Jump to content
Korean Random

coJlHe4Hblu_noH4uk

User
  • Posts

    551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk

  1. Высота окна - 706, разве что на 1, максимум 2 строки. В 768 уже будет не очень хорошо влезать, если больше.
  2. Спасибо всем, кто поддержал идею. Новую голосовалку бы. Не то чтобы не нравится, но то, что 2 величины, по которым опыт и серебро начисляются абсолютно одинаково объединены - логично. Тултипа хватает.
  3. Замени view.addChild(createTotalItem( { x: x + w * N на view.addChild(createTotalItem( { x: x + 31*N + min(2, N) где N - твои коэффициенты от 0 до 4
  4. Подтверждаю. UPD. Формулой смещение можно считать так: delta=1+31*i+step(A-1) step(x) Returns 1 if x is positive, zero otherwise. Где i от 0 и далее. Гоню. d=31*i + min(2, i) 31*0+min(2,0)=32*0 31*1+min(2,1)=32*1 31*2+min(2,2)=32*2 31*3+min(2,3)=32*3-1 31*4+min(2,4)=32*4-2 Как и говорил andToxa.
  5. Не на пиксель, не сбивайте человека) 0, +1, +2, +4, +6
  6. 3122 - исправлено жыж) icon.enabled = params.value >= 0; // было icon.enabled = params.value > 0; // стало
  7. Просто если 0, то иконка активна всё равно. Как я понял.
  8. К горизонтальным смещениям иконок добавьте (слева направо): 0, -1, -2, -4, -6. Т.е. самую правую сдвинуть влево сильнее всего. Насчет иконок - XVM не потянет 3 массива 16x16? Вот мне кажется, что человек знает, что он играет с премом или без. Внезапно. Давайте подумаем как вообще тогда убрать одну из колонок? Поддерживаю.
  9. Рисовать нужно три числа. В двухколоночный интерфейс вписывается не особо.
  10. Имел ввиду всплывающую подсказку в левой колонке цифр (дорисовал). Т.е. получаем довольно логичную картину: мы используем стандартные, понятные, привычные игроку элементы интерфейса (справа, над таблицей) слева одновременно видно и урон нанесенный с помощью игрока, и его собственный урон те, кто хочет поинтересоваться, сколько из урона с его помощью за гусление, а сколько за засвет - для них всплывающая подсказка при этом не нужно делать третью колонку, как тут логично, что по умолчанию урон по разведке и за гусление сгруппированы в одно значение, т.к. начисление опыта/серебра по ним идёт по одному принципу. З.Ы. Как по мне, так добавление маленьких иконок для урона, процента попаданий и т.д. визуально здорово выравнивает столбцы и оч. хорошо смотрится.
  11. Согласен. Каша же получается. За то, чтобы убрать урон справа. И еще, @sirmax, на уроне нанесенном с помощью игрока всплывающая подсказка, в которой будет урон по засвету и урон по гуслению - будет самое то! Имхо.
  12. Легенды к картинке не будет. Я лишь имел ввиду, что хочу обойтись стандартными элементами интерфейса.
  13. Предлагаю. Если автор сего творения всегда играет с премом - то всё логично, самые важные данные в столбец.
  14. Проголосовал за второй пункт, но, если нарисовать получше, буду только за.
  15. Cделайте макрос wn8_100 = min(wn8 / 32; 100). Автор рейтинга предусматривал именно такой вариант перевода в 100-балльную шкалу. Пожалуйста!
  16. @sirmax, есть вот такой мод. Автор нашел способ создавать как минимум кнопки и окна, в связи с чем такой вопрос. Известен ли разработчикам мода какой-либо способ создания всплывающих подсказок, как в достижениях? И можно ли их повесить на наши надписи?
  17. Если можно получить ответ, почему не спросить?) Единственно что, кривая не должна совпадать с f(x)=x. Т.к. играть на больший процент побед, чем есть в среднем, это нормально. бугагашеньки 'оффтоп'
  18. http://world-of-kwg.livejournal.com/265539.html http://world-of-ru.livejournal.com/2880111.html Так вот, я Шторм сказал, что метод признан нормальным, пока что запросили данные по нему.
  19. WN7 и WN8 соотносятся примерно как WN8=1.35*WN7 - 300. Если линейно аппроксимировать. Сообщение выше учитывает ожидаемые значения wn8.
×
×
  • Create New...