ger Gauf Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 , пойду повешусь.)) а это что означает? @ger Gauf, // Формат таймера после перезарядки "formatTimerAfterReload": "<font color='#FF0000'>Перезаряжен</font>", Блин... Я просто Колор с квычками подсунуть пытался... СПС уважаемый... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 Блин... Я просто Колор с квычками подсунуть пытался... СПС уважаемый... Я ж тебе образец выслал уже как что менять , пойду повешусь.)) Дружище, может мне иконку ника сменить @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 (edited) может мне иконку ника сменить только теперь обратил внимание, что слева разраб, а справа - типичный представитель ЦА Edited October 9, 2016 by Kapany3uk 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 Я ж тебе образец выслал уже как что менять Ну там же, не на всё образец )))) Но СПС , всё равно ! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 9, 2016 Author Share Posted October 9, 2016 Создал отдельную тему по totalEfficiency. 4 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 Тоже дело @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 Данный лог полученных повреждений разработана с средствами XVM (py_macros и battleLabels), поэтому использовать ее смогут только пользователи XVM. если не трудно перезалей архив в первом посте @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 9, 2016 Author Share Posted October 9, 2016 если не трудно перезалей архив в первом посте , обновил. в damageLog не работает форматирование макросов. и это (имхо) до кучи - тоже востребовано :)) Ответ 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 Ответ понятно. вот любопытная ситуация, на примере этого реплея 20161007_0134_japan-J27_O_I_120_86_himmelsdorf_winter.wotreplay 14:10 получил в башню, голосовое уведомление "Заряжающий контужен", на панели соответствующий значек, в логе - отображается крит башни - все ожидаемо. 'скрин' 13:51 получил в орудие, голосовое уведомление "Повреждено орудие", на панели значек, но в логе крита нет... неожиданно :)) 'скрин' Это глюк или такое в принципе возможно? 'кусок кода' // обозначение критического попадания (макрос {{dl.critical-hit}}) "critical-hit":{ "critical": "<font color='#FF7F00'>*{{dl.comp-name}}</font>", "no-critical": "" }, // обозначение попадание осколков ОФ снаряда. (макрос {{dl.splash-hit}}) "splash-hit":{ "splash": "<font face = 'xvm'>,</font>", "no-splash": "" }, // название частей техники (макрос {{dl.comp-name}}) "comp-name":{ "turret": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/turretRotatorCriticalSmall.png' vspace='-3'>", "hull": "<img src='img://gui/maps/icons/library/alertIcon2.png' vspace='-3'>", "chassis": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/trackCriticalSmall.png' vspace='-3'>", "gun": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/gunCriticalSmall.png' vspace='-3'>" }, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 9, 2016 Author Share Posted October 9, 2016 Это глюк или такое в принципе возможно? , даже не знаю что сказать. После первого выстрела клиент отдает, что было критическое попадание в башню: [ShotPoint(componentName='turret', matrix=Math.Matrix at 0x4F434054, hitEffectGroup='armorCriticalHit')] После второго выстрела клиент отдает, что было попадание в орудие, но оно не критическое: [ShotPoint(componentName='gun', matrix=Math.Matrix at 0x4AD06464, hitEffectGroup='armorHit')] @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 , даже не знаю что сказать. да уж, действительно, "картоха смогла": выстрел есть, модуль критован, а попадание "не критическое". Получается, что "повреждение/разброс увеличен" - это "обычное" попадание, а вот "повреждение/стрельба невозможна" - как раз и есть "критическое"? А попадание со снятием хп, но без крита - вообще "лайтово", не стоит внимания :)) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
panteror Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 Покажите ваши настройки, plz here battleLabelsTemplates.xc damageLog.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 9, 2016 Author Share Posted October 9, 2016 (edited) Убрал из всех макросов приставку "dl.". Переименовал: {{dmg}} <--- {{dl.damage}} - урон {{name}} <--- {{dl.attacker-nick}} - ник нанесшего урон Добавил: {{clan}} - название клана {{level}} - уровень техники Edited October 9, 2016 by ktulho 4 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 Убрал из всех макросов приставку "dl.". Переименовал: {{dmg}} <--- {{dl.damage}} - урон {{name}} <--- {{dl.attacker-nick}} - ник нанесшего урон Добавил: {{clan}} - название клана {{level}} - уровень техники Я уж по наивности думал всё... Готов у меня лог... Но тем не менее : 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 (edited) {{c:team-damage}} =>{{c:team-dmg}} Edited October 9, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 (edited) Кстати, может стоит необходимые иконки сразу кинуть в ресурсы XVM? Было бы неплохо,вот только какие наиболее востребованы?Судя по пользовательским конфигам монетки(//gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png) и снаряды(//gui/maps/icons/ammopanel/ammo/ARMOR_PIERCING.png,правда иногда ставят измененные).Наверное в свете того,что появился TotalEfficiency,то еще и эти бы добавить //gui/maps/icons/library/efficiency/48x48/damage.png,чтоб выглядело как дефолт.ИМХО,само собой. Красным выделил лишние Спасибо,попробую.Я пример брал с монеток,они работают при такой постановке,правда находятся в родных ресурсах(C:\Games\World_of_Tanks\res\packages). П.С:да,такая постановка (<img src='xvm://res/icons/) работает,еще раз спасибо)) _____________________________________________________________ ktulho,может есть смысл чтоб макрос {{dl.damage}} показывал только число урона(если рикошет или не пробил,то ноль),а рикошеты и прочее вывести в отдельный макрос(у Гамбитера он назывался "indexHit")?Так будет намного удобнее,иконки можно добавить из шрифта,сейчас тоже можно,но они выглядят не очень и возникают проблемы с выравниванием. Вот так это в гамбитеровской выглядело(символы после порядкового номера урона/непробила). Edited October 10, 2016 by Slava7572 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 10, 2016 Author Share Posted October 10, 2016 ktulho,может есть смысл чтоб макрос {{dl.damage}} показывал только число урона(если рикошет или не пробил,то ноль),а рикошеты и прочее вывести в отдельный макрос(у Гамбитера он назывался "indexHit")?Так будет намного удобнее,иконки можно добавить из шрифта,сейчас тоже можно,но они выглядят не очень и возникают проблемы с выравниванием. Вот так это в гамбитеровской выглядело(символы после порядкового номера урона/непробила). , я не понимаю для чего это надо. Просто так я не буду их разделять. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 10, 2016 Share Posted October 10, 2016 (edited) , я не понимаю для чего это надо. Просто так я не буду их разделять. Иконки конечно дело важное ... Но предложение Славы имеет место быть ещё в одном важном случае . При разделении(если сделаешь) - будет возможность изменять размер шрифта по отдельности ( урон и рикошеты). Полностью поддерживаю + Edited October 10, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 10, 2016 Author Share Posted October 10, 2016 Иконки конечно дело важное ... Но предложение Славы имеет место быть ещё в одном важном случае . При разделении(если сделаешь) - будет возможность изменять размер шрифта по отдельности ( урон и рикошеты). Полностью поддерживаю + Разный размер шрифта и сейчас можно сделать. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.