Jump to content
Korean Random
ktulho

damageLog средствами XVM.

Recommended Posts

, пойду повешусь.))

 

а это что означает?

@ger Gauf

// Формат таймера после перезарядки
    "formatTimerAfterReload": "<font color='#FF0000'>Перезаряжен</font>",

Блин... Я просто Колор с квычками подсунуть пытался... СПС уважаемый...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Блин... Я просто Колор с квычками подсунуть пытался... СПС уважаемый...

Я ж тебе образец выслал уже как что менять

, пойду повешусь.))

 

Дружище, может мне иконку ника сменить  :heh:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
может мне иконку ника сменить  :heh:

 только теперь обратил внимание, что слева разраб, а справа - типичный представитель ЦА 

Edited by Kapany3uk
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я ж тебе образец выслал уже как что менять

Ну там же, не на всё образец ))))  Но СПС , всё равно !

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Данный лог полученных повреждений разработана с средствами XVM (py_macros и battleLabels), поэтому использовать ее смогут только пользователи XVM.
если не трудно  :heh:  перезалей архив в первом посте 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

если не трудно   перезалей архив в первом посте 
, обновил. 
в damageLog не работает форматирование макросов.

 

и это (имхо) до кучи - тоже востребовано :))

 

Ответ

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

понятно.

 

вот любопытная ситуация, на примере этого реплея 20161007_0134_japan-J27_O_I_120_86_himmelsdorf_winter.wotreplay

14:10  получил в башню, голосовое уведомление "Заряжающий контужен", на панели соответствующий значек, в логе - отображается крит башни - все ожидаемо.

'скрин'

post-24956-0-34187800-1476033370_thumb.jpg

13:51  получил в орудие, голосовое уведомление "Повреждено орудие", на панели значек, но в логе крита нет... неожиданно :))

'скрин'

post-24956-0-12432400-1476033371_thumb.jpg

Это глюк или такое в принципе возможно?

'кусок кода'

    // обозначение критического попадания (макрос {{dl.critical-hit}})
    "critical-hit":{
      "critical":    "<font color='#FF7F00'>*{{dl.comp-name}}</font>",
      "no-critical": ""
    },
    // обозначение попадание осколков ОФ снаряда. (макрос {{dl.splash-hit}})
    "splash-hit":{
      "splash":    "<font face = 'xvm'>,</font>",
      "no-splash": ""
    },
    // название частей техники (макрос {{dl.comp-name}})
    "comp-name":{
      "turret":  "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/turretRotatorCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
      "hull":    "<img src='img://gui/maps/icons/library/alertIcon2.png' vspace='-3'>",
      "chassis": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/trackCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
      "gun":     "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/gunCriticalSmall.png' vspace='-3'>"
    },

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Это глюк или такое в принципе возможно?
, даже не знаю что сказать. После первого выстрела клиент отдает, что было критическое попадание в башню:
[ShotPoint(componentName='turret', matrix=Math.Matrix at 0x4F434054, hitEffectGroup='armorCriticalHit')] 

После второго выстрела клиент отдает, что было попадание в орудие, но оно не критическое:

[ShotPoint(componentName='gun', matrix=Math.Matrix at 0x4AD06464, hitEffectGroup='armorHit')] 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

, даже не знаю что сказать.
да уж, действительно, "картоха смогла": выстрел есть, модуль критован, а попадание "не критическое". Получается, что "повреждение/разброс увеличен" - это "обычное" попадание, а вот "повреждение/стрельба невозможна" - как раз и есть "критическое"? А попадание со снятием хп, но без крита - вообще "лайтово", не стоит внимания :))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Убрал из всех макросов приставку "dl.". Переименовал:

{{dmg}}      <---  {{dl.damage}} - урон
{{name}}     <---  {{dl.attacker-nick}} - ник нанесшего урон

Добавил:

  {{clan}} - название клана
  {{level}} - уровень техники
Edited by ktulho
  • Upvote 4

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Убрал из всех макросов приставку "dl.". Переименовал:

{{dmg}}      <---  {{dl.damage}} - урон
{{name}}     <---  {{dl.attacker-nick}} - ник нанесшего урон

Добавил:

  {{clan}} - название клана
  {{level}} - уровень техники

813f130de931a1b03236fa7d62dd5db25fb57a14  Я уж по наивности думал всё...  Готов у меня лог... 

Но тем не менее :

cd364640d5f3a5f59eaddf422436a5e1b0c48996

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кстати, может стоит необходимые иконки сразу кинуть в ресурсы XVM?

Было бы неплохо,вот только какие наиболее востребованы?Судя по пользовательским конфигам монетки(//gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png) и снаряды(//gui/maps/icons/ammopanel/ammo/ARMOR_PIERCING.png,правда иногда ставят измененные).Наверное в свете того,что появился TotalEfficiency,то еще и эти бы добавить //gui/maps/icons/library/efficiency/48x48/damage.png,чтоб выглядело как дефолт.ИМХО,само собой.

 

Красным выделил лишние

Спасибо,попробую.Я пример брал с монеток,они работают при такой постановке,правда находятся в родных ресурсах(C:\Games\World_of_Tanks\res\packages).

П.С:да,такая постановка (<img src='xvm://res/icons/) работает,еще раз спасибо))

_____________________________________________________________

 

ktulho,может есть смысл чтоб макрос {{dl.damage}} показывал только число урона(если рикошет или не пробил,то ноль),а рикошеты и прочее вывести в отдельный макрос(у Гамбитера он назывался "indexHit")?Так будет намного удобнее,иконки можно добавить из шрифта,сейчас тоже можно,но они выглядят не очень и возникают проблемы с выравниванием.

Вот так это в гамбитеровской выглядело(символы после порядкового номера урона/непробила).

3216b06a18c4.jpg
Edited by Slava7572
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

ktulho,может есть смысл чтоб макрос {{dl.damage}} показывал только число урона(если рикошет или не пробил,то ноль),а рикошеты и прочее вывести в отдельный макрос(у Гамбитера он назывался "indexHit")?Так будет намного удобнее,иконки можно добавить из шрифта,сейчас тоже можно,но они выглядят не очень и возникают проблемы с выравниванием. Вот так это в гамбитеровской выглядело(символы после порядкового номера урона/непробила).
, я не понимаю для чего это надо. Просто так я не буду их разделять. 
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

, я не понимаю для чего это надо. Просто так я не буду их разделять. 

Иконки конечно дело важное ... Но предложение Славы имеет место быть ещё в одном важном случае . При разделении(если сделаешь) - будет возможность изменять размер шрифта по отдельности ( урон и рикошеты). Полностью поддерживаю +

Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Иконки конечно дело важное ... Но предложение Славы имеет место быть ещё в одном важном случае . При разделении(если сделаешь) - будет возможность изменять размер шрифта по отдельности ( урон и рикошеты). Полностью поддерживаю +

Разный размер шрифта и сейчас можно сделать. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...