-
Content Count
551 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk
-
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Даже если. Нужен очень хороший сервер. А это дорого. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
If for personal use - good idea. Create vote in the offer section. -
Разработчикам: да, я знаю, что я могу изменить свой собственный конфиг, что я давно уже сделал. Все, что ниже - это именно предложение. Давным-давно, в одной далекой галактике сидел я как-то, разглядывая несколько игровых скринов, и тут меня осенило - в ушах большинство игроков оранжевые. Есть исключения, скажем, на первом-втором уровнях большинство красные, но это не так существенно. Суть в другом. При беглом проглядывании ушей на предмет цвета - слишком мало информации. Ну что толку, что 75% команды, по какому критерию их не окрашивай, имеют одинаковый цвет. Да, этот цвет как-то выбран, он как-то отражает скилл, но нет самого главного - информационной значимости. Для тех кто в теме - маленькая энтропия. Суть предложения. Основываясь на данных статистики, выбрать цветовые диапазоны такими, чтобы в одном бою было как можно больше игроков, имеющих разную окраску.
-
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
If a rating for my 40 tanks and a rating for my 20 tanks differ - I will think that it is a bad rating. What abbreviation VBE will have for favourite tanks? VBE PWL (VBE Is Played With Love?) I don't see in it sense as I don't want to look on the cheater ratings. Everyone has tanks with good statistics. I have other idea. Try to allocate players with identical VBE and to try clusterize them. (Growing neural gas? Why not?) You receive classes which give very important information - game style. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
What is the meaning of tanks selection? -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Разница в том, что эти две формулы никогда не будут одинаковыми. Доступный пример. Возьмём некую абстрактную частную клинику. Пусть в ней есть абстрактный врач. Теперь представьте, если он будет получать зарплату за среднюю температуру своих больных? Будет печальный результат, правильно. Но в то же время по средней температуре можно сравнивать врачей, у врачей-оленей она будет иметь либо большие отклонения от нормы, либо больший разброс.Так же и с рейтингом. Формулы должны отличаться, т.к. в единичном бою намного легче делать рекорды по какому-либо показателю, чем за целую серию боёв. Простите за такой вот небольшой оффтоп, надеюсь, правильно объяснил. -
Оптимизировать конфиг
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Для того, чтобы этого не делать. -
Каждый раз при выходе новой версии (игры) приходится проделывать одну и ту же операцию - добавлять характеристики обзора для новых танков. Предлагаю встроить отрисовку круга обзора собственного танка в XVM с возможностями включения/отключения, настройкой цвета, прозрачности и толщины круга, а также добавить флаги модификаторов типа "боевое братство" и "оптика" (второй пункт вызывает сомнения в острой необходимости, но, вдруг, пригодится). Также предлагаю "вшить" в мод дальность стрельбы артиллерии и пулеметов.
-
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Видимо, раз нет явной прямой зависимости от среднего уровня, то человеку кажется, что её нет вовсе. Суть идеального рейтинга как раз в том, что это сделать одинаково трудно вне зависимости от уровня техники, её имбалансности и типа. Только при этих условиях рейтинг и будет иметь свою самую главную суть - отражать скилл игрока. -
[Тестирование / Test] 5.0.1-test2
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Жаль, что в следующих 2х патчах статистику дополнят и опять все перевернут вверх дном. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Суть в том, что получаем матрицу (по базе, да), умножая на которую характеристики любого игрока, получаем нужные нам цифры. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Есть интересная статья, там пробегитесь быстро, сама основная идея понравилась. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Так WN7 не идеален. Получается, эталоном на части вычислений был рейтинг предыдущего поколения.. Лично у меня, с одной стороны, доверия это не вызывает. Знать бы толком, как, что и почему там рассчитывалось. Ветку разработчиков читал, но понял далеко не всё. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Добавьте шум с ненулевой медианой, а лучше еще с каким-нибудь "веселым" распределением и придёт печаль. И опять же, у вас есть целевое значение функции. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Не верю, что полный перебор тут возможен. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Т.е. по этому рейтингу пытаются восстановить входящие в него для расчета параметры? Метод главных компонент или что-то подобное? -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Подразумевает сравнение с эталоном. Просто интересно, а как это математически - "хороший" и "плохой" рейтинг. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
А в качестве критерия "лучше-хуже" что использовали? -
Сервис подбора взвода: алгоритмы и идеи
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to shizzard's topic in Modding General Discussion
Там вообще что-то глухо. Кто-нибудь, кто получал ответ на заявку, отпишитесь. -
Сервис подбора взвода: алгоритмы и идеи
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to shizzard's topic in Modding General Discussion
Так это применимо, как я понял, только для зарегистрировавшихся. Но поиск будет вестись по всем игрокам. Так вот, для тех, кто зарегистрировался, система таких "предпочтений" будет работать отлично. А с теми, кто не регистрировался нужно сделать максимально ненавязчиво. Иначе будет плохо. Самый яркий пример - представьте, если сайт знакомств ЛГБТ-шников начнет делать рассылки по базам электронной почты? Как вы к этому отнесетесь? В лучшем случае - отправите в спам. Если WG даст API. Когда-нибудь. Наверное. -
Сервис подбора взвода: алгоритмы и идеи
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to shizzard's topic in Modding General Discussion
Немного дополню вышеотписавшихся. Практически всегда, если выполняются два условия: У человека много боёв на определенной технике; Он недавно на ней катал - можно сделать вывод, что это его любимая техника, за исключением одного "но" - премиумные танки. Думаю, большое количество игроков катают их из необходимости, а не для фана/удовольствия (особенно если процент побед не выше 50). Чтобы было понятно, приведу пример. Есть игрок X, у которого есть танк Lowe, на котором он отыграл 2000 боёв из 8000 на акке. Просто нужно было серебро. Но игрока X уже тянет блевать этот танк совсем не вдохновляет, более того, причиняет моральную боль и страдания. И тут система рекомендует его игроку Y1, Y2... И таких рекомендаций будет очень много, причем они будут совсем не в радость игроку X. При первой же возможности он сделает всё, чтобы его не приглашали пофармить. Таких случаев будет множество, т.к. у многих игроков больше всего боёв на прем технике. Какие выходы вижу из этой ситуации: использовать галочку "искать рекомендации среди прем техники" которая активирует дополнительное поле "с процентом побед не менее X" (этот пункт, возможно, бредовый). отслеживать технику, на которой у игроков много боёв, но их число не увеличивается (наигрались) возможность быстрой и легкой авторизации через WG ID как с целью поиска совзводных, так и с целью отметить нелюбимую технику / отписаться от системы приглашений. С автором темы мы уже обсуждали этот момент, но тут, как говорится, без хороших идей и предложений не обойтись. Любые варианты приветствуются. С рейтингом отлично придумал. -
Распределение игроков согласно рейтинга эффективности
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to shizzard's topic in XVM Development
Т.о. вы хотите разбить игроков, скажем, на интервалы типа WN6_0...WN6_1, WN6_1...WN6_2, ... WN6_(N-1)...WN6_N, в которых будет примерно равное число игроков? Такой вопрос, о равномерности нагрузки. А откуда такая большая уверенность, что игрок с WN6=1800 будет вообще кого то искать, как и игрок с WN6=0 (второй может и будет кого-то искать, но его точно искать не будут)? Мое имхо - у первого, скорее всего. есть сыгранный взвод; второй "играет для удовольствия". Нагрузка будет больше на поиск средних игроков, их будут искать чаще. Но это всё имхо, так что тут нужен эксперимент. А так - вот что я вам посоветую. Когда мне нужно было выполнить шкалирование переменной в диапазон от 0 до 1 с РАВНОМЕРНЫМ распределением (пример - число боёв игрока) я сделал просто. Берем табличку, загоняем в первый столбец отсортированные значения переменных некоторой выборки, которую нужно отшкалировать, во второй - арифметическую прогрессию от 0 до 1. Смотрим график, иногда сразу получается очевидная функция. Ну а дальше методы регрессии вам в помощь. В итоге получите то, что хотите - игрок с характеристикой большей, чем 50% игроков будет иметь результат 0.5, большей, чем 75% - 0.75. -
Спасибо, дошло.
-
Такая проблема не решена ни одним из OS проектов?
-
Раз уж пошла (по крайней мере в обсуждении) такая заваруха, если будет вводиться авторизация, если будет так, что или ты показываешь статистику, или скрываешь её, не видя статы других (в xvm), такой вопрос. Насколько теперь призрачны шансы появления в xvm модуля отправки статистики на сервер. Логика проста - хочешь пользоваться XVM - давай свою инфу. Нет - забудь. Ведь примерно это вы и так хотите сделать для тех, кто скроет статистику. Заодно решится часть проблем с WG API.