Jump to content
Korean Random

coJlHe4Hblu_noH4uk

User
  • Posts

    551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk

  1. @seriych, а если сделать функцию перевода новой шкалы в старую. В чем минусы такого подхода?
  2. В окне логина это проблематично. А в ангаре - не очень много смысла, т.к. сервер - это не комп определенной конфигурации, это кластер. И все они разной производительности. UPD. А джи́ттер пинга сделать можно?
  3. Раз тему всё равно закрывают, немного поофтоплю. Нашел очень полный и очень хороший обзор современных дефрагментаторов, включающий тестирование на играх.
  4. @TurinDeNar, в момент выхода след.патча Grosstraktor и еще два новых танка не обнулят WN8 как сейчас?
  5. Из питона есть доступ к загружаемым или уже загруженным в память текстурам? По сути, можно менять "на лету" прямо текстуру в памяти, накладывая декали 64x64, 48x48, 32x32... З.Ы. Откуда клиент знает, где находится база в зависимости от типа боя? Где это лежит?
  6. Делать только под стандарт. И некоторые общие позиции для всех режимов найдутся. Иначе никак, да. Да, это с реплеев, загруженных на vbaddict. Применим мозг, отбросим ненужное) Это карты плотности вероятности оленизма в пространстве)))
  7. Карт, включая обучалку, порт, хребет дракона, китайскую стену и проч. всего 41. Нет тех, которые недавно перекапывались - по ним мало статистики. Думаю, ничего страшного.
  8. Создам тему вечером. Немного опыта, тепловые карты с vbaddict'а и советы форумчан, думаю, помогут осилить.
  9. Возможно много играли на имбах своего времени. Желаю осознать, что никто никуда не откатывался, всё осталось так же, как и было вчера) 'И вообще)'
  10. Сделать тогда для трупов какой-нибудь отдельный стиль отображения в minimapLabels - "deadallyhighlighted", сделать непрозрачность отдельно ему, отдельно обычным трупам. Т.е. мертвые не светятся в обычном режиме.
  11. , ну да, хотя это необязательно, можно и принудительно их показывать. Нечасто мышкой по ушам же все водят. Имхо, мешать не будет.
  12. Появился еще один вариант, пока думал. Сделать при наведении на правое ухо (на убившего) помимо подсветки его танка - подсветку на миникарте тех, кого он грохнул.
  13. @aviva24, может еще забабахать вариант с "нычками" для начинающих игроков? По аналогии с зонами пробития. 'Пример (круг примерно 64x64px):'
  14. Предлагаю для ушей сделать макрос, который бы выводил "имя игрока", или "имя игрока+техника", убившего сокомандника. Реализация - как с зампочками засвета, только для левого уха, и только для мертвых. Примерно набросал как я себе это представляю: Иногда в пылу сражения не успеваешь заметить, кто кого убил и когда. Соответственно, если бы эта информация была - стало бы намного легче определять примерное расположение не светившихся противников на флангах.
  15. Мод, по сути, является дополнением к человеческой невнимательности. Миникарта, показывающая пропавших из засвета - практически то же самое.
  16. Да, цепляет из <name></name> без проблем. @Lost, сам только вчера нашел. Но как фотографу - захотелось свой цвет.
  17. @Lost, брал тут. И еще вот так тоже можно Добавил в заголовок.
  18. Для тех, кто попробует, добавлю - нужно будет отключить разные "лучики света", шумы, локальный контраст, наложение текстур (в пресетах "состаривания" фото). В общем, оставлять только цветовые преобразования, которые переводят один цвет в другой. Мод указывать не стал, гайд всё-таки. Если нужно, добавлю. Механизм 3D-LUT'ов что надо, давно с ним знаком. З.Ы. Поддержка 8.11 будет? И еще вопрос - есть возможность делать пункт списка фильтров кириллицей? (Не пробовал)
×
×
  • Create New...