поставим, собственно, вопрос. Что мы хотим получить? Нам нужна вероятность пробития. В качестве исходной информации мы будем брать отношение толщины приведенной брони к базовому бронепробитию снаряда. Вероятность того, что случайное число у нас попадет на границу трех сигм, т.е. вылетит минимум или максимум следующая: Т.е. 0.135%. Сигмы это хорошо, но с процентами работать удобнее, поэтому нужно как-то перевести отношение толщины приведенной брони к базовому бронепробитию снаряда в интервале [0.75; 1.25] в интервал [-3; 3]. Для этого вычтем 1 и умножим полученную разницу на 18 12. Соответственно, если мы вообще можем пробить броню, т.е. отношение толщины приведенной брони к базовому бронепробитию снаряда не превышает значения в 1.25, то вероятность пробития будет следующей. Обозначим отношение толщины приведенной брони к базовому бронепробитию снаряда как D. Тогда вероятность пробить броню будет равна площади под графиком (первым) на интервале от (D-1)*18 12 (ниже исправил) до 3 + вероятность выпадения максимального бронепробития: Для толщины брони 250 мм под углом в 11.3 градусов имеем толщину приведенной брони 251.518934. D=1.117861929. Т.е. вероятность пробития 7.8% (1 пробитие на 13 выстрелов). Разница в результатах мне, если честно, не очень понятна, в тот раз считал через Excel, в этот - через Mathcad, где-то в прошлый раз ошибся. Кстати, о теории заговора. Покурил я на досуге вот этот документ. На оф. форуме нарыл доку с умным названием "World of Tanks. Сводные таблицы характеристик бронетехники(v.0.8.9b)". Ну и отделил оттуда для обычных ББ снарядов табличку вида: "Калибр, мм, D" - "Скорость, м/с, V" - "Бронепробитие, мм, B". Вооружившись волшебной программой Eureqa Formulize попытался найти зависимость бронепробития от калибра и начальной скорости, предположив, что масса зависит от калибра. Получил следующую зависимость: B(D, V) = 0.002826 * D^1.149 * V^0.849. Сравнивая полученные по формуле значения с внутриигровыми (которые, как сказал Шторм, брались не по формулам, а по таблицам +/- балансные правки), можно заметить, что есть "сверхзанерфленные" и "сверхапнутые" снаряды. У которых реальное пробитие отличается от предсказанного до двух раз! Т.е. очень похожие на них "соседи" по калибру и скорости имеют совсем другие характеристики.
  8. Там 250 мм, + угол наклона 11,3 градуса примерно (брал из WTV), т.е. даже без доворота корпуса имеем угол вхождения с номализацией в пятерочку 11,3-5=6,3. 250/cos(6.3)=251.5. Раньше тоже маялся такой темой, как выборки, пока не вспомнил по универу, что в Excel есть функция ERF (в русском ФОШ), которая не может быть выражена через простые функции, но ей численно можно быстро прикинуть площадь под графиком гауссианы. Вот и получаем (1-ФОШ.ТОЧН(B/КОРЕНЬ(2)))/2, где B = 2,4 * толщина_приведенки / базовое_бронепробитие, B должно быть не больше 3.
  9. Есть такое. Спонтанно пропадает вся XVM'овская графика на миникарте. Попробую поймать, сегодня не смог в тест.
  10. Занялся неблагодарным делом, построил график вероятности пробития в зависимости от угла поворота Jagdtiger. Для пухи с пробитием 225 и нормализацией в 5 градусов, калибр тут не решает. Брал 3 сигмы. Получилось действительно недохрена, я ожидал процента 2-3: Это, естественно, не отменяет сказанного @StranikS_Scan.
  11. Навеяло:— Мистер Ватсон! — Да! — Это роман? — Да. — Вы что, читаете романы? — А вы хотите сказать, что не читаете? Это же Диккенс! — Не читал, не читаю и не собираюсь читать. Я вообще не читаю беллетристику. — Ну, а история, философия? — История, философия... В руки не брал! — Ну, а как же Аристотель, Жанна д’Арк, Коперник? — Коперник – знакомая фамилия. Что он сделал? — Боже мой, так ведь же это он открыл, что Земля вращается вокруг Солнца. Или этот факт Вам тоже неизвестен? — Но мои глаза говорят мне, что скорее Солнце вращается вокруг Земли. Впрочем, может быть он и прав, ваш, как его, Коперник. — Простите меня, Холмс... Вы человек острого ума, это сразу видно. Вы превосходно знаете химию... Как же вы не знаете вещей, которые известны каждому школьнику? — Ну, когда я был школьником, я это знал, а потом основательно забыл. — Вы что, хвастаетесь своим невежеством? — А вы, Ватсон, вы можете отличить грязь на Риджен стрит от грязи на Пикадилли? Или пепел гаванской сигары от пепла манильской? Или можете мне сказать, что написано в третьем параграфе «Уложения о наказаниях Британской империи»? Можете? — Но ведь я говорю об элементарных вещах, которые знает каждый! — Но я-то не каждый! Ватсон, поймите: человеческий мозг – это пустой чердак, куда можно набить всё что угодно. Дурак так и делает – тащит туда нужное и ненужное. И наконец наступает момент, когда самую необходимую вещь туда уже не запихнёшь или она запрятана так далеко, что её не достанешь. Я делаю по-другому. В моём чердаке только необходимые мне инструменты. Их много, но они в идеальном порядке и всегда под рукой. А лишнего хлама мне не нужно. — Учение Коперника, по-вашему, хлам?! — Хорошо. Допустим, Земля вращается вокруг Солнца... — То есть... То есть как “допустим”?.. — Земля вращается вокруг Солнца, но мне в моём деле это не пригодится.
  12. Где вы во фразе "Привет. Возможно, пригодится кому-то, поскольку тест уже вышел, а новой версии xvm после xvm-5.0.1-test3 я не видел." и далее по тексту увидели "чего-то хотеть от мода"? Можно поподробнее? Где вы тут призывы увидели? Не забудьте тогда отчитать всех, кто удалял Application.swf, когда вылетал клиент. Извините, но вы дохрена категоричны, сударь)
  13. locastan'овская работает. На новой карте, правда, не был, там должна вообще пропасть.
  14. Капитан очевидность. "Читерство" в том, что мод, сделанный sirmax'ом, насколько я понимаю - для комментаторов матчей лиги теней. Состоял из двух частей - серверной, которая находится у каждого игрока, и клиентской, которая получает нужную инфу от 30 человек и отображает это дело в ушах команд. Если я прав, то из "готовых наработок" есть только неадаптированный к нормальному XVM'у флеш без возможностей нормальной кастомизации и опыт sirmax'а. Всё.
  15. КО?) Да, но механизм получения информации о хп другой же должен быть, с локальной машины. Это как минимум. Предлагаю на этом прекращать оффтопить, пока нам тут по голове не дали) Надеюсь, что разрабы всё-таки дадут понятный и развернутый ответ.
  16. Такого ответа не было. Были два варианта ответа - автор не дает исходники (уже обсудили), и второй - XVM никогда не будет работать через python. Ага.
  17. Человек предложил внедрить сторонний мод в XVM. Ответ - автор мода хочет оставить исходники у себя. Туда ему и дорога, в чем проблема сделать свой вариант? В порядке внедрения новых функций.
  18. Давно ждём, раньше мешало отсутствие Python-версии, потом баги патча 0.8.9, а сейчас неизвестно, давно эта тема никем не поднималась. Сейчас вам скажут, что дубль. Хотя тема почти мертва.
  19. Не выдирайте, пожалуйста, из контекста. Всё нормально конкретно с модом на отключение bloom'а. На чистый клиент не ставил, поэтому обратный вывод, что у всех всё ок делать рано. Тем более, что речь идет об увеличенной яркости сетки, такого варианта вы пока не выкладывали, следовательно неопытный зритель, не знающий о том, что такое bloom-эффект, разницы и не заметит. Проще если - StranikS_Scan просил вариант с сеткой поярче. Будет вариант - потестируем, с доп.модом, без него, сделаем правильные выводы. Такой вопрос ТС. Детально описать процесс изготовления текстур можете? Что, как и где, на примере одной текстуры. По обрывкам на форуме трудно понять, а поэкспериментировать хочется. С используемым софтом знаком, так что попроще, просто, чтобы не перепутать ничего в методике и настройках сохранения. UPD1. На какой именно тип нарушения цветового восприятия рассчитано использование мода?
×
×
  • Create New...