HEKPOMAHT Posted December 22, 2016 Share Posted December 22, 2016 (edited) похоже, что точно не определить было пробите или нет. плохо конечно. Выходит на данный момент осталась такая схема выстрел, не пробито, выстрел--> рикошет, без урона, unknown чёта бред какой-то получается или выстрел --> урон ... так написать (как последствие выстрела) Edited December 22, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 22, 2016 Author Share Posted December 22, 2016 урон, не пробито, попадание --> рикошет, без урона, unknown @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 22, 2016 Share Posted December 22, 2016 (edited) попадание так пполучается урон, не пробито, выстрел --> попадание --> рикошет, без урона, (если не учитывать урон по модулям. т.к при повреждении модуля озвучивается "есть попадание") unknown Edited December 22, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BogdanF1 Posted December 22, 2016 Share Posted December 22, 2016 Может зря мудрите. Просто пробитие с уроном и пробитие без урона. Всё остальное это не пробитие и сответственно без урона @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 22, 2016 Share Posted December 22, 2016 Может зря мудрите. Просто пробитие с уроном и пробитие без урона. Всё остальное это не пробитие и сответственно без урона На счёт пробития я выше описывал - от фугаса есть урон как с пробитием, так и есть урон без пробития. Хотя если с другой стороны в хитлоге ваще и таран и пожар объединены как пробития # , и как я понимаю является просто игровым термином, и основную массу игроков это устраивает. p.c . Всё же слово "пробито" (как есть) больше подходит для лога, т.к таран, пожар и коллизия это тоже является уроном. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 22, 2016 Author Share Posted December 22, 2016 Вылезла старая проблема с ваншотом, билд 6964 , прикрепите свой damageLog.xc. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BogdanF1 Posted December 22, 2016 Share Posted December 22, 2016 от фугаса есть урон как с пробитием, так и есть урон без пробития. Мне кажется не бывает урона без пробития. Если есть урон, значит осколками пробило что-то. Нет пробития - нет урона. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 22, 2016 Share Posted December 22, 2016 Мне кажется не бывает урона без пробития. Если есть урон, значит осколками пробило что-то. Нет пробития - нет урона. Речь идёт о фугасах. Урон без пробития есть постоянно, за исключением случаев, когда толщина брони полностью его не гасит (скажем если из пукалки по маусу фугасом стрелять), тогда урона нет и голос за кадром говорит "не пробил" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
liholetoff Posted December 22, 2016 Share Posted December 22, 2016 Нужна помощь! Как перенести totalEfficiency как на рисунке! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 22, 2016 Author Share Posted December 22, 2016 @liholetoff, в файле battleLabelsTemplates.xc параметру "screenVAlign" присвойте "top": "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 240, "y": -2, "width": 300, "height": 22, "screenVAlign": "top", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'> {{py:xvm.detection}}</textformat>" }, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
liholetoff Posted December 22, 2016 Share Posted December 22, 2016 @liholetoff, в файле battleLabelsTemplates.xc параметру "screenVAlign" присвойте "top": "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 240, "y": -2, "width": 300, "height": 22, "screenVAlign": "top", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'> {{py:xvm.detection}}</textformat>" }, Спасибо! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pensioner Posted December 22, 2016 Share Posted December 22, 2016 , прикрепите свой damageLog.xc. Покопался в своём damageLog.xc. нашёл причину не отображения урона при таране, это происходит из за добавление в строку {{gun-caliber}} и там тогда ещё и последний урон не отображается по той же причине. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 22, 2016 Author Share Posted December 22, 2016 @Pensioner, это я тоже нашел. Хотел проверить, может еще из-за чего. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Budyx69 Posted December 22, 2016 Share Posted December 22, 2016 error in Damagelog.py when you play TestArea with Damage from Bots: 2016-12-22 21:53:20.260: INFO: =============================2016-12-22 21:53:20.260: INFO: 2016-12-22 21:53:20: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: Traceback (most recent call last):2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 55, in __event_handler2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: e.fire(*a, **k)2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 24, in fire2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: handler(*args, **keywargs)2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 727, in onHealthChanged2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: data.onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID)2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 425, in onHealthChanged2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: self.updateData()2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 304, in updateData2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: stats = _stat.resp['players'][attacker['name']]2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: KeyError: ':Markeb:'2016-12-22 21:53:20.260: INFO: =============================2016-12-22 21:54:10.937: INFO: =============================2016-12-22 21:54:10.937: INFO: 2016-12-22 21:54:10: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: Traceback (most recent call last):2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 55, in __event_handler2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: e.fire(*a, **k)2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 24, in fire2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: handler(*args, **keywargs)2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 727, in onHealthChanged2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: data.onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID)2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 425, in onHealthChanged2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: self.updateData()2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 304, in updateData2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: stats = _stat.resp['players'][attacker['name']]2016-12-22 21:54:10.938: ERROR: KeyError: ':Alioth:'2016-12-22 21:54:10.938: INFO: ============================= 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 23, 2016 Author Share Posted December 23, 2016 error in Damagelog.py when you play TestArea with Damage from Bots: , Вылезла старая проблема с ваншотом, билд 6964 , исправил. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Grizzly_Ru161 Posted December 23, 2016 Share Posted December 23, 2016 (edited) всем доброго дня!ребята на скрине видно мою проблему(монеты),уже всю голову себе вынес и своиx познаний не xватает(((подскажите пожалуйста как исправить????за ранее спасибо!!!damageLog.xc Edited December 23, 2016 by Grizzly_Ru161 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 23, 2016 Author Share Posted December 23, 2016 @Grizzly_Ru161, попробуйте damageLog.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pensioner Posted December 23, 2016 Share Posted December 23, 2016 (edited) , , исправил. Есть одна неприятность, {{reloadGun}} при таране проставляет 0.0 а {{gun-caliber}} ничего. Немного некрасиво получается. Если уберу мм будет пустое место. Edited December 23, 2016 by Pensioner @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Grizzly_Ru161 Posted December 23, 2016 Share Posted December 23, 2016 @Grizzly_Ru161, попробуйте damageLog.xc ktulho я видимо не очень понятно изложил свою просьбу?!мне нужно оставить монетки в логе урона как тут ,а в сплывающем сообщении о последнем уроне чтоб было так,монет нет ,но показывает каким снарядом был нанесён урон! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 23, 2016 Author Share Posted December 23, 2016 Есть одна неприятность, {{reloadGun}} при таране проставляет 0.0 а {{gun-caliber}} ничего. Немного некрасиво получается. , что надо выводить?@Grizzly_Ru161, попробуйте damageLog.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.