-
Posts
551 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk
-
@seriych, а если сделать функцию перевода новой шкалы в старую. В чем минусы такого подхода?
-
В окне логина это проблематично. А в ангаре - не очень много смысла, т.к. сервер - это не комп определенной конфигурации, это кластер. И все они разной производительности. UPD. А джи́ттер пинга сделать можно?
-
"Ночные версии" XVM / Nightly Builds
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Раз тему всё равно закрывают, немного поофтоплю. Нашел очень полный и очень хороший обзор современных дефрагментаторов, включающий тестирование на играх. -
Верните экспериментальную формулу
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to sit's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Реализации в XVM или реализации вообще? -
Верните экспериментальную формулу
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to sit's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@TurinDeNar, в момент выхода след.патча Grosstraktor и еще два новых танка не обнулят WN8 как сейчас? -
Верните экспериментальную формулу
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to sit's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Дуров, верни стену! -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to aviva24's topic in Mods and Software
Из питона есть доступ к загружаемым или уже загруженным в память текстурам? По сути, можно менять "на лету" прямо текстуру в памяти, накладывая декали 64x64, 48x48, 32x32... З.Ы. Откуда клиент знает, где находится база в зависимости от типа боя? Где это лежит? -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to aviva24's topic in Mods and Software
Делать только под стандарт. И некоторые общие позиции для всех режимов найдутся. Иначе никак, да. Да, это с реплеев, загруженных на vbaddict. Применим мозг, отбросим ненужное) Это карты плотности вероятности оленизма в пространстве))) -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to aviva24's topic in Mods and Software
Карт, включая обучалку, порт, хребет дракона, китайскую стену и проч. всего 41. Нет тех, которые недавно перекапывались - по ним мало статистики. Думаю, ничего страшного. -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to aviva24's topic in Mods and Software
@aviva24, heatmaps. -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to aviva24's topic in Mods and Software
Создам тему вечером. Немного опыта, тепловые карты с vbaddict'а и советы форумчан, думаю, помогут осилить. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Возможно много играли на имбах своего времени. Желаю осознать, что никто никуда не откатывался, всё осталось так же, как и было вчера) 'И вообще)' -
Макрос танка-убийцы для мертвых
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Сделать тогда для трупов какой-нибудь отдельный стиль отображения в minimapLabels - "deadallyhighlighted", сделать непрозрачность отдельно ему, отдельно обычным трупам. Т.е. мертвые не светятся в обычном режиме. -
Макрос танка-убийцы для мертвых
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
, ну да, хотя это необязательно, можно и принудительно их показывать. Нечасто мышкой по ушам же все водят. Имхо, мешать не будет. -
[WN8 рейтинг] Формула, обсуждение
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to TheHateInMe's topic in Statistics in XVM
Вам сюда. -
Макрос танка-убийцы для мертвых
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Появился еще один вариант, пока думал. Сделать при наведении на правое ухо (на убившего) помимо подсветки его танка - подсветку на миникарте тех, кого он грохнул. -
[CLOSED] Широкая граница карты (Wide border of maps)
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to aviva24's topic in Mods and Software
@aviva24, может еще забабахать вариант с "нычками" для начинающих игроков? По аналогии с зонами пробития. 'Пример (круг примерно 64x64px):' -
Предлагаю для ушей сделать макрос, который бы выводил "имя игрока", или "имя игрока+техника", убившего сокомандника. Реализация - как с зампочками засвета, только для левого уха, и только для мертвых. Примерно набросал как я себе это представляю: Иногда в пылу сражения не успеваешь заметить, кто кого убил и когда. Соответственно, если бы эта информация была - стало бы намного легче определять примерное расположение не светившихся противников на флангах.
-
Для тех, кто попробует, добавлю - нужно будет отключить разные "лучики света", шумы, локальный контраст, наложение текстур (в пресетах "состаривания" фото). В общем, оставлять только цветовые преобразования, которые переводят один цвет в другой. Мод указывать не стал, гайд всё-таки. Если нужно, добавлю. Механизм 3D-LUT'ов что надо, давно с ним знаком. З.Ы. Поддержка 8.11 будет? И еще вопрос - есть возможность делать пункт списка фильтров кириллицей? (Не пробовал)