-
Posts
551 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk
-
1. Когда вы попадаете в топ списка вы пробиваете так же. 2. Когда вы в середине списка - вы пробиваете чуть хуже, те, кто в середине списка - меньше влияют на исход боя. 3. Когда вы в *опе - вы не решаете практически ничего. Как итог - если вы тащили на технике 60% - будете тащить меньше, ближе к "родным" 48.5% (или сколько там?). Плевать все хотели на эти последствия важные прежде всего для вас. Пруф наплевательства напрямую от Шторма конкретно по теме. Лично для себя сделал вывод - хорошее пробитие - хороший танк. ИС-8 - хороший танк, разрываю рандом на 63%.
-
Зато без лишних сущностей)
-
Хватит придираться)
-
Исправился)
-
'Картинка для привлечения внимания' Математически доказал, что картошка принуждает всех донатить делает всё, чтобы вы стреляли голдой с патча 0.8.6 после перехода на 3 сигмы в разбросе пробития. Итак, основная информация о том, как выводились базовые формулы несколькими постами выше, тут, чтобы особо не повторяться, возьму их в практически готовом виде. Итак, у нас есть: - базовое распределение: - шанс на выпадение максимального бронепробития, в зависимости от того, по скольки сигмам "обрезаются" крайние значения: - общая формула, задающая шанс пробить броню в зависимости от отношения толщины приведённой брони к бронепробитию (далее - удельное пробитие, D): - пара графиков, для наглядности (красная кривая - 0.8.6 (3 сигма), черная - 0.8.5 (2 сигма)): - а теперь возьмем, и разделим это всё одно на другое, вероятность для трех сигм на вероятность для двух сигм: - и построим график: Что и требовалось доказать! Для относительно тонкой брони мы получили ап вероятности пробития, максимум на 12.5%, а вот пробить танки, которые было и раньше трудно пробить - стало практически невозможно. Т.о. танкам N уровня стало труднее бороться с танками N+1 и N+2 уровней, т.к. они стали, прежде всего, "мясом". Теперь будьте добры зарядить голду! Что подтверждаю собственными наблюдениями: T2-Light стал бесполезен, если раньше T18 можно было практически забрать в борт с одного барабана, то теперь... Эх... Не трудно посчитать, что та же рубка Jagdtiger стала пробиваться из БЛ-9 в 2.5 раза реже. Раньше было 1 пробитие на 5 выстрелов, теперь же - 1 на 13. (Моё имхо, даже с вероятностью пробить 1/5 (средний урон около 80) - эффективнее фугасы, инфа 146%). Отсюда и вопли, как раз усилившиеся с 0.8.6, что "Тип и КВ-5 непробиваэ", "Задолбало кидать в низ списка" и прочее. Ну, хоть немцы, с их относительно нормальным пробитием, не пострадали, и на том спасибо картошке. UPD. 1: выкладываю Mathcad-файл, кому интересно - Penetration.zip - перезалил.
-
"Ночные версии" XVM / Nightly Builds
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Т.е. должно пропадать в том числе и на картах, где менялся рельеф? Так? -
Зависимости от наций нет, увы) Просто Об. 261 с его 180 мм Б-1-П снаряд УБР-600 должен кидать с пробитием 232, а не 360. АТ-1 Орудие 76 мм Л-10С снаряд УБР-354КА должен иметь пробитие 58 а не 37. Примеры разные) Были бы массы снарядов и информация о головных частях снарядов и их сердечниках, был бы серьезный разговор) Есть готовая блок-схема алгоритма, учитывает всё (рикошеты, правила 2х, 3х калибров, гусли, экраны...), кроме действия фугасных снарядов. (Уже лень стало). Кучность везде одинаковая. В определенную долю круга на всех орудиях летит один и тот же % снарядов.
-
Отсюда. Последние абзацы. Какая разница, в формулу сигму можно и не 1 загнать, но тогда интервал в 3 сигмы тоже изменится. Можно, но нет ни БЛ-9 ни Яги. Продал к чертям тройку с её бк.
-
И так, для разброса бронепробития у нас есть нормальное распределение с центром медианой в точке 0, сигмой 1: Бронепробитие у нас работает следующим образом: если сгенерированное значение бронепробития больше 3 или меньше -3 (у нас же 3 сигмы), то берется 3, или, соответственно, -3, соответствующие минимальному и максимальному бронепробитию. Тут для наглядности использования 3 сигм я взял именно такой график, хотя можно взять немного другой, но с ним не так удобно работать: В нем в качестве медианы у нас 1, а отклонению в 3 сигмы соответствуют значения 0.75 и 1.25, т.е. наши искомые +/- 25%. Теперь поставим, собственно, вопрос. Что мы хотим получить? Нам нужна вероятность пробития. В качестве исходной информации мы будем брать отношение толщины приведенной брони к базовому бронепробитию снаряда. Вероятность того, что случайное число у нас попадет на границу трех сигм, т.е. вылетит минимум или максимум следующая: Т.е. 0.135%. Сигмы это хорошо, но с процентами работать удобнее, поэтому нужно как-то перевести отношение толщины приведенной брони к базовому бронепробитию снаряда в интервале [0.75; 1.25] в интервал [-3; 3]. Для этого вычтем 1 и умножим полученную разницу на 18 12. Соответственно, если мы вообще можем пробить броню, т.е. отношение толщины приведенной брони к базовому бронепробитию снаряда не превышает значения в 1.25, то вероятность пробития будет следующей. Обозначим отношение толщины приведенной брони к базовому бронепробитию снаряда как D. Тогда вероятность пробить броню будет равна площади под графиком (первым) на интервале от (D-1)*18 12 (ниже исправил) до 3 + вероятность выпадения максимального бронепробития: Для толщины брони 250 мм под углом в 11.3 градусов имеем толщину приведенной брони 251.518934. D=1.117861929. Т.е. вероятность пробития 7.8% (1 пробитие на 13 выстрелов). Разница в результатах мне, если честно, не очень понятна, в тот раз считал через Excel, в этот - через Mathcad, где-то в прошлый раз ошибся. Кстати, о теории заговора. Покурил я на досуге вот этот документ. На оф. форуме нарыл доку с умным названием "World of Tanks. Сводные таблицы характеристик бронетехники(v.0.8.9b)". Ну и отделил оттуда для обычных ББ снарядов табличку вида: "Калибр, мм, D" - "Скорость, м/с, V" - "Бронепробитие, мм, B". Вооружившись волшебной программой Eureqa Formulize попытался найти зависимость бронепробития от калибра и начальной скорости, предположив, что масса зависит от калибра. Получил следующую зависимость: B(D, V) = 0.002826 * D^1.149 * V^0.849. Сравнивая полученные по формуле значения с внутриигровыми (которые, как сказал Шторм, брались не по формулам, а по таблицам +/- балансные правки), можно заметить, что есть "сверхзанерфленные" и "сверхапнутые" снаряды. У которых реальное пробитие отличается от предсказанного до двух раз! Т.е. очень похожие на них "соседи" по калибру и скорости имеют совсем другие характеристики.
-
Там 250 мм, + угол наклона 11,3 градуса примерно (брал из WTV), т.е. даже без доворота корпуса имеем угол вхождения с номализацией в пятерочку 11,3-5=6,3. 250/cos(6.3)=251.5. Раньше тоже маялся такой темой, как выборки, пока не вспомнил по универу, что в Excel есть функция ERF (в русском ФОШ), которая не может быть выражена через простые функции, но ей численно можно быстро прикинуть площадь под графиком гауссианы. Вот и получаем (1-ФОШ.ТОЧН(B/КОРЕНЬ(2)))/2, где B = 2,4 * толщина_приведенки / базовое_бронепробитие, B должно быть не больше 3.
-
"Ночные версии" XVM / Nightly Builds
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Есть такое. Спонтанно пропадает вся XVM'овская графика на миникарте. Попробую поймать, сегодня не смог в тест. -
Занялся неблагодарным делом, построил график вероятности пробития в зависимости от угла поворота Jagdtiger. Для пухи с пробитием 225 и нормализацией в 5 градусов, калибр тут не решает. Брал 3 сигмы. Получилось действительно недохрена, я ожидал процента 2-3: Это, естественно, не отменяет сказанного @StranikS_Scan.
-
Навеяло:— Мистер Ватсон! — Да! — Это роман? — Да. — Вы что, читаете романы? — А вы хотите сказать, что не читаете? Это же Диккенс! — Не читал, не читаю и не собираюсь читать. Я вообще не читаю беллетристику. — Ну, а история, философия? — История, философия... В руки не брал! — Ну, а как же Аристотель, Жанна д’Арк, Коперник? — Коперник – знакомая фамилия. Что он сделал? — Боже мой, так ведь же это он открыл, что Земля вращается вокруг Солнца. Или этот факт Вам тоже неизвестен? — Но мои глаза говорят мне, что скорее Солнце вращается вокруг Земли. Впрочем, может быть он и прав, ваш, как его, Коперник. — Простите меня, Холмс... Вы человек острого ума, это сразу видно. Вы превосходно знаете химию... Как же вы не знаете вещей, которые известны каждому школьнику? — Ну, когда я был школьником, я это знал, а потом основательно забыл. — Вы что, хвастаетесь своим невежеством? — А вы, Ватсон, вы можете отличить грязь на Риджен стрит от грязи на Пикадилли? Или пепел гаванской сигары от пепла манильской? Или можете мне сказать, что написано в третьем параграфе «Уложения о наказаниях Британской империи»? Можете? — Но ведь я говорю об элементарных вещах, которые знает каждый! — Но я-то не каждый! Ватсон, поймите: человеческий мозг – это пустой чердак, куда можно набить всё что угодно. Дурак так и делает – тащит туда нужное и ненужное. И наконец наступает момент, когда самую необходимую вещь туда уже не запихнёшь или она запрятана так далеко, что её не достанешь. Я делаю по-другому. В моём чердаке только необходимые мне инструменты. Их много, но они в идеальном порядке и всегда под рукой. А лишнего хлама мне не нужно. — Учение Коперника, по-вашему, хлам?! — Хорошо. Допустим, Земля вращается вокруг Солнца... — То есть... То есть как “допустим”?.. — Земля вращается вокруг Солнца, но мне в моём деле это не пригодится.
-
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to aviva24's topic in Mods and Software
Да. Скачал. Тестирую. Отлично! Спасибо! -
Где вы во фразе "Привет. Возможно, пригодится кому-то, поскольку тест уже вышел, а новой версии xvm после xvm-5.0.1-test3 я не видел." и далее по тексту увидели "чего-то хотеть от мода"? Можно поподробнее? Где вы тут призывы увидели? Не забудьте тогда отчитать всех, кто удалял Application.swf, когда вылетал клиент. Извините, но вы дохрена категоричны, сударь)
-
"Ночные версии" XVM / Nightly Builds
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Дизайн. Интерфейс. -
"Ночные версии" XVM / Nightly Builds
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Капитан очевидность. "Читерство" в том, что мод, сделанный sirmax'ом, насколько я понимаю - для комментаторов матчей лиги теней. Состоял из двух частей - серверной, которая находится у каждого игрока, и клиентской, которая получает нужную инфу от 30 человек и отображает это дело в ушах команд. Если я прав, то из "готовых наработок" есть только неадаптированный к нормальному XVM'у флеш без возможностей нормальной кастомизации и опыт sirmax'а. Всё. -
"Ночные версии" XVM / Nightly Builds
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
КО?) Да, но механизм получения информации о хп другой же должен быть, с локальной машины. Это как минимум. Предлагаю на этом прекращать оффтопить, пока нам тут по голове не дали) Надеюсь, что разрабы всё-таки дадут понятный и развернутый ответ. -
"Ночные версии" XVM / Nightly Builds
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Такого ответа не было. Были два варианта ответа - автор не дает исходники (уже обсудили), и второй - XVM никогда не будет работать через python. Ага. -
"Ночные версии" XVM / Nightly Builds
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Человек предложил внедрить сторонний мод в XVM. Ответ - автор мода хочет оставить исходники у себя. Туда ему и дорога, в чем проблема сделать свой вариант? В порядке внедрения новых функций. -
"Ночные версии" XVM / Nightly Builds
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Давно ждём, раньше мешало отсутствие Python-версии, потом баги патча 0.8.9, а сейчас неизвестно, давно эта тема никем не поднималась. Сейчас вам скажут, что дубль. Хотя тема почти мертва. -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to aviva24's topic in Mods and Software
Исчерпывающий ответ. Спасибо! -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to aviva24's topic in Mods and Software
Не выдирайте, пожалуйста, из контекста. Всё нормально конкретно с модом на отключение bloom'а. На чистый клиент не ставил, поэтому обратный вывод, что у всех всё ок делать рано. Тем более, что речь идет об увеличенной яркости сетки, такого варианта вы пока не выкладывали, следовательно неопытный зритель, не знающий о том, что такое bloom-эффект, разницы и не заметит. Проще если - StranikS_Scan просил вариант с сеткой поярче. Будет вариант - потестируем, с доп.модом, без него, сделаем правильные выводы. Такой вопрос ТС. Детально описать процесс изготовления текстур можете? Что, как и где, на примере одной текстуры. По обрывкам на форуме трудно понять, а поэкспериментировать хочется. С используемым софтом знаком, так что попроще, просто, чтобы не перепутать ничего в методике и настройках сохранения. UPD1. На какой именно тип нарушения цветового восприятия рассчитано использование мода?