ger Gauf 0 #357885 Posted October 9, 2016 , пойду повешусь.)) а это что означает? @ger Gauf, // Формат таймера после перезарядки "formatTimerAfterReload": "<font color='#FF0000'>Перезаряжен</font>", Блин... Я просто Колор с квычками подсунуть пытался... СПС уважаемый... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #357886 Posted October 9, 2016 Блин... Я просто Колор с квычками подсунуть пытался... СПС уважаемый... Я ж тебе образец выслал уже как что менять , пойду повешусь.)) Дружище, может мне иконку ника сменить Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #357889 Posted October 9, 2016 (edited) может мне иконку ника сменить только теперь обратил внимание, что слева разраб, а справа - типичный представитель ЦА Edited October 9, 2016 by Kapany3uk 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ger Gauf 0 #357895 Posted October 9, 2016 Я ж тебе образец выслал уже как что менять Ну там же, не на всё образец )))) Но СПС , всё равно ! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #357896 Posted October 9, 2016 Создал отдельную тему по totalEfficiency. 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #357898 Posted October 9, 2016 Тоже дело Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #357903 Posted October 9, 2016 Данный лог полученных повреждений разработана с средствами XVM (py_macros и battleLabels), поэтому использовать ее смогут только пользователи XVM. если не трудно перезалей архив в первом посте Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #357913 Posted October 9, 2016 если не трудно перезалей архив в первом посте , обновил. в damageLog не работает форматирование макросов. и это (имхо) до кучи - тоже востребовано :)) Ответ 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #357991 Posted October 9, 2016 Ответ понятно. вот любопытная ситуация, на примере этого реплея 20161007_0134_japan-J27_O_I_120_86_himmelsdorf_winter.wotreplay 14:10 получил в башню, голосовое уведомление "Заряжающий контужен", на панели соответствующий значек, в логе - отображается крит башни - все ожидаемо. 'скрин' 13:51 получил в орудие, голосовое уведомление "Повреждено орудие", на панели значек, но в логе крита нет... неожиданно :)) 'скрин' Это глюк или такое в принципе возможно? 'кусок кода' // обозначение критического попадания (макрос {{dl.critical-hit}}) "critical-hit":{ "critical": "<font color='#FF7F00'>*{{dl.comp-name}}</font>", "no-critical": "" }, // обозначение попадание осколков ОФ снаряда. (макрос {{dl.splash-hit}}) "splash-hit":{ "splash": "<font face = 'xvm'>,</font>", "no-splash": "" }, // название частей техники (макрос {{dl.comp-name}}) "comp-name":{ "turret": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/turretRotatorCriticalSmall.png' vspace='-3'>", "hull": "<img src='img://gui/maps/icons/library/alertIcon2.png' vspace='-3'>", "chassis": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/trackCriticalSmall.png' vspace='-3'>", "gun": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/gunCriticalSmall.png' vspace='-3'>" }, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #357999 Posted October 9, 2016 Это глюк или такое в принципе возможно? , даже не знаю что сказать. После первого выстрела клиент отдает, что было критическое попадание в башню: [ShotPoint(componentName='turret', matrix=Math.Matrix at 0x4F434054, hitEffectGroup='armorCriticalHit')] После второго выстрела клиент отдает, что было попадание в орудие, но оно не критическое: [ShotPoint(componentName='gun', matrix=Math.Matrix at 0x4AD06464, hitEffectGroup='armorHit')] Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #358006 Posted October 9, 2016 , даже не знаю что сказать. да уж, действительно, "картоха смогла": выстрел есть, модуль критован, а попадание "не критическое". Получается, что "повреждение/разброс увеличен" - это "обычное" попадание, а вот "повреждение/стрельба невозможна" - как раз и есть "критическое"? А попадание со снятием хп, но без крита - вообще "лайтово", не стоит внимания :)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
panteror 54 #358020 Posted October 9, 2016 Покажите ваши настройки, plz here battleLabelsTemplates.xc damageLog.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #358021 Posted October 9, 2016 (edited) Убрал из всех макросов приставку "dl.". Переименовал: {{dmg}} <--- {{dl.damage}} - урон {{name}} <--- {{dl.attacker-nick}} - ник нанесшего урон Добавил: {{clan}} - название клана {{level}} - уровень техники Edited October 9, 2016 by ktulho 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #358022 Posted October 9, 2016 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ger Gauf 0 #358031 Posted October 9, 2016 Убрал из всех макросов приставку "dl.". Переименовал: {{dmg}} <--- {{dl.damage}} - урон {{name}} <--- {{dl.attacker-nick}} - ник нанесшего урон Добавил: {{clan}} - название клана {{level}} - уровень техники Я уж по наивности думал всё... Готов у меня лог... Но тем не менее : 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #358053 Posted October 9, 2016 (edited) {{c:team-damage}} =>{{c:team-dmg}} Edited October 9, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #358073 Posted October 9, 2016 (edited) Кстати, может стоит необходимые иконки сразу кинуть в ресурсы XVM? Было бы неплохо,вот только какие наиболее востребованы?Судя по пользовательским конфигам монетки(//gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png) и снаряды(//gui/maps/icons/ammopanel/ammo/ARMOR_PIERCING.png,правда иногда ставят измененные).Наверное в свете того,что появился TotalEfficiency,то еще и эти бы добавить //gui/maps/icons/library/efficiency/48x48/damage.png,чтоб выглядело как дефолт.ИМХО,само собой. Красным выделил лишние Спасибо,попробую.Я пример брал с монеток,они работают при такой постановке,правда находятся в родных ресурсах(C:\Games\World_of_Tanks\res\packages). П.С:да,такая постановка (<img src='xvm://res/icons/) работает,еще раз спасибо)) _____________________________________________________________ ktulho,может есть смысл чтоб макрос {{dl.damage}} показывал только число урона(если рикошет или не пробил,то ноль),а рикошеты и прочее вывести в отдельный макрос(у Гамбитера он назывался "indexHit")?Так будет намного удобнее,иконки можно добавить из шрифта,сейчас тоже можно,но они выглядят не очень и возникают проблемы с выравниванием. Вот так это в гамбитеровской выглядело(символы после порядкового номера урона/непробила). Edited October 10, 2016 by Slava7572 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #358097 Posted October 10, 2016 ktulho,может есть смысл чтоб макрос {{dl.damage}} показывал только число урона(если рикошет или не пробил,то ноль),а рикошеты и прочее вывести в отдельный макрос(у Гамбитера он назывался "indexHit")?Так будет намного удобнее,иконки можно добавить из шрифта,сейчас тоже можно,но они выглядят не очень и возникают проблемы с выравниванием. Вот так это в гамбитеровской выглядело(символы после порядкового номера урона/непробила). , я не понимаю для чего это надо. Просто так я не буду их разделять. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #358108 Posted October 10, 2016 (edited) , я не понимаю для чего это надо. Просто так я не буду их разделять. Иконки конечно дело важное ... Но предложение Славы имеет место быть ещё в одном важном случае . При разделении(если сделаешь) - будет возможность изменять размер шрифта по отдельности ( урон и рикошеты). Полностью поддерживаю + Edited October 10, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #358112 Posted October 10, 2016 Иконки конечно дело важное ... Но предложение Славы имеет место быть ещё в одном важном случае . При разделении(если сделаешь) - будет возможность изменять размер шрифта по отдельности ( урон и рикошеты). Полностью поддерживаю + Разный размер шрифта и сейчас можно сделать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites