Jump to content
Korean Random

coJlHe4Hblu_noH4uk

User
  • Content Count

    551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk

  1. WN8 готов. Стоит ли реально ждать его в xvm? Если да, то, возможно, назовете приблизительные временные рамки ввода? Почему спрашиваю - WN7 тоже собирались вводить.
  2. Попробуйте без точки с запятой. Просто требуемый размер выходного файла по длинной стороне.
  3. Какой тип файла (тип, разрядность, параметры сжатия) подаете на вход? Какой задание выходной размер?
  4. Ну, мод же показывает информацию, которую не дает клиент в явном виде. Почему бы нет, ели это возможно. Можно же и отсутствие нормальной миникарты назвать недоработкой картошки. Ну, вы меня поняли.
  5. Рейтинги строятся на основании имеющихся данных. Т.о. до появления вменяемого количества данных отдельно по ротным боям отдельной формулы не будет. Пока идет тестирование нового API - обещать никто ничего не сможет на все 100.
  6. ImajeJ делает точный ресайз. На примерах видно, что он не "замыливает" "мелкие" текстуры и детали. И всё. Но он не умеет работать с масками прозрачности, поэтому просто гробит их. Предложенный метод позволяет обойти это ограничение, путем разделения исходника на 2 части - картинку без полупрозрачных элементов и черно-белую маску прозрачности. Потом они ресайзятся раздельно и объединяются в единое изображение.
  7. Для того, чтобы охватить большее многообразие текстур, которое иконки с полупрозрачностью имеют редко. 'Пример 1' 'Пример 2'
  8. Т.е. его нужно удалить перед установкой сборки?
  9. Не-не-не, текст, как показала практика, лучше "рендерить" самому в CS5/6. Там сглаживание хорошее сделали для шрифтов. ImajeJ со шрифтами работает крайне убого, imho. А по поводу предложенного мной метода - кому такая точность интерполяции нужна - будет использовать. Кому нет - не будет.
  10. В свое время замерял RMS сигнала, чтобы все звуки были примерно равной громкости с точки зрения уха, потом докрутил ручками. Сейчас значения такие: 10 - 25 - 60 - 60 - 30 - 100 - 100.
  11. Это продвинутый велосипед. Если вы, конечно, видите разницу (слева ImajeJ, справа - Paint.NET (специально поставил, чтобы убедиться)): Paint.NET не справляется с задачей.
  12. Что будем делать? Менять размер полупрозрачной картинки с сохранением максимума четкости. Краткая суть метода. ImajeJ делает точный ресайз. На примерах ниже видно, что он не "замыливает" "мелкие" текстуры и детали. И всё. Но он не умеет работать с масками прозрачности, поэтому просто гробит их. Предложенный метод позволяет обойти это ограничение, путем разделения исходника на 2 части - картинку без полупрозрачных элементов и черно-белую маску прозрачности. Потом они ресайзятся раздельно и объединяются в единое изображение. ImageJ? Ниже, открыв спойлер, можно посмотреть, почему в качестве инструмента ресайза выбран именно ImajeJ: 'Сравнение ImageJ с Adobe Photoshop и Paint.NET' Зачем нам это нужно? Встроенный в игровой интерфейс родной способ изменения изображений работает недостаточно качественно. На уменьшенных изображениях появляются "лесенки". Теряются детали картинки. Подробнее речь идет о коде типа такого: "format": "<img src='xvmres://img/icons/help.png' width='33' height='33'>" Какие инструменты нам нужны? Photoshop или любой другой софт, который умеет сохранять маску прозрачности и работать со слоями. ImageJ Resize Launcher - замечательнейшая программа для изменения размера изображений с сохранением четкости. Её единственный недостаток - при ресайзе полупрозрачных изображений она заливает прозрачные участки белым, с чем мы и будем бороться в этой статье. Где скачать необходимое? Ссылок на Photoshop по понятным причинам не привожу. Для разовой операции можно обойтись и 30-дневной пробной версией, скачав её с сайта производителя. Свежую версию ImageJ Resize Launcher всегда можно скачать напрямую в теме автора на сайте club.foto.ru (зеркало). Картинка для привлечения внимания (до и после ресайза): Начнем. Откроем наше полупрозрачное изображение в Photoshop (для наглядности две картинки объединены в одну): Зажав клавишу Ctrl, кликнем по пиктограмме единственного имеющегося у нас слоя, создав выделение: Создадим новый корректирующий слой "Цвет", вызвав меню как показано на скриншоте ниже: В окне выбора цвета выбираем белый: Создадим новый корректирующий слой "Цвет", вызвав меню уже известным нам способом, цвет выбираем черный: У нас получается три слоя. Перетаскиваем верхний слой на участок между средним и нижним слоем: Должно получиться такое изображение (маска прозрачности, где черный цвет означает 100% прозрачности, белый - 0% : Файл -> Сохранить как -> Выбираем настройки, как показано на скриншоте: В меню настрое формата TIFF выберем следующие опции: Откроем наше исходное изображение заново: Многократно повторяем нажатие сочетаний клавиш Ctrl+J -> Ctrl+Shift+E -> Ctrl+J -> Ctrl+Shift+E -> Ctrl+J -> Ctrl+Shift+E .... , добившись полного превращения полупрозрачных областей в непрозрачные: Сохраним изображение с теми же настройками, что и раньше, указав имя img, к примеру. Закрываем Photoshop, после чего запустим ImageJ Resize Launcher, перетащим на него наши сохраненные изображения, в качестве выходного формата выберем PNG (Только не JPG!!!), остальное по вкусу. 64px выбрано учитывая следующее правило - размер изображения будет пропорционально уменьшен (увеличен) по длинной стороне до 64px. Нажимаем start и получаем два уменьшенных изображения: Откроем оба в Photoshop, перейдем на наше черно-белое изображение, выделим его, нажав Ctrl+A, скопируем в буфер обмена, нажав Ctrl+C, затем перейдем на цветное изображение и вставим скопированную в память картинку сочетанием клавиш Ctrl+V. Должно получиться два слоя, как на скриншоте: Перейдем во вкладку "каналы", затем, зажав Ctrl, кликнем на канале RGB: Перейдем назад на вкладку "слои", выберем нижний слой, а затем нажмем сочетание клавиш Ctrl+J, должно получиться три слоя, как показано на рисунке ниже: Скроем, нажав на "глаз" самый нижний и самый верхний слои: Файл -> Сохранить как -> В поле формат выбираем PNG, в опциях сохранения для Сжатия ставим "самый маленький/медленно", для пункта чересстрочно - "снять выделение". Готово. Вот как будет выглядеть наша картинка в наложении на реальную графику: UPD. 1: Для придания дополнительной четкости советую обратиться к методу, описанному в этой статье. "Звенящей" вам резкости и успехов на полях сражений!
  13. Такой вопрос. Чтобы колонки не "съезжали" при появлении прочерков - нужен моноширинный шрифт?
  14. 100% без модов? Просто есть много знакомых, которые тоже "моды не ставят, только ЖОВМОДПАК"
  15. Помогите выровнять числа в ушах по ровным колонкам, никак не получается. http://rghost.ru/50005060 "large": { "nickFormatLeft": "{{nick}}", "nickFormatRight": "{{nick}}", "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font> ", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font> ", "width": 60 }, "medium": { "formatLeft": "<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> / <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font>", "formatRight": "<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> / <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font>", "width": 0 }, "medium2": { "formatLeft": "<font face='Webdings' size='11' color='{{c:xwn}}'>n </font><font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font><tab><tab>.", "formatRight": "<font face='Webdings' size='11' color='{{c:xwn}}'>n </font><font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font><tab><tab><tab>.", "width": 80
  16. https://code.google.com/p/wot-xvm/source/list Там обновили только польскую локализацию. Естественно вылет.
  17. В командном бою весь вечер без вылетов в 2918.
×
×
  • Create New...