Jump to content
Korean Random

coJlHe4Hblu_noH4uk

User
  • Content Count

    551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk

  1. Даже если. Нужен очень хороший сервер. А это дорого.
  2. If for personal use - good idea. Create vote in the offer section.
  3. Разработчикам: да, я знаю, что я могу изменить свой собственный конфиг, что я давно уже сделал. Все, что ниже - это именно предложение. Давным-давно, в одной далекой галактике сидел я как-то, разглядывая несколько игровых скринов, и тут меня осенило - в ушах большинство игроков оранжевые. Есть исключения, скажем, на первом-втором уровнях большинство красные, но это не так существенно. Суть в другом. При беглом проглядывании ушей на предмет цвета - слишком мало информации. Ну что толку, что 75% команды, по какому критерию их не окрашивай, имеют одинаковый цвет. Да, этот цвет как-то выбран, он как-то отражает скилл, но нет самого главного - информационной значимости. Для тех кто в теме - маленькая энтропия. Суть предложения. Основываясь на данных статистики, выбрать цветовые диапазоны такими, чтобы в одном бою было как можно больше игроков, имеющих разную окраску.
  4. If a rating for my 40 tanks and a rating for my 20 tanks differ - I will think that it is a bad rating. What abbreviation VBE will have for favourite tanks? VBE PWL (VBE Is Played With Love?) I don't see in it sense as I don't want to look on the cheater ratings. Everyone has tanks with good statistics. I have other idea. Try to allocate players with identical VBE and to try clusterize them. (Growing neural gas? Why not?) You receive classes which give very important information - game style.
  5. Разница в том, что эти две формулы никогда не будут одинаковыми. Доступный пример. Возьмём некую абстрактную частную клинику. Пусть в ней есть абстрактный врач. Теперь представьте, если он будет получать зарплату за среднюю температуру своих больных? Будет печальный результат, правильно. Но в то же время по средней температуре можно сравнивать врачей, у врачей-оленей она будет иметь либо большие отклонения от нормы, либо больший разброс.Так же и с рейтингом. Формулы должны отличаться, т.к. в единичном бою намного легче делать рекорды по какому-либо показателю, чем за целую серию боёв. Простите за такой вот небольшой оффтоп, надеюсь, правильно объяснил.
  6. Каждый раз при выходе новой версии (игры) приходится проделывать одну и ту же операцию - добавлять характеристики обзора для новых танков. Предлагаю встроить отрисовку круга обзора собственного танка в XVM с возможностями включения/отключения, настройкой цвета, прозрачности и толщины круга, а также добавить флаги модификаторов типа "боевое братство" и "оптика" (второй пункт вызывает сомнения в острой необходимости, но, вдруг, пригодится). Также предлагаю "вшить" в мод дальность стрельбы артиллерии и пулеметов.
  7. Видимо, раз нет явной прямой зависимости от среднего уровня, то человеку кажется, что её нет вовсе. Суть идеального рейтинга как раз в том, что это сделать одинаково трудно вне зависимости от уровня техники, её имбалансности и типа. Только при этих условиях рейтинг и будет иметь свою самую главную суть - отражать скилл игрока.
  8. Жаль, что в следующих 2х патчах статистику дополнят и опять все перевернут вверх дном.
  9. Суть в том, что получаем матрицу (по базе, да), умножая на которую характеристики любого игрока, получаем нужные нам цифры.
  10. Есть интересная статья, там пробегитесь быстро, сама основная идея понравилась.
  11. Так WN7 не идеален. Получается, эталоном на части вычислений был рейтинг предыдущего поколения.. Лично у меня, с одной стороны, доверия это не вызывает. Знать бы толком, как, что и почему там рассчитывалось. Ветку разработчиков читал, но понял далеко не всё.
  12. Добавьте шум с ненулевой медианой, а лучше еще с каким-нибудь "веселым" распределением и придёт печаль. И опять же, у вас есть целевое значение функции.
  13. Не верю, что полный перебор тут возможен.
  14. Т.е. по этому рейтингу пытаются восстановить входящие в него для расчета параметры? Метод главных компонент или что-то подобное?
  15. Подразумевает сравнение с эталоном. Просто интересно, а как это математически - "хороший" и "плохой" рейтинг.
  16. А в качестве критерия "лучше-хуже" что использовали?
  17. Там вообще что-то глухо. Кто-нибудь, кто получал ответ на заявку, отпишитесь.
  18. Так это применимо, как я понял, только для зарегистрировавшихся. Но поиск будет вестись по всем игрокам. Так вот, для тех, кто зарегистрировался, система таких "предпочтений" будет работать отлично. А с теми, кто не регистрировался нужно сделать максимально ненавязчиво. Иначе будет плохо. Самый яркий пример - представьте, если сайт знакомств ЛГБТ-шников начнет делать рассылки по базам электронной почты? Как вы к этому отнесетесь? В лучшем случае - отправите в спам. Если WG даст API. Когда-нибудь. Наверное.
  19. Немного дополню вышеотписавшихся. Практически всегда, если выполняются два условия: У человека много боёв на определенной технике; Он недавно на ней катал - можно сделать вывод, что это его любимая техника, за исключением одного "но" - премиумные танки. Думаю, большое количество игроков катают их из необходимости, а не для фана/удовольствия (особенно если процент побед не выше 50). Чтобы было понятно, приведу пример. Есть игрок X, у которого есть танк Lowe, на котором он отыграл 2000 боёв из 8000 на акке. Просто нужно было серебро. Но игрока X уже тянет блевать этот танк совсем не вдохновляет, более того, причиняет моральную боль и страдания. И тут система рекомендует его игроку Y1, Y2... И таких рекомендаций будет очень много, причем они будут совсем не в радость игроку X. При первой же возможности он сделает всё, чтобы его не приглашали пофармить. Таких случаев будет множество, т.к. у многих игроков больше всего боёв на прем технике. Какие выходы вижу из этой ситуации: использовать галочку "искать рекомендации среди прем техники" которая активирует дополнительное поле "с процентом побед не менее X" (этот пункт, возможно, бредовый). отслеживать технику, на которой у игроков много боёв, но их число не увеличивается (наигрались) возможность быстрой и легкой авторизации через WG ID как с целью поиска совзводных, так и с целью отметить нелюбимую технику / отписаться от системы приглашений. С автором темы мы уже обсуждали этот момент, но тут, как говорится, без хороших идей и предложений не обойтись. Любые варианты приветствуются. С рейтингом отлично придумал.
  20. Т.о. вы хотите разбить игроков, скажем, на интервалы типа WN6_0...WN6_1, WN6_1...WN6_2, ... WN6_(N-1)...WN6_N, в которых будет примерно равное число игроков? Такой вопрос, о равномерности нагрузки. А откуда такая большая уверенность, что игрок с WN6=1800 будет вообще кого то искать, как и игрок с WN6=0 (второй может и будет кого-то искать, но его точно искать не будут)? Мое имхо - у первого, скорее всего. есть сыгранный взвод; второй "играет для удовольствия". Нагрузка будет больше на поиск средних игроков, их будут искать чаще. Но это всё имхо, так что тут нужен эксперимент. А так - вот что я вам посоветую. Когда мне нужно было выполнить шкалирование переменной в диапазон от 0 до 1 с РАВНОМЕРНЫМ распределением (пример - число боёв игрока) я сделал просто. Берем табличку, загоняем в первый столбец отсортированные значения переменных некоторой выборки, которую нужно отшкалировать, во второй - арифметическую прогрессию от 0 до 1. Смотрим график, иногда сразу получается очевидная функция. Ну а дальше методы регрессии вам в помощь. В итоге получите то, что хотите - игрок с характеристикой большей, чем 50% игроков будет иметь результат 0.5, большей, чем 75% - 0.75.
  21. Такая проблема не решена ни одним из OS проектов?
  22. Раз уж пошла (по крайней мере в обсуждении) такая заваруха, если будет вводиться авторизация, если будет так, что или ты показываешь статистику, или скрываешь её, не видя статы других (в xvm), такой вопрос. Насколько теперь призрачны шансы появления в xvm модуля отправки статистики на сервер. Логика проста - хочешь пользоваться XVM - давай свою инфу. Нет - забудь. Ведь примерно это вы и так хотите сделать для тех, кто скроет статистику. Заодно решится часть проблем с WG API.
×
×
  • Create New...